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flash動(dòng)畫(huà)的基本類型

時(shí)間:2024-04-10 09:41:58 曉麗 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿

flash動(dòng)畫(huà)的基本類型

  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。以下是小編整理的flash動(dòng)畫(huà)的基本類型,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  flash動(dòng)畫(huà)的基本類型

  (一)逐幀動(dòng)畫(huà)

  逐幀動(dòng)畫(huà)是利用人的視覺(jué)暫留特性,象電影一樣雖然每格膠片內(nèi)容都不同卻能形成連續(xù)的畫(huà)面。它在flash時(shí)間軸上的每一幀按照一定的規(guī)律都有所變化。

  【示例】一個(gè)沿順時(shí)針?lè)较虍?huà)的圓

  【步驟】

  1、“文件”選擇“新建”,在舞臺(tái)上畫(huà)一個(gè)圓,刪去圓面。(要按住shift鍵)

  此時(shí),時(shí)間軸上的第1幀自動(dòng)生成一個(gè)關(guān)鍵幀。

  2、選擇第2幀,從菜單欄“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或用右鍵單擊第2幀)。

  此時(shí),第2幀變成關(guān)鍵幀,第2幀在舞臺(tái)上的內(nèi)容是從第1幀復(fù)制而來(lái)的。

  3、我們把舞臺(tái)上的圓刪去一小部分。

  此時(shí),應(yīng)注意播放指針在第2幀上。

  4、然后,選擇第3幀,從“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或右鍵單擊第2幀)。

  此時(shí),第3幀變成關(guān)鍵幀,第3幀在舞臺(tái)上的內(nèi)容是從第2幀復(fù)制而來(lái)的。

  5、我們把舞臺(tái)上的圓刪去一小部分。

  此時(shí),應(yīng)注意播放指針在第3幀上。

  6、依次制作,到最后一個(gè)關(guān)鍵幀將整個(gè)圓都刪去。

  7、測(cè)試影片(按下Ctrl+Enter)。

  (二)形狀變形

  形狀變形是flash舞臺(tái)上一個(gè)物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。

  【示例】“美”字變成圓形的動(dòng)畫(huà)

  【步驟】

  1、新建文件,在舞臺(tái)上選擇工具欄上的圖標(biāo)“A”,寫(xiě)一個(gè)“美”字,在屬性欄中可以調(diào)整字體、字號(hào)、顏色等。

  2、用黑箭頭選中文字,然后從菜單欄“修改”中選擇“分解組件”(或按Ctrl+B),將文字打散。

  此時(shí),文字變成圖形,不能在做為文字進(jìn)行編輯。

  3、將時(shí)間軸上第20幀選中,從菜單欄“插入”中選擇“白色關(guān)鍵幀”。

  此時(shí),播放指針移到第20幀,第20幀雖然也是關(guān)鍵幀,并沒(méi)有將第1幀舞臺(tái)上的內(nèi)容復(fù)制過(guò)來(lái)。

  4、我們?cè)谖枧_(tái)上畫(huà)一個(gè)圓,刪去圓框。

  5、在時(shí)間軸上選中第1幀,在窗口下方的屬性欄中將“中間”的類型改變成“形狀”。

  6、測(cè)試影片(按下Ctrl+Enter)。

  (三)運(yùn)動(dòng)變形

  運(yùn)動(dòng)變形是舞臺(tái)上一個(gè)物體自身的不同變化。例如,物體的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度等。

  【示例】正方形動(dòng)畫(huà)

  【步驟】

  1、新建文件,在舞臺(tái)上畫(huà)一個(gè)正方形。

  此時(shí),第1幀自動(dòng)變成關(guān)鍵幀。

  2、選中正方形的所有部分,從菜單欄“插入”中選擇“轉(zhuǎn)換元(組)件”,出來(lái)一個(gè)對(duì)話框,命名之后,確定。

  3、選中時(shí)間軸上第30幀,從菜單欄“插入”中選擇“關(guān)鍵幀”。

  4、在時(shí)間軸上選中第1幀,右鍵單擊第1幀,選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”。

  此時(shí),時(shí)間軸上有兩個(gè)關(guān)鍵幀(有黑點(diǎn)的幀),代表了一個(gè)物體在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束時(shí)候的兩種狀態(tài)。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的箭頭就是動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。

  5、因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)物體在第30幀時(shí)候的狀態(tài)(包括位置、大小、角度、透明度等)和第1幀是一模一樣的,所以現(xiàn)在我們只需要先選中時(shí)間軸上的第30幀(注意選中后播放指針應(yīng)該在第30幀),在舞臺(tái)上對(duì)正方形進(jìn)行位置、大小、角度等等的改變就可以了。

  6、測(cè)試影片(按下Ctrl+Enter)。

  ◎注意:

  1、注意關(guān)鍵幀(有黑點(diǎn)的幀)和白色關(guān)鍵幀(有空心點(diǎn)的幀)的區(qū)別。插入關(guān)鍵幀,則將前一個(gè)關(guān)鍵幀上的所有內(nèi)容復(fù)制到插入的這個(gè)關(guān)鍵幀;插入白色關(guān)鍵幀,并沒(méi)有將前一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容復(fù)制過(guò)來(lái),需要在舞臺(tái)上加入物體,有了物體后,這個(gè)白色關(guān)鍵幀自動(dòng)變成關(guān)鍵幀。

  2、如果,我們?cè)跁r(shí)間軸上一個(gè)關(guān)鍵幀后插入“幀”(快捷鍵F5),那么這個(gè)物體只有開(kāi)始狀態(tài),沒(méi)有結(jié)束狀態(tài),也就是說(shuō),這個(gè)物體在動(dòng)畫(huà)中會(huì)保持原有的狀態(tài)不做任何改變。

  3、在運(yùn)動(dòng)變形中我們要將物體轉(zhuǎn)換成元(組)件,而在形狀變形中則不需要。

  4、如果說(shuō)時(shí)間軸一卷電影膠片,那么,幀是膠片上的每個(gè)方格,對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上則是每個(gè)膠片方格的內(nèi)容。flash動(dòng)畫(huà)沿著時(shí)間軸,以每秒12幀的速度進(jìn)行播放。

  5、一個(gè)動(dòng)畫(huà)中有兩個(gè)或多個(gè)物體的變形,我們必須將每個(gè)物體的動(dòng)畫(huà)放在不同的層中進(jìn)行編輯。層就象透明的膠片,上層有物體的地方會(huì)覆蓋下層的物體。flash動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)候,每層的內(nèi)容都能夠顯示出來(lái)。

  6、逐幀動(dòng)畫(huà)每個(gè)關(guān)鍵幀之間沒(méi)有過(guò)渡動(dòng)作,必須每幀都要自己設(shè)計(jì)。而形狀變形與運(yùn)動(dòng)變形只需要你確定動(dòng)畫(huà)的始末狀態(tài),中間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)由flash軟件設(shè)計(jì)。

  Flash動(dòng)畫(huà)的基本類型

  1、逐幀動(dòng)畫(huà)

  是Flash動(dòng)畫(huà)中最基本也是最常見(jiàn)的一種類型。逐幀動(dòng)畫(huà)的每一幀都是獨(dú)立繪制的,通過(guò)連續(xù)播放這些幀來(lái)形成動(dòng)態(tài)的視覺(jué)效果。這種動(dòng)畫(huà)方式能夠精確控制每一個(gè)細(xì)節(jié),因此在表現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)作和表情時(shí)非常有效。然而,逐幀動(dòng)畫(huà)的制作成本較高,需要投入大量的人力和時(shí)間。

  2、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

  則是Flash動(dòng)畫(huà)中一種更為高效的動(dòng)畫(huà)類型。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)通過(guò)指定起始幀和結(jié)束幀的關(guān)鍵幀,然后由Flash自動(dòng)計(jì)算并填充中間的過(guò)渡幀。這種方式大大減少了動(dòng)畫(huà)制作的工作量,提高了效率。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)通常用于表現(xiàn)簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng),如平移、旋轉(zhuǎn)等。

  3、遮罩動(dòng)畫(huà)

  是Flash動(dòng)畫(huà)中一種獨(dú)特的類型,它通過(guò)遮罩層與被遮罩層之間的交互,創(chuàng)造出一種遮罩效果。遮罩動(dòng)畫(huà)能夠產(chǎn)生豐富的視覺(jué)效果,如文字的漸顯、圖像的漸變等。這種動(dòng)畫(huà)方式在廣告、教學(xué)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。

  4、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)

  是一種通過(guò)引導(dǎo)層來(lái)控制動(dòng)畫(huà)路徑的動(dòng)畫(huà)類型。在引導(dǎo)層中繪制路徑,然后讓被引導(dǎo)的對(duì)象沿著這些路徑運(yùn)動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)軌跡。引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)在表現(xiàn)角色行走、車輛行駛等場(chǎng)景時(shí)非常有用。

  5、骨骼動(dòng)畫(huà)

  是一種高級(jí)的Flash動(dòng)畫(huà)類型,它通過(guò)為角色或物體添加骨骼,并控制骨骼的運(yùn)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。骨骼動(dòng)畫(huà)能夠?qū)崿F(xiàn)非常復(fù)雜的動(dòng)作和表情,使得角色更加生動(dòng)逼真。然而,骨骼動(dòng)畫(huà)的制作難度較高,需要具備一定的動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)和技能。

  綜上所述,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)的基本類型包括逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)和骨骼動(dòng)畫(huà)等。每種類型都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和應(yīng)用場(chǎng)景,它們共同構(gòu)成了Flash動(dòng)畫(huà)的豐富多樣性。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)將繼續(xù)在計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)領(lǐng)域中發(fā)揮重要作用。

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