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三維動(dòng)畫(huà)制作流程是怎樣的?

時(shí)間:2023-06-26 19:23:11 興亮 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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三維動(dòng)畫(huà)制作流程是怎樣的?

  在平日的學(xué)習(xí)、工作和生活里,大家都知道動(dòng)畫(huà)吧,以下是小編幫大家整理的三維動(dòng)畫(huà)制作流程是怎樣的?,歡迎閱讀與收藏。

  精美的三維動(dòng)畫(huà)是怎么做出來(lái)的?很多人以為這些動(dòng)畫(huà)是用一個(gè)軟件一點(diǎn)點(diǎn)畫(huà)出來(lái),其實(shí)不然。一個(gè)完整的三維動(dòng)畫(huà)流程大致可分為前期策劃、動(dòng)畫(huà)制作與后期合成三個(gè)主要部分。

  三維動(dòng)畫(huà)制作流程再次細(xì)分,可分為模型制作、場(chǎng)景搭建、動(dòng)畫(huà)調(diào)制、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)控制、渲染、合成、剪輯等環(huán)節(jié)。這些過(guò)程像一個(gè)流水線一樣,一環(huán)扣一環(huán),而且每個(gè)流程都需要專人制作。一般一個(gè)兩三分鐘的動(dòng)畫(huà)都要制作一兩個(gè)月,工作量非常巨大。下面就分階段給大家介紹一下三維動(dòng)畫(huà)制作流程。

  這些動(dòng)畫(huà)是由多種軟件共同協(xié)作完成。主要是分為四種:

  三維軟件:3dmaxmaya;

  后期合成軟件:AfterEffect;

  剪輯軟件:PremiereEDIUS;

  特效軟件:RealFlow。

  前期制作

  前期制作是指在使用電腦正式制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。前期制作就是把后續(xù)制作可能遇到的各種問(wèn)題事先羅列清楚規(guī)劃好。其就是我們后續(xù)工作的行動(dòng)綱領(lǐng)。

  動(dòng)畫(huà)片制作

  根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。

  后期合成

  影視類三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。

  動(dòng)畫(huà)的成本還取決于制作技術(shù),二維動(dòng)畫(huà)的制作成本要低于三維動(dòng)畫(huà),目前國(guó)內(nèi)流行二維加三維的制作方式,使用這種方式制作的產(chǎn)品,成本界于兩著之間。

  通常情況下,劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)片全動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)更高,是一秒鐘要畫(huà)夠24張,達(dá)到普通電影片的標(biāo)準(zhǔn),這中動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作最流暢柔和,畫(huà)面精美,但制作成本也會(huì)成倍的提高,這也是劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)片之所以成本高昂的一個(gè)重要原因。

  外加其他的硬件設(shè)備,房屋水電,廣告宣傳等費(fèi)用。幾十萬(wàn)人民幣那都不在話下

  既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三維動(dòng)畫(huà)的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個(gè)制作的具體流程。

  三維動(dòng)畫(huà)幾乎擁有二維動(dòng)畫(huà)全部的工作流程。

  太原漢亞科技有限公司把整個(gè)流程分為:前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出,這三塊。

  首先前期創(chuàng)意,這個(gè)跟所有電影一樣,需要?jiǎng)”荆蟹昼R,有設(shè)計(jì)。那么這里就需要有導(dǎo)演,有分鏡師,有設(shè)計(jì)師(角色,場(chǎng)景等風(fēng)格設(shè)計(jì))。

  然后是中期制作,這塊是三維動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中規(guī)模最大的一部分。。這里需要的創(chuàng)作人員一般情況下會(huì)有:

  1.模型師,他的工作是把前期所設(shè)計(jì)的角色,場(chǎng)景,物件等3D化。

  2.綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動(dòng)畫(huà)的3D模型進(jìn)行骨骼或者相應(yīng)的功能架設(shè)。比如:一個(gè)3D人物綁定,會(huì)有一套骨骼,一套表情系統(tǒng),以及他們相應(yīng)的控制器?傊菫橄乱粋(gè)環(huán)節(jié)的動(dòng)畫(huà)師服務(wù)的。

  3.動(dòng)畫(huà)師,動(dòng)畫(huà)師是3D動(dòng)畫(huà)最重要的(當(dāng)然動(dòng)畫(huà)制作是個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過(guò)程)。他就相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員,是他讓沒(méi)有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。

  4.特效師,他可以給電影帶來(lái)強(qiáng)大的視覺(jué)感受。比如:風(fēng)雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個(gè)奇幻,炫目的效果。

  所以中期這部分比二維動(dòng)畫(huà)的人員結(jié)構(gòu)復(fù)雜很多,這也是三維動(dòng)畫(huà)電影比二維動(dòng)畫(huà)電影成本高出很多的主要原因。

  最后是后期合成部分,在這里呢,要把中期制作出來(lái)的內(nèi)容渲染出相應(yīng)的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調(diào)整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。

  不同于二維幾乎就是憑的繪畫(huà)能力, 三維動(dòng)畫(huà)還需要軟件環(huán)境,技術(shù)上的支持。所以更加專業(yè)的團(tuán)隊(duì)有TD部門,也叫技術(shù)支持。他們的工作是讓整個(gè)團(tuán)隊(duì),各個(gè)模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會(huì)寫(xiě)一些插件什么的,感覺(jué)像是程序員。

  這幾乎就是三維動(dòng)畫(huà)制作的全部流程,所以做個(gè)動(dòng)畫(huà)片很復(fù)雜。

  一般建筑動(dòng)畫(huà)是25幀/秒,5分鐘動(dòng)畫(huà)渲染大概需要4小時(shí)左右,當(dāng)然制作卡通片那種幀數(shù)更多,一般達(dá)到60幀/秒渲染時(shí)間會(huì)翻倍。一個(gè)1分鐘的短片都需要馬不停蹄制作兩周。市場(chǎng)價(jià)格大概是按照動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)計(jì)算的。

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