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定格動畫制作技巧

時間:2020-09-13 13:20:33 動畫設計 我要投稿

定格動畫制作技巧

  定格動畫是一本大家熟悉和喜愛的影視動畫藝術形式,本文以定格動畫基本制作流程為出發(fā)點,總結教學中的經驗,對定格動畫的制作技巧加以總結和概括。下面是小編為大家?guī)淼亩ǜ駝赢嬛谱骷记桑瑲g迎閱讀。

  從兩萬五千年前的石器時代洞穴畫上系列的野牛奔跑分析圖, 到埃及墓畫、

  希臘古瓶的連續(xù)動作之分解圖畫, 再到在一張圖上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起, 后來人們利用視覺殘留原理發(fā)明的玩具“鳥在籠中”“、魔幻轉盤”等, 可以被看作是當今動畫藝術的先祖定格動畫可以說是動畫最古老形式, 所謂“定格動畫”(stop-motion Animation)就是片中的每一個靜態(tài)的角色, 都需動畫師先用模型定位, 一個畫面拍好后, 由動畫師將對象稍作移動, 拍下一個鏡頭, 每次只拍攝一幀, 也稱停格動畫或定格動畫。偶類動畫自身形象和場景的那種材質感、空間感都是二維動畫無法表達和營造的, 它增強了這類動畫片的真實感和親近感。

  我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土、偶、木偶或混合材料的角色來演出的。定格動畫是我一直研究的一種動畫方式,在每次對不同材料的嘗試中我找到了很多樂趣,技術的進步與風格的變換都是我所熱衷的。制作的經驗和技巧在每個階段都有所更新,定格動畫的創(chuàng)新是沒有極限的,制作者總是不斷地在沒有邊際的制作方式中找到自我,這也許就是定格動畫的魅力所在,也是我一直所堅持的。從定格動畫的種類、材料、過程來梳理制作技巧。

  偶的制作

  逐格動畫的偶的制作中非常重要的一點是,偶型的四肢都必須能夠自由活動,各個關節(jié)不僅要可以活動,而且還必須具備適當的阻尼,在每次擺出細微的動作是骨架都可以帶動角色身上的材質保持不動,等到拍攝完這一幀,在繼續(xù)變換動作,所以骨架的穩(wěn)定性也是非常重要的。偶動畫的造型主要是骨架和附著在上面的黏土,他們之間的關系如同骨頭和皮肉之間的關系。

  偶的外觀造型相當精致、逼真,而且較為堅固耐用,尤其是在關節(jié)處能夠反復變形調整而不易折斷,能夠承受整個拍攝中長時間的動作擺動。在實際教學中我們往往都采用容易造型的造價低廉的簡易骨架。鋁絲和鉛絲質地較軟,容易調整動作;銅絲和鐵絲也不錯,有個別的關節(jié)甚至可以考慮銀絲;針對不同的造型我們可以選擇不同的材質的骨架。比如你的造型是一只蛐蛐,那么在他的頭部甚至觸角變形調整都會比較多,就可以考慮用質地較軟的鋁絲來做,它雖然彎折多了會折斷,但是卻有相當好的柔韌性;有時根據片長和使用頻率,需要準備備用的偶,以免在拍攝過程影響拍攝質量和進程。

  道具與場景

  在偶制作完成后,對道具和場景沒有特別的限制。只需要按照人物比例和劇本的要求搭建場景了。在道具和場景的材料方面沒有特殊的限制,大多數情況下采用的是紙板、pvc板和木質板;需要注意的是所選的材料一定要考慮到材料本身的色調和整體色調的協調,畫面表現出的色調對于最終成片的效果是至關重要的,F在多數作品場景計劃使用三維軟件虛擬完成,為便于后期的摳像,就要配置一個藍屏背景。

  在道具方面,服裝是偶角色的重要外觀,制作上要尤為精細馬虎不得。要在嚴格設計要求的基礎上進行制作,并且要盡可能做的完美。在《阿凡提》中,阿凡提的'服裝造型還有巴依老爺的服裝造型都給我們留下了很深刻的印象。不僅是一件合體的服裝還要考慮到劇本的背景,時代的文化和特點。在教學中,學生會把一個唐朝故事的人物穿上清朝的服裝,就會鬧出很大的笑話。服裝制作的水平直接影響著拍攝的效果,制作精良的服裝和小的道具會給整個片子提升視覺藝術感。

  燈光與攝影

  燈光是體現畫面空間質感的重要因素。攝影上的三大塊光:主光、輔助光、效果光。主光用途是用來照亮場景和角色,控制白天和晚上的大主體光。輔助光是用來調整攝影對象的光比平衡,調整背光面明暗,輔助主光在晚上時的大氣氛。效果光是用一些小的變化營造場景氣氛。成功的光源可以準確的暗示時間和營造氣氛。動畫片由于自身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加夸張和色彩強烈,除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可以使用。

  在攝影環(huán)節(jié)有一種非常專業(yè)的空鏡頭意識,指的是在每次偶角色進入一個場景開拍之前應該在各個機位預先拍幾張沒有角色的空鏡頭,既即備份每個場景,這樣的做法將會極大改善畫面虛焦問題,并且當背景抖動或者消除吊線時直接摳像換背景就可以了。當然,大多數具體的攝影問題還需要在實際中通過搜索現場解決。

  后期合成口型

  如何使定格動畫既制作出復雜細膩的表情和生動多變的口型?偶動畫造型運用計算機處理口型前的準備工作這是很重要的,首先,拍攝定格動畫時,要分層攝影,頭部與身體分離,身體可與背景層在一起拍攝,頭部專門在上層拍攝,可設置藍卡作摳像用。第二點,在一個鏡頭中,說話時的頭部只需拍攝一張圖片備用即可。第三點,根據角色說話的臺詞內容,來為這張頭部照片設計一個表情基調。第四點,這個表情基調如果與你制作的偶顏色頭部表情不相符,可以先將你制作的角色頭部拍成特寫。導入繪圖軟件中進行修改以 TVPaint Animation為最好。

  動畫的本質是在創(chuàng)作的過程中以高度概括的手法表現主題,以流暢的鏡頭來傳遞細膩的情感,以獨特的構圖和色彩結構勾勒出情緒的波動,用細節(jié)的處理完成對心靈的刻畫。手工制作決定了定格動畫具有淳樸原始色彩,自然立體幻想的藝術特色,不同的材質帶來不同的視覺語言。定格動畫憑借自身的多樣性和制作手法的自由性成為了目前國內院校動畫專業(yè)教學實踐的重要方式,匯合成一股清新的學院派動畫氣象。