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傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的區(qū)別
隨著時(shí)代的發(fā)展,人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量提出了更高的要求。下面小編為大家搜索整理了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的區(qū)別,歡迎參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!
計(jì)算機(jī)是現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展的科技產(chǎn)物,在很大程度上豐富了人們的視野,也加強(qiáng)了人們與外界的聯(lián)系,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法不能賦予動(dòng)畫(huà)更多的內(nèi)容,而運(yùn)用了Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,可以通過(guò)動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)形式,提高動(dòng)畫(huà)的趣味。同時(shí)對(duì)于計(jì)算機(jī)學(xué)者來(lái)說(shuō),豐富多彩的Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,也提高了學(xué)者的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)于動(dòng)畫(huà)行業(yè)的制作和發(fā)展起到了一定的促進(jìn)作用。
一、Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)各自具備的優(yōu)點(diǎn)
1.傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)具備的優(yōu)點(diǎn)
計(jì)算機(jī)在我國(guó)經(jīng)過(guò)了系統(tǒng)的革新和軟件的升級(jí),逐漸呈現(xiàn)出了高水平的操作功能,在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,由于時(shí)代發(fā)展的原因,使得動(dòng)畫(huà)不具備完善的體系,體現(xiàn)的內(nèi)容也比較陳舊。但是很多學(xué)者通過(guò)不斷的實(shí)踐和研究,還是賦予了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)一定的色彩和內(nèi)容,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的探索,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)已經(jīng)具備了自己獨(dú)特的特點(diǎn),并通過(guò)優(yōu)秀的制作基礎(chǔ),來(lái)全面的展現(xiàn)了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的精美。在動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程中,就會(huì)涉及到傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)規(guī)范問(wèn)題,通過(guò)技術(shù)人員的不斷加工和修飾,使得傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)片中,也體現(xiàn)出了任務(wù)鮮明的特點(diǎn)。因此,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的多樣性,也可以展現(xiàn)出細(xì)膩多樣的動(dòng)畫(huà)效果,同時(shí)設(shè)計(jì)者也注重了自主創(chuàng)新,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,也通過(guò)不同的方式對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)計(jì),使其可以更加細(xì)膩和全面的表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)任務(wù)的特點(diǎn),提高傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的美感。
2.Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)具備的優(yōu)點(diǎn)
Flash動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展產(chǎn)生的新型動(dòng)畫(huà)制作軟件,通過(guò)計(jì)算機(jī)的修飾和設(shè)計(jì),可以更加立體的呈現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)的制作效果。同時(shí)Flash動(dòng)畫(huà)的操作流程非常簡(jiǎn)單,也具備更多的設(shè)計(jì)功能,可以通過(guò)設(shè)計(jì)者的操作,來(lái)更加快速的對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行修改,進(jìn)而提高了動(dòng)畫(huà)制作的水平。Flash動(dòng)畫(huà)要求設(shè)計(jì)者要能熟練操作使用軟件的硬件,可以隨意對(duì)動(dòng)畫(huà)圖片進(jìn)行編輯、繪畫(huà)、合成、特效等處理,要通過(guò)設(shè)計(jì)軟件的使用,來(lái)更加豐富的體現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)圖片的形態(tài)和特征。同時(shí)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件還具備一定的可控性,使得設(shè)計(jì)師可以在在相對(duì)較小的空間里,任意的按照自己的靈感對(duì)圖片進(jìn)行處理,并能更加準(zhǔn)確的對(duì)圖片進(jìn)行刻畫(huà),使圖片的內(nèi)容更加真實(shí)。在圖片傳播的過(guò)程中,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)文件本身的內(nèi)存非常小,不會(huì)占用計(jì)算機(jī)的內(nèi)存,同時(shí)下載圖片的速度也非常快,可以為使用者提供豐富的素材。
二、Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)各自的缺點(diǎn)
1.傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)具備的缺點(diǎn)
雖然傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程比較細(xì)膩和具體,也具備完善的制作體系,來(lái)指導(dǎo)圖片設(shè)計(jì)的內(nèi)容,但是設(shè)計(jì)的作品自身就具有一定的局限性。首先,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)過(guò)程非常復(fù)雜,只是通過(guò)多張連續(xù)不動(dòng)圖片的拼接,才實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)片里面的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,可見(jiàn),這種制作的方式會(huì)增加制作者的工作量,也會(huì)耽誤更多的制作時(shí)間。同時(shí)要通過(guò)音、混合錄音、洗印、特效等各種加工工序的配合,才能呈現(xiàn)出豐富的畫(huà)面,而這些過(guò)程的完成,耗時(shí)又耗力,所以傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作效率非常低。而傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)對(duì)設(shè)備的要求很高,如果沒(méi)有完善的設(shè)備功能,在各個(gè)工序的進(jìn)行過(guò)程中,很容易出現(xiàn)操作失誤的現(xiàn)象,會(huì)影響到動(dòng)畫(huà)制作的整體效果,所以傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作都是通過(guò)各部門的工作人員,緊密配合來(lái)完成。因此,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程需要消耗大量的專業(yè)制作人力,同時(shí)也加大了制作單位的成本,制作的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品還具備一定的風(fēng)險(xiǎn)性。
這種可控性差異使得傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)出了很大的局限性,同時(shí)面對(duì)市場(chǎng)的需求,也不能及時(shí)的滿足,使得傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的傳播受到了極大限制。動(dòng)畫(huà)傳播具有一定的實(shí)效性,所以必須及時(shí)的抓住市場(chǎng)的變化情況,合理的推動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作工序,才能最大限度的發(fā)揮出動(dòng)畫(huà)制作的魅力。
2.Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)具備的缺點(diǎn)
在Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,由于技術(shù)的革新,豐富了動(dòng)畫(huà)制作的內(nèi)容,也賦予了動(dòng)畫(huà)更多的功能,但是在復(fù)雜畫(huà)面的操作情況下,很多使用者不能很好的掌握設(shè)計(jì)軟件的使用方法。面對(duì)工作量龐大的設(shè)計(jì)內(nèi)容,往往會(huì)存在操作失誤的現(xiàn)象,計(jì)算機(jī)的操作工具畢竟是人工智能的產(chǎn)物,只能在一定程度上提高工作的效率,并沒(méi)有那么嚴(yán)謹(jǐn)和高科技的操作形式,所以還是需要使用者不斷強(qiáng)化自己的軟件使用水平。
比如在“轉(zhuǎn)面”動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,就涉及到很多的技術(shù)應(yīng)用,所以使用者可以通過(guò)不斷鍛煉的措施,來(lái)提高自己的操作能力,更大限度的表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)的靈活性和真實(shí)性。在Flash動(dòng)畫(huà)色彩過(guò)渡過(guò)程中,使用者要通過(guò)矢量圖的控制,來(lái)豐富動(dòng)畫(huà)本身的內(nèi)容和色彩,使畫(huà)面可以具備更加豐富的自然表現(xiàn)力,避免畫(huà)面出現(xiàn)單一的表現(xiàn)形式,使用者也可以借用其他的動(dòng)畫(huà)制作軟件,來(lái)為動(dòng)畫(huà)提供更多的色彩和圖片素材。所以使用者要充分認(rèn)識(shí)到Flash設(shè)計(jì)軟件使用的重要性,加強(qiáng)自己對(duì)于軟件的控制能力,加強(qiáng)實(shí)踐鍛煉的機(jī)會(huì),強(qiáng)化實(shí)際的操作水平。
綜上所述,計(jì)算機(jī)技術(shù)的革新,提高了動(dòng)畫(huà)制作的水平,也為現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)行業(yè)提供了發(fā)展的方向,同時(shí)人們對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的欣賞和評(píng)價(jià),也應(yīng)該是動(dòng)畫(huà)制作者需要不斷提高的內(nèi)容。本文結(jié)合傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)具備的優(yōu)缺點(diǎn),根據(jù)現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的實(shí)際水平,加大了研究的力度,也希望動(dòng)畫(huà)行業(yè)在制作的過(guò)程中,可以發(fā)揮出各自的優(yōu)點(diǎn)。通過(guò)熟練的軟件操作能力,來(lái)給予動(dòng)畫(huà)圖片更加豐富的內(nèi)容,加大在觀眾心中的影響,同時(shí)技術(shù)的革新和進(jìn)步,也會(huì)為動(dòng)畫(huà)制作企業(yè)帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)效益。因此,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者更要堅(jiān)定技術(shù)應(yīng)用的決心,設(shè)計(jì)出更加立體和新型的作品。
Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)特點(diǎn)有何不同
1、動(dòng)畫(huà)原理
早在一個(gè)多世紀(jì)前,人們就已經(jīng)發(fā)明了動(dòng)畫(huà)的制作方法,這也是一種新型的影視創(chuàng)作形式。動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)言之可稱之為會(huì)“動(dòng)”的畫(huà),所以Flash動(dòng)畫(huà)制作其原理是通過(guò)人眼的“視覺(jué)暫留”引申出來(lái)的,當(dāng)人用肉眼看到某一個(gè)事物的時(shí)候,需要幾秒鐘的時(shí)候?qū)⑺吹降氖挛镄畔鬏斀o大腦,在這短短的幾秒鐘時(shí)間里人的大腦快速運(yùn)轉(zhuǎn),接收到人眼所看到的事物,因此會(huì)產(chǎn)生延遲性效果。例如,當(dāng)人看到某一個(gè)具體的物體的時(shí)候,在人的視覺(jué)神經(jīng)可停留的時(shí)間的1/24s,在這短短的1/24s內(nèi)這種視覺(jué)印象并不會(huì)消失。使用這一原理,將其運(yùn)用到Flash動(dòng)畫(huà)制作中,由此衍生出借助快速播放即可讓多幅靜止不動(dòng)的畫(huà)面產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的效果,原因在于當(dāng)人的肉眼在看到某個(gè)具體的畫(huà)面并未完全消失印象的情況下繼續(xù)播放下一幅畫(huà)面,人的腦海中將會(huì)接收到連續(xù)性信息,如果播放的畫(huà)面具有動(dòng)作上的連續(xù)性,即雖然每幅畫(huà)存在細(xì)微的差別,但是整體上是連續(xù)的,連續(xù)播放這些畫(huà)面即可產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果,并且還能給人帶來(lái)一種流暢且不停頓的視覺(jué)動(dòng)畫(huà)效果,動(dòng)畫(huà)也因此產(chǎn)生。因此可以看出,動(dòng)畫(huà)事實(shí)上是由一副接著一副靜止不動(dòng)的畫(huà)面連接起來(lái)持續(xù)播放給人帶來(lái)的一種動(dòng)畫(huà)視覺(jué)影像,其中一幅畫(huà)就代表著一個(gè)時(shí)刻,每一個(gè)時(shí)刻都由一副不同且存在一定連續(xù)性的畫(huà)面構(gòu)成的。
2、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
和電腦制作的Flash動(dòng)畫(huà)進(jìn)行對(duì)比,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作更像是一種草圖繪畫(huà)式制作。創(chuàng)作者用筆在紙上畫(huà)出原圖,接著對(duì)原圖進(jìn)行細(xì)小的更改,呈現(xiàn)出一系列持續(xù)性畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)攝像機(jī)地快速播放,將這些連續(xù)的單幅畫(huà)面連接起來(lái),則能夠讓觀眾從熒屏上看到那些原本靜止的繪畫(huà)變得生動(dòng)起來(lái),不再是單調(diào)的一幅幅畫(huà)面,而是一系列持續(xù)性有變化的畫(huà)面。因此,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作方法通常是將所要展現(xiàn)的動(dòng)態(tài)部分做出分解,比如將其分解成多個(gè)不同的但是連續(xù)性的動(dòng)畫(huà),雖然每一張動(dòng)畫(huà)區(qū)別并不是很大,但是經(jīng)過(guò)攝像機(jī)拍攝之后則能夠看出明顯的活動(dòng)效果。雖然相鄰的圖畫(huà)之間并沒(méi)有太大的區(qū)別,再將這些有著細(xì)微差別的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行連續(xù)性播放則動(dòng)畫(huà)效果十分明顯。
2.1工序復(fù)雜
為了表現(xiàn)出一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)片段,任何一段動(dòng)畫(huà)片都需要經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的制作過(guò)程,遵循從編劇、導(dǎo)演,設(shè)計(jì)、原畫(huà)再到動(dòng)畫(huà)和攝影、剪輯、擬音、混合錄音等數(shù)十道工序的集合,必須要實(shí)現(xiàn)數(shù)十道復(fù)雜的工序緊密配合才能夠?qū)崿F(xiàn)。2.2可控性差因?yàn)閭鹘y(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作工序十分復(fù)雜,而且設(shè)計(jì)人員對(duì)于不同的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)會(huì)產(chǎn)生理解方面的差異,再加上制作人員的水平也是參差不齊的,在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中存在很多環(huán)節(jié)并不是那么直觀的,極易導(dǎo)致因?yàn)椴煌沫h(huán)節(jié)之間存在溝通方面的問(wèn)題,或者是鏡頭表現(xiàn)和角色塑造無(wú)法統(tǒng)一的問(wèn)題,這些都表現(xiàn)出明顯的不可控性。
2.3工程浩大
如果使用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作方法制作動(dòng)畫(huà),則必須事先畫(huà)好每一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作分解圖,這是一項(xiàng)十分復(fù)雜而又艱巨的系統(tǒng)工程,一部完整的動(dòng)畫(huà)片制作需要耗費(fèi)大量的時(shí)間、人力以及物力,一個(gè)人很難完成動(dòng)畫(huà)制作的所有環(huán)節(jié)。如此好大的工程一旦中間出現(xiàn)問(wèn)題也難以進(jìn)行更改,如果更改需要從最初的制作樣板開(kāi)始,整個(gè)制作周期過(guò)于漫長(zhǎng)。
2.4風(fēng)格細(xì)膩
由于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作需要經(jīng)過(guò)一系列的繪畫(huà)制作,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)是設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)技法十分多樣,而且使用動(dòng)畫(huà)技法能夠讓動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格變得更加多樣化,設(shè)計(jì)風(fēng)格更加細(xì)膩,能夠完成很多復(fù)雜的且難度較高的動(dòng)畫(huà)制作,實(shí)現(xiàn)更好的動(dòng)畫(huà)效果。
2.5工藝規(guī)范
有著100多年發(fā)展歷史的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)有著十分完善的制作流程,從前期的設(shè)計(jì)到后期的制作成型,從前期的設(shè)計(jì)到制作,再到分工運(yùn)作和市場(chǎng)推行等等都有了一套十分完整的運(yùn)行體系。因此,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作有著十分完善的工藝規(guī)范。
3、Flash動(dòng)畫(huà)
和傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作最大的區(qū)別在于,F(xiàn)lash制作并不需要把所有靜態(tài)的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容都按照繪畫(huà)的方式將一幅幅畫(huà)事先設(shè)計(jì)出來(lái)。Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)最顯著的特點(diǎn)體現(xiàn)在如下方面:
3.1設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單
用Flash制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,只需要事先設(shè)計(jì)好一個(gè)物體原型,然后在這個(gè)動(dòng)畫(huà)原型基礎(chǔ)之上設(shè)置動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的起始位置以及結(jié)束位置,設(shè)置動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的方式,再進(jìn)行動(dòng)畫(huà)預(yù)演即可看到動(dòng)畫(huà)在播放。在這個(gè)過(guò)程中,如果對(duì)于動(dòng)畫(huà)的展現(xiàn)形式感覺(jué)不滿,還可以自行設(shè)計(jì)和調(diào)整物體的運(yùn)動(dòng)形式,這些都可以通過(guò)計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的。因此,使用Flash制作動(dòng)畫(huà)最大的優(yōu)勢(shì)在于設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)單,只需要設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的物體原型,并且設(shè)置好物體的運(yùn)動(dòng)方式即可,相比較傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)而言,用Flash制作動(dòng)畫(huà)更加方便、高效。
3.2程序簡(jiǎn)化
通過(guò)Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),可以實(shí)現(xiàn)一人身兼多職,一個(gè)人可以兼職原畫(huà)、導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)、上色、繪景和合成等等。甚至一個(gè)人就完成一整部動(dòng)畫(huà)片的設(shè)計(jì)與制作。相比較傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作需要多個(gè)環(huán)節(jié)、眾多工作人員共同操作的情況,借助Flash軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作表現(xiàn)出十分明顯的特色,多快好省且簡(jiǎn)單易行。相比較很多大型的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),借助計(jì)算機(jī)聯(lián)網(wǎng)能夠有效實(shí)現(xiàn)取材于互聯(lián)網(wǎng)、作用于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的用處,導(dǎo)演能夠同時(shí)監(jiān)控多個(gè)部門在動(dòng)畫(huà)制作方面的工作進(jìn)展,能夠更加直觀且形象地看到不同部門在各個(gè)階段制作動(dòng)畫(huà)的情況,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題能夠快速得到解決。
3.3簡(jiǎn)單易學(xué)
作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,F(xiàn)lash和計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了良好的結(jié)合,并且給動(dòng)畫(huà)制作人員提供了一個(gè)十分廣闊的創(chuàng)作空間。有效滿足了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員的諸多要求,F(xiàn)lash明顯的直觀設(shè)計(jì)模式,再加上矢量繪圖功能,十分便捷且方便的動(dòng)畫(huà)制作方法,尤其是操作十分簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單的教學(xué)即可學(xué)會(huì),上手容易,能夠在短時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)出一部動(dòng)畫(huà)佳作,滿足了計(jì)算機(jī)愛(ài)好者的欲望。
3.4精確度差
由于用Flash制作動(dòng)畫(huà)存在較大的不可控性,畢竟操作計(jì)算機(jī)無(wú)法和手繪相比,在計(jì)算機(jī)上使用Flash軟件繪畫(huà)完全借助鼠標(biāo),和傳統(tǒng)的紙筆繪畫(huà)存在很大差別,傳統(tǒng)的紙筆繪畫(huà)操作性好,用計(jì)算機(jī)繪畫(huà)難以控制筆觸運(yùn)行。
3.5色彩單調(diào)
雖然使用Flash制作動(dòng)畫(huà)能夠?qū)崿F(xiàn)矢量圖的無(wú)限放大,且不失真,然而文件體積小,一旦需要使用過(guò)渡色的情況下看起來(lái)十分生硬且單調(diào),而且繪制自然景象和色彩豐富的圖像的情況下,無(wú)法做到色彩逼真。因此,使用Flash制作動(dòng)畫(huà)無(wú)法做到色彩的多樣性,而且配色較難,無(wú)法做到和傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)一樣隨意變化色彩,可變性較差,如果需要更換色彩則需要經(jīng)過(guò)一系列復(fù)雜的程序,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間。
4、揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短
通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與Flash動(dòng)畫(huà)之間的對(duì)比可以看出,二者都表現(xiàn)出明顯的藝術(shù)性和技術(shù)性,雖然二者使用的技術(shù)方法不同,但是各有所長(zhǎng)。因此,在具體的使用過(guò)程中應(yīng)該結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行使用。比如,對(duì)于需要展現(xiàn)非常繁瑣且復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的情況下,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)制作往往難以實(shí)現(xiàn),尤其是對(duì)于很多高難度的人物動(dòng)作制作,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)制作優(yōu)勢(shì)并不明顯,此種情況下則應(yīng)該考慮到使用傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作方法處理,因?yàn)閭鹘y(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作最大的優(yōu)勢(shì)在于控制容易,可以將創(chuàng)作者腦海中的想法全部通過(guò)繪畫(huà)展現(xiàn)出來(lái),F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)有時(shí)受到技術(shù)方面的限制無(wú)法實(shí)現(xiàn)某些動(dòng)作。然而對(duì)于一些重復(fù)性動(dòng)作的展示,則可以使用Flash動(dòng)畫(huà)制作,可以通過(guò)創(chuàng)建元件的方式將重復(fù)性動(dòng)作運(yùn)用其中,節(jié)省時(shí)間且方便高效。對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的使用需要結(jié)合具體情況作出具體分析,結(jié)合實(shí)際需要選擇合適的設(shè)計(jì)方法。
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