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中國動漫落后部分原因

時間:2024-06-27 21:32:28 景輝 動畫設計 我要投稿
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中國動漫落后部分原因

  最近,國產動漫片《大魚海棠》熱映,也引來很多評論,有盛贊,有罵名。下面是YJBYS小編整理的中國動漫落后部分原因,希望對你有幫助!

 、逼鸩捷^早,開始于上世紀五六十年代,產生于當年的水墨動畫是當時一絕,但遺憾的是國內未能一直保持優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,使得技術停滯不前以致于落后于國外

 、彩墁F今環(huán)境影響,人才的能力嚴重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展

 、巢怀墒斓氖袌霏h(huán)境。在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內很多家長認為漫畫創(chuàng)作是不務正業(yè),動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態(tài)度。這種觀念占據著社會主體思維,使得中國動漫創(chuàng)作缺乏良好的環(huán)境和空間。書店、學校等文化場所對動漫創(chuàng)作并不重視,甚至將其視為非正統(tǒng)的東西,以致中國很多動漫作家的作品在中國沒有市場,只得賣給國外動漫創(chuàng)作公司。

 、匆蚬芾矸綄勇a品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流

  ⒌資金難以落實到位,導致國內企業(yè)沒有足夠的資金制作動漫

  ⒍沒有形成完整的動漫產業(yè)鏈,中國的動漫產業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上,尚未形成完整成熟的產業(yè)鏈條,衍生產品尚未完全開發(fā)。再加上盜版的影響,使得很多動漫企業(yè)因此難以回收成本,賺取利潤。同時動漫行業(yè)缺乏專業(yè)運營和管理團隊,這也大大制約了動漫產業(yè)化的發(fā)展速度。怎樣進行成功的產業(yè)運營,形成良性的產業(yè)鏈條,已成為動漫企業(yè)亟待解決的難題

 、穭勇瞬湃狈,國內動漫產業(yè)較難補充新鮮血液,長期以來,中國傳統(tǒng)的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統(tǒng)一的傳統(tǒng)文化心理。然而動漫的創(chuàng)作離不開豐富超凡的想象能力,有時甚者需要的是極富夸張的想象,這是一門藝術也是一門學問。原創(chuàng)動漫人才的匱乏和人才培養(yǎng)模式的落后已成為制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的關鍵。據了解,國內動漫產業(yè)急需創(chuàng)意研發(fā)人才、兼通藝術與技術的復合型動漫人才和經營開發(fā)人才。目前,全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動漫人才的需求正處于嚴重緊缺狀態(tài)。

 、钢袊鴦勇髌罚谥谱骼砟钌鲜冀K顯得過于保守。一位動漫迷認為,中國的一些動漫作品有時過于強調教育意義,就像一個古板的老學究一樣,全然沒有漫畫作品本身應有的娛樂元素,F在我國許多動漫作品都是翻版,故事情節(jié)平淡無味,缺乏創(chuàng)作性作品,許多作品都是換人頭不換情節(jié)。國產動漫形象不可愛、缺乏幽默夸張之感;動漫故事老套、幼稚說教、缺乏自主創(chuàng)新,這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。因此,在人們心中,動漫世界尚沒有“中國制造”的概念。

 、估麧檰栴},國外動漫作品中人物設計和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業(yè)也就形成為大家所接受的外包服務。一個好的動漫原創(chuàng)作家接外單,通常一分鐘可以獲得1000多元的加工費,而給國內公司創(chuàng)作,只有三四百元的收入。收益差距也造成國內優(yōu)秀作品流向國外。

 、合冗M中國的動漫產業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶植原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎“無漫可動”。原創(chuàng)漫畫是動畫和游戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前后勁乏力的狀態(tài)。

  拓展閱讀

  中國動漫設計的發(fā)展前景

  動漫產業(yè)作為一種古老而又新興的產業(yè),在中國正在快速起步并發(fā)展。

  說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個國家的動漫產業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展中國家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。

  動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫游戲產業(yè)商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業(yè)。

  據一品威客調查,動漫游戲產業(yè)發(fā)展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節(jié)。 根據中華英才網發(fā)布的最新職場十大人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為最大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。

  但是,對于很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。

  因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。 所以這樣的情況對于中國動漫產業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。

  在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。全國各地文化創(chuàng)意產業(yè)園紛紛崛起,隨著我國政府對文化創(chuàng)意產業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產業(yè)將挖掘數萬億的市場潛力.

  2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時期文化產業(yè)倍增計劃》,將創(chuàng)意設計業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個重點行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設計市場、培育壯大創(chuàng)意設計類龍頭企業(yè)、建設創(chuàng)意設計產業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護創(chuàng)意設計知識產權、培養(yǎng)創(chuàng)意設計產業(yè)人才等政策支持手段。

  在國家文化產業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng)意設計類文化企業(yè)予以積極關注,授予一批創(chuàng)新能力強,產品富有創(chuàng)意文化內涵的文化企業(yè)“國家文化產業(yè)示范基地”的稱號,激勵其發(fā)揮引領、示范作用,引導、推動文化創(chuàng)意產業(yè)加快發(fā)展。

  影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的動漫設計影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據統(tǒng)計,中國的動畫產業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。

  3D動畫,影視動畫等相關從業(yè)人員的薪酬狀況,月薪隨技術增長而增長。在影視動畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業(yè),水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。

  如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。

  影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現高薪并不僅是夢想。

  所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設計的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來看,根據有關數據記載,可能近十年內,我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。

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