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AE中常見的四種光線動(dòng)畫制作方法
在利用影視后期合成軟件AE制作廣告、節(jié)目宣傳片、片頭片尾時(shí),為了表達(dá)震撼或增加視覺沖擊效果,通常會(huì)用一些絢爛的光線動(dòng)畫。這些光線動(dòng)畫的制作方法各有不同,表現(xiàn)出的效果自然也會(huì)不同。AE軟件中制作光線動(dòng)畫的方法大致可分為四種:路徑光線、Fractal Noise(分型噪波)光線、Particular(粒子)光線、3D Stroke光線。下面是小編為大家?guī)?lái)的AE中常見的四種光線動(dòng)畫制作方法的知識(shí),歡迎閱讀。
路徑光線
延時(shí)光線制作:利用Stroke(描邊)特效制和鋼筆工具繪制路徑,并制作Mask Path的動(dòng)畫,Echo(重復(fù))特效、Glow(特效)制作延時(shí)效果的光線。
舞動(dòng)光線動(dòng)畫制作:利用Vegas特效和鋼筆路徑繪制光線,配合Turbulent Displace(動(dòng)蕩置換)特效使線條達(dá)到蜿蜒的效果。
閃動(dòng)文字光線制作:首先創(chuàng)建文字,利用Vegas(勾畫)特效制作出光線運(yùn)動(dòng)效果,通過Glow(發(fā)光)特效,調(diào)節(jié)熒光效果。
Fractal Noise(分型噪波)光線
流光線條制作:首先利用Fractal Noise(分型噪波)特效在制作出線條效果,通過調(diào)節(jié)Bezier Warp(貝塞爾曲線變形)特效制作出光線的變形。
放射狀光線制作:首先利用Fractal Noise(分型噪波)特效在制作出垂直方向的線條效果,通過Polar Coordinates(極向量)特效制作出放射狀光線。
Particular(粒子)光線
散射光線制作:修改Particular(粒子)特效參數(shù),展開Aux System(輔助系統(tǒng))Emit(發(fā)射器)選擇From Main Particles(從主粒子),設(shè)置參數(shù)及Turbulence Field(擾動(dòng)場(chǎng))。
絢麗光帶制作:鋼筆工具制作光帶路徑,Particular(粒子)特效Emitter(發(fā)射器)選項(xiàng)選擇Position xy ,并將光帶路徑復(fù)制給發(fā)射器,Particle Type(粒子類型)選擇Streaklet(條紋),調(diào)節(jié)參數(shù),添加特效Glow(輝光)制作出光帶效果。
3D Stroke光線
光線光邊制作:利用繪制工具繪制路徑,然后通過添加3D Stroke特效并設(shè)置相關(guān)參數(shù)制作出光線。連動(dòng)光線的制作,設(shè)置Adjust Step(調(diào)節(jié)步幅)參數(shù),使光線發(fā)生變化。
如此炫酷的光線效果,其應(yīng)用性不可謂不廣,有些同學(xué)就忍不住的去搗鼓AE的部分外置插件或者C4D,但因一直沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí),就只能望而止渴,停滯不前。
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