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零基礎可以學習動漫游戲設計

時間:2024-08-13 09:17:12 動畫設計 我要投稿
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零基礎可以學習動漫游戲設計

  沒有一個人天生就可以成為優(yōu)秀的原畫師、插畫師。武漢清美動漫學院的學員大部分是沒有基礎的。根據我們的招生要求和課程設置,會針對零基礎的學員從最基礎的素描 、造型、色彩開始由淺入深的進行學習。以下僅供參考!

零基礎可以學習動漫游戲設計

  【1】踏實的學好基礎。構圖,透 視,人體解剖/肌肉骨骼,色彩立論,陰影對比等等。。。如果沒有這些基礎的基礎,你最好還是不要自稱畫圖者。想要更進一步,你不僅要學習基礎,還要學好學精學透。

  【2】不要局限自己。要不斷探尋新的風格,不同的繪畫方法,世界各個文化,歷史上的美術運動,都是你獲得啟發(fā)和靈感的源泉。融匯貫通不同時代不同文化的藝術風格,或許會產生意想不到的效果。

  【3】做一個會思考的畫圖者。偶爾要想一想你的作品是否反應了你自己的一些想法,或者是你對這個世界的反射。你放在作品中的想法會讓你的作品就會更有深度,更有意義。

  【4】不要機械的重復現實。有一種神奇的東西叫照相機,現在手機上也都帶這個東西了,而且這個東西無論如何都比你抄的更好。有一句很老套,老套到牙磣的話叫:來自生活,高于生活。你的畫要講一個故事,反應一種心情。

  【5】表面功夫其實無關緊要。初學的朋友一般都喜歡沒完沒了的去描繪柔和的皮膚質感,所有人畫出來,都好像瓷娃娃一樣。事實上,表面質感是否完美其實無關緊要,的確表面畫的好,貌似可以讓人覺得你的作品很光鮮亮麗,但是如果構圖透 視人體比例不對,皮膚畫的再細膩也沒用。

  【6】不要單純的練習。畫了多少速寫本,無意識的臨摹多少大師名作,其實沒有什么太大的意義。錯誤重復千遍,仍舊是錯誤,形成錯誤的習慣,更難改。要去理解其中的道理。衣褶為什么會這樣,木頭和金屬的反光為什么不一樣,人的手指到底是什么機理,透 視理論到底要怎么聯系到我現在畫的素描。。。要邊畫邊思考。要看到自己的缺點和弱勢,主動的去改,去提高。要為自己設計目標,以及達到這個目標所需要的步驟。在畫了100只手還沒有起色的時候,要想到自己的目標,想到自己為什么要畫下去。就算是不畫的時候,也要努力觀察身邊的人和事,你會發(fā)現很多理論會在觀察和實踐中得到驗證和理解。

  【7】不要輕易灰心。羅馬不是一天建成的。你也不可能一天就成為一個優(yōu)秀的繪圖者。很多人喜歡吹噓自己如何有天賦,從來沒拿過畫筆,一上來就畫得跟達芬奇一樣好。全都是胡扯。就算你畫了1個2個速寫本,其實也不過是萬里長征兩小步而已。就拿畫手為例子,畫了十幾個手,也不會讓你在一夜之間懂得如何畫手。不管畫家們怎么說,什么我從來沒拿過畫筆之類之類。。。真正畫的好的人,畫過幾百個幾千個手,才能真正會畫手。如果你畫了幾個練習覺得沒啥突破,也是正常的,不要覺得是自己沒天賦。

  【8】學會如何接受批評(這一點尤其重要)。批評有很多種,絕大多數都不好聽,半數以上夾雜著人身攻擊,還有少數是打壓別人抬高自己,幾乎全部批評都會傷害到你那顆敏感的畫家心。

  所以,要學會如何過濾批評,如何接受批評,如何不讓自己因為別人的批評而郁悶,最重要的是,要學會如何不讓自己因為自尊心受傷而拒絕真正有幫助的批評,更不能氣勢洶洶的維護自己的自尊心,把能幫助你的人趕跑。如果沒有人評論你的畫,那才你應該擔心的事情。說明你的畫根本不值得別人評論,有時候,你還處于最初級的狀態(tài),這個時候反而很難給出具體的評論,除了:你還要好好練習基礎。如果是這樣,不要覺得自己已經很棒,沒人理解你,低下你高傲的畫家頭,繼續(xù)加強基礎練習。

  【9】不斷積累沉淀。除了繪畫之外,多看書,多看歷史,多看戲劇,政治,經濟,科學,音樂,攝影,電影,文學。。。。多了解這個世界。畫畫是創(chuàng)造力的輸出,而創(chuàng)造力和靈感不是無限的,就算是再有天賦的人也不可能無中生有。你需要不斷的給自己充電,不斷的獲得新的知識。

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