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游戲角色動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)用

時(shí)間:2024-08-13 23:51:55 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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游戲角色動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)用

  導(dǎo)語:在游戲不斷更新?lián)Q代的今天,網(wǎng)游也逐漸成為大多數(shù)人喜歡的一種娛樂方式。游戲角色動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)軟件和硬件發(fā)展形成的一種新型技術(shù)。游戲角色動(dòng)畫有著自己的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。下面就由小編為大家介紹一下游戲角色動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)用,希望對大家有所幫助!

游戲角色動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)用

  一、游戲角色動(dòng)畫的特點(diǎn)和種類

  游戲是一個(gè)虛擬世界,動(dòng)畫師在這個(gè)虛擬世界中按照需要表現(xiàn)的對象來完成角色的動(dòng)畫設(shè)計(jì)!敖巧币辉~來源于舞臺表演,角色可以是人,可以是物,或者是想象中的任何東西。人們對動(dòng)畫的價(jià)值不僅停留在造型方面,還有角色性格情感等。而游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)就是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié),動(dòng)作的設(shè)計(jì)需要我們進(jìn)行不斷設(shè)計(jì)與修改。

 。ㄒ唬┯螒騽(dòng)畫特點(diǎn)。動(dòng)畫種類與表現(xiàn)手法有很多種,都是從現(xiàn)實(shí)中通過肢體語言傳達(dá)出角色行為的動(dòng)畫,注重肢體語言來編出一種狀態(tài)或是一種心理上的態(tài)度。游戲動(dòng)畫是通過動(dòng)作和音樂制作出的動(dòng)畫形式。以肢體語言表達(dá)角色性格、風(fēng)格。由于計(jì)算機(jī)的不同,動(dòng)畫制作手法存在差異。動(dòng)作設(shè)計(jì)上可以自由發(fā)揮想象,配合音樂的節(jié)奏制作出具有藝術(shù)感的作品。

 。ǘ┯螒騽(dòng)畫種類。常見的游戲動(dòng)作包括原地待機(jī)、走路、跑步、戰(zhàn)斗待機(jī)、普通攻擊、受擊、死亡倒地、跳躍、勝利、坐姿、大招、特殊攻擊等。根據(jù)不同游戲的要求,制作出相對的動(dòng)作庫。玩家在玩游戲的過程中,通過輸入命令,游戲內(nèi)的角色會做出相對應(yīng)的動(dòng)作。

  二、游戲角色動(dòng)畫的風(fēng)格確定

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重點(diǎn)就是風(fēng)格是否適合這個(gè)角色,這與角色造型有直接關(guān)聯(lián)。如果造型很寫實(shí),那設(shè)計(jì)師必須模擬現(xiàn)實(shí)中的方法進(jìn)行設(shè)計(jì),如果是漫畫式的風(fēng)格,動(dòng)作上也就需要設(shè)計(jì)得夸張一些,與其風(fēng)格對應(yīng)。這些情感是一種視覺符號,這種符號帶給人有趣、刺激、悲傷、歡樂等,這就是動(dòng)畫的魅力所在?鋸埑潭鹊拇笮Q定了動(dòng)作設(shè)計(jì)的風(fēng)格。

  游戲角色的動(dòng)作風(fēng)格首先通過游戲模型和性格定義,重要的是整體風(fēng)格上的把握。把握住每一個(gè)角色的性格特征!坝螒蝻L(fēng)格”這個(gè)概念是很廣泛的,包括了美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂等。無論何種風(fēng)格,都要從整體來進(jìn)行設(shè)計(jì)與判斷,從整w到局部,所以整體也就決定了細(xì)節(jié)的設(shè)定。作為動(dòng)畫師,合理設(shè)定游戲角色性格,把握好風(fēng)格的度,不能只注重細(xì)節(jié)而忽略了整體風(fēng)格。

  三、運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用

  運(yùn)動(dòng)規(guī)律和游戲動(dòng)作是密不可分的,游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)既要遵循寫實(shí)的規(guī)律又要加入擠壓、變形、緩沖等動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律是游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之一,是游戲開發(fā)者必須具備的素質(zhì)要求。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律對塑造游戲中的角色,和表達(dá)情感運(yùn)用,是最為廣泛與重要的。

  (一)擠壓與拉伸。在人物或?qū)ο蟮膭?dòng)作傳遞中,拉伸與擠壓等都會體現(xiàn)。通過這個(gè)原理來表現(xiàn)物體的質(zhì)感和重量感。用物理學(xué)來理解就是作用力與反作用力。運(yùn)用到游戲角色動(dòng)畫中,通過對角色做變形處理,從而實(shí)現(xiàn)擠壓與拉伸的效果,表現(xiàn)出角色力量的感覺與夸張。

 。ǘ╊A(yù)備動(dòng)作。動(dòng)畫中表現(xiàn)的情緒與信息必須以人的肢體語言來傳遞,通過預(yù)備動(dòng)作觀眾就能推測出角色的行動(dòng)。只有對角色動(dòng)作有一個(gè)明確的預(yù)知,才能更準(zhǔn)確地表現(xiàn)角色動(dòng)作。想把預(yù)備動(dòng)作做好,需要大量的時(shí)間去觀察。

  (三)夸張。動(dòng)作被夸張地傳達(dá)出來,才會更有真實(shí)感。它的表現(xiàn)方式有很多,根據(jù)不同的角色性格與形象來設(shè)計(jì)動(dòng)作,例如高大威猛的牛頭人,在制作過程中進(jìn)行夸張表現(xiàn),奔跑時(shí)行動(dòng)緩慢,攻擊時(shí)剛強(qiáng)有力,動(dòng)作幅度相對要大很多。這樣角色動(dòng)作就會更生動(dòng)。

 。ㄋ模└S與重疊。角色的每個(gè)動(dòng)作互相影響、重疊。不能說一個(gè)移動(dòng)物體中,其每個(gè)部分都要同時(shí)移動(dòng),有些部分會先移動(dòng),而有些部分會隨后跟上去,然后對先移動(dòng)的部分做重疊。在游戲角色動(dòng)畫中,跟隨與重疊都可以通過調(diào)整軟件中的參數(shù)來實(shí)現(xiàn),我們必須先理解跟隨與重疊這一運(yùn)動(dòng)規(guī)律,才能準(zhǔn)確地把握住每個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生的時(shí)間與幅度。

  四、結(jié)語

  游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)需要很好地研究動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從人物的性格開始進(jìn)行動(dòng)畫表演設(shè)計(jì),怎樣運(yùn)用運(yùn)動(dòng)規(guī)律與制作技術(shù)才能有效制作出好的游戲角色動(dòng)畫。理解好運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并在游戲軟件中完美展現(xiàn)出來,需要長時(shí)間的磨練。動(dòng)畫師的成長是一個(gè)漫長的過程,大自然中所有運(yùn)動(dòng)的事物都值得學(xué)習(xí)和借鑒。這樣才能創(chuàng)造出更好的游戲動(dòng)畫,讓它賦有藝術(shù)價(jià)值,使人們獲得更好的游戲體驗(yàn)和視覺享受,并留下深刻的印象。

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