傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的比較
動(dòng)畫的傳播需要一種更方便、快捷,故對(duì)其本身質(zhì)量就需要以更高要求的形式出現(xiàn),傳統(tǒng)動(dòng)畫與FLASH的結(jié)合是潮流的必然趨勢(shì)。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的比較,供大家參考閱讀,希望對(duì)你有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
1 傳統(tǒng)動(dòng)畫和 Flash 動(dòng)畫基本概念的比較
1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫的概念
動(dòng)畫大師諾曼・麥克拉倫(Norman McLaren)曾說過:動(dòng)畫不是會(huì)動(dòng)的畫的藝術(shù),而是畫出來的運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。其實(shí)在一開始,是沒有傳統(tǒng)動(dòng)畫的概念的,因?yàn)殡娮訑?shù)碼科技的興起以及電腦軟件的開發(fā),電腦動(dòng)畫開始出現(xiàn)并快速發(fā)展。而作為試用原始的工具以及手繪而成的動(dòng)畫則開始比成為了傳統(tǒng)動(dòng)畫。
1.2 Flash動(dòng)畫的概念
Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件?梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。
Flash 動(dòng)畫有別于以前我們常用于網(wǎng)絡(luò)的 GIF 動(dòng)畫,他采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖就是可以無限放大,而圖像質(zhì)量不損失的一種格式的圖,由于動(dòng)畫是由矢量圖構(gòu)成的,就大大的節(jié)省了動(dòng)畫文件的大小,在網(wǎng)絡(luò)帶寬局限的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男省?/p>
2 傳統(tǒng)動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)比較
2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)
經(jīng)過很長時(shí)間的不斷完善,傳統(tǒng)動(dòng)畫已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場(chǎng)運(yùn)作,甚至電視播出的動(dòng)畫系列片長度和集數(shù)都已經(jīng)規(guī)范。他可以完成許多復(fù)雜的高難度的動(dòng)畫效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。美術(shù)效果也是如此,傳統(tǒng)動(dòng)畫可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,特別是大場(chǎng)面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動(dòng)畫可以塑造出恢弘的畫面及其細(xì)膩的美術(shù)效果。
我國傳統(tǒng)動(dòng)畫作品體現(xiàn)出鮮明的人文精神,比如對(duì)于懲惡揚(yáng)善的追求、反抗精神,誠實(shí)謙虛等。研究我國的傳統(tǒng)動(dòng)畫作品可以發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)動(dòng)畫作品體現(xiàn)出的人文精神側(cè)重于倫理道德,側(cè)重于現(xiàn)實(shí)中人與人之間的關(guān)系,而美國動(dòng)畫更注重的是表現(xiàn)個(gè)人的成長,這取決于我國傳統(tǒng)文化的影響。
2.2 Flash動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)
操作簡(jiǎn)單,硬件要求低。事實(shí)可以說明問題,一夜之間有多少非動(dòng)畫人員作出了自己的動(dòng)畫片,這在早些年是無法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺(tái)普通的個(gè)人電腦和幾個(gè)相關(guān)軟件,這和傳統(tǒng)動(dòng)畫中龐大復(fù)雜的專業(yè)設(shè)備相比根本不算是設(shè)備。
功能較強(qiáng),可以綜合眾多環(huán)節(jié)在 Flash 里完成動(dòng)畫。
很多方面簡(jiǎn)化了動(dòng)畫制作難度,或者說省力,許多元件可以重復(fù)利用,這樣節(jié)省了不少時(shí)間和精力。
Flash動(dòng)畫可控性強(qiáng)有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動(dòng)畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 Flash動(dòng)畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動(dòng)畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。 Flash動(dòng)畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。
3 傳統(tǒng)動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的局限分析
3.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫的局限
雖然傳統(tǒng)動(dòng)畫刻畫了很多精美的古典意境,傳達(dá)了中國古代的精神精髓,但是也不得不承認(rèn)他的局限性。
要有一部好的傳統(tǒng)動(dòng)畫作品是很費(fèi)神費(fèi)力的事情,要做5分鐘的動(dòng)畫就要手繪上千張圖紙,做一部120min的動(dòng)畫片就要上10萬多張畫面,而他的完成需要幾十位動(dòng)畫者3年甚至更多時(shí)間的辛勤努力。
從分工上說也比較復(fù)雜,一部完整的傳統(tǒng)動(dòng)畫片,無論多長,都是經(jīng)過編劇,導(dǎo)演,美術(shù)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)稿,原畫,動(dòng)畫,繪景,描線,上色,校對(duì),攝影,剪輯,作曲,擬音,對(duì)白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。
以一本標(biāo)準(zhǔn)的.22min的動(dòng)畫片來講,一個(gè)幾十到一百多人的公司也差不多要2個(gè)月左右的時(shí)間來完成,所以個(gè)人很難獨(dú)立完成一部傳統(tǒng)的動(dòng)畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動(dòng)畫演示短片。
3.2 Flash動(dòng)畫的局限
一個(gè)事物,有優(yōu)點(diǎn)也一定會(huì)有他的局限性。而Flash在運(yùn)用的過程中也是慢慢的暴露出了一些缺點(diǎn)。
功能還不齊全。與專業(yè)二維動(dòng)畫制作軟件相比,F(xiàn)lash沒有雨傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫流程相匹配的功能模塊,例如描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成等功能模塊。
色彩管理功能薄弱。由于是矢量動(dòng)畫,使其在保證圖形不失真的有點(diǎn)的同時(shí)難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。
在用Flash制作較為復(fù)雜的動(dòng)畫的時(shí)候,會(huì)感到很吃力,比如轉(zhuǎn)面的動(dòng)作,是動(dòng)畫中經(jīng)常碰到的情況,就是角色從正面逐漸轉(zhuǎn)到側(cè)面或者后面等,在繪畫的時(shí)候比傳統(tǒng)動(dòng)畫更加費(fèi)力。
矢量圖的局限。在電腦中繪畫不比用鉛筆在在紙上畫,所以對(duì)于角色的真實(shí)性和精神風(fēng)格的刻畫就力不從心。同樣矢量圖的過度色生硬單一,很難畫出色彩豐富、自然的圖像。
4 傳統(tǒng)動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫如何結(jié)合運(yùn)用
隨著時(shí)代發(fā)展,會(huì)不斷有新生事物產(chǎn)生,動(dòng)畫也是如此,早期只有很簡(jiǎn)單的類似剪影的動(dòng)畫出現(xiàn),后來技術(shù)和形式日漸豐富,派生出許多動(dòng)畫種類,進(jìn)入電腦時(shí)代又出現(xiàn)了電腦動(dòng)畫、三維動(dòng)畫技術(shù)……但是每種動(dòng)畫表現(xiàn)形式之間并不沖突,而且結(jié)合運(yùn)用還可以制作出經(jīng)典的動(dòng)畫。
而傳統(tǒng)動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫,同樣都是動(dòng)畫,雖然制作技巧不同,但是在運(yùn)用Flash動(dòng)畫的同時(shí),如果可以很好的運(yùn)用傳統(tǒng)動(dòng)畫的知識(shí)就可以彌補(bǔ)Flash動(dòng)畫的局限。那么如何利用傳統(tǒng)動(dòng)畫來制作Flash動(dòng)畫呢。
首先,傳統(tǒng)動(dòng)畫的繪畫技巧,。無論什么動(dòng)畫,首先要理解的就是傳統(tǒng)動(dòng)畫的原理,如果要制作好的Flash作品,不了解傳統(tǒng)動(dòng)畫的原理是不夠的。
其次,操作的方式。傳統(tǒng)動(dòng)畫的許多操作方式可以運(yùn)用到Flash動(dòng)畫中來,比如分鏡頭的運(yùn)用。
最后,那些在動(dòng)畫中需要反復(fù)運(yùn)用的鏡頭可以利用傳統(tǒng)動(dòng)畫的技法來完成然后制作成元件,這樣就可以在Flash動(dòng)畫的過程中多次的運(yùn)用。
從以上分析可以看出兩種動(dòng)畫制作形式有著不同的特性和制作使用環(huán)境。短時(shí)間內(nèi)誰也無法替代對(duì)方。討論使用那種動(dòng)畫更好也是沒有意義的。在當(dāng)今跨越各種傳播媒體之間的限制越來越少的時(shí)候,動(dòng)畫的傳播需要一種更方便、快捷,但卻對(duì)本身質(zhì)量有更高要求的形式出現(xiàn)。我們可以看到:傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash的結(jié)合是解決這一問題的絕好途徑是順應(yīng)這種潮流的必然趨勢(shì)。采用傳統(tǒng)動(dòng)畫的前期編繪人員制作電腦無法替代的那部分動(dòng)畫,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所長,使兩者的優(yōu)點(diǎn)得到充分結(jié)合,將制作出符合新時(shí)代傳媒特點(diǎn)的動(dòng)畫產(chǎn)品。
優(yōu)秀的動(dòng)畫作品不僅依靠先進(jìn)的制作手段,更重要的是創(chuàng)作者和制作者。先進(jìn)的動(dòng)畫制作軟件可以提高工作效率,但是不能提高作品的藝術(shù)性。想要制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品更主要的是提高自身的藝術(shù)修養(yǎng),關(guān)注生活,關(guān)注社會(huì),從身邊一些發(fā)生的故事上尋找創(chuàng)作靈感,來表達(dá)出創(chuàng)作思想和對(duì)生活的感悟。
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