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建筑動(dòng)畫的制作流程

時(shí)間:2023-03-15 20:34:09 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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建筑動(dòng)畫的制作流程

  隨著我國(guó)城市化的建設(shè)步伐的加快,大眾審美品位的提升,人們對(duì)“可視化”的要求越來越高 ,想要獲得更高的建筑效益,一部有著清晰思路的建筑動(dòng)畫是至關(guān)重要的。

  一、創(chuàng)作構(gòu)思

  建筑漫游動(dòng)畫很講究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫中,在構(gòu)思過程需要至少兩種思路的存在:

  1. 理想與實(shí)現(xiàn)的配合

  若想要場(chǎng)景更加真實(shí)細(xì)致,就意味著需要制作更精細(xì)的模型,更真實(shí)的燈光,更復(fù)雜的材質(zhì),更逼真的特效,更精確的運(yùn)動(dòng)等等。這不僅僅是簡(jiǎn)單的環(huán)環(huán)相加,而是會(huì)成倍增長(zhǎng)項(xiàng)目的制作周期和渲染輸出的時(shí)間。并且場(chǎng)景的面數(shù)超出計(jì)算機(jī)的承受的范圍,還會(huì)造成死機(jī),文件破壞等嚴(yán)重情況。如何有效的實(shí)現(xiàn)預(yù)期理想的場(chǎng)景,是需要首先構(gòu)思的。例如,一個(gè)完整的建筑動(dòng)畫,需要有建筑主體,建筑配景,綠化和景觀。建筑的面數(shù)關(guān)系到建筑的外觀和成像的質(zhì)量,是不能進(jìn)行大量精簡(jiǎn)的。通常我們精減面數(shù)都會(huì)在配景和綠化上想辦法。通常建筑動(dòng)畫中的綠化,采用貼圖代替模型;建筑動(dòng)畫中的配景采用幾何體代替模型等方法來節(jié)省面。

  2.優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)化表現(xiàn)

  在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)或建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的畫面實(shí)現(xiàn)方法。

  二、制作故事板

  在項(xiàng)目實(shí)施之前,參與項(xiàng)目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個(gè)腳本對(duì)項(xiàng)目的流程安排。每個(gè)人分別提出對(duì)腳本的理解,闡述自己的觀點(diǎn)。最終統(tǒng)一思路,確定最終方案。然后繪制草圖將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來,當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。

  三、建模

  準(zhǔn)備工作完成之后,就可以開始準(zhǔn)備建模工作,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。

  在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。

  四、材質(zhì)和燈光

  建筑動(dòng)畫中材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果,這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。賦予材質(zhì)時(shí),盡量不要出現(xiàn)相同命名的材質(zhì)球,不得出現(xiàn)相同屬性和相同參數(shù)等都相同的不同命名材質(zhì)球,如遇必需重新命名。貼圖大小限制在1024*1024象素之內(nèi),盡量使用無縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。燈光部分,一般先分別建立日光下的遠(yuǎn)景、中景、近景燈光,夜景的遠(yuǎn)景、中景、近景。再分別按每個(gè)鏡頭的實(shí)際情況細(xì)調(diào)燈光,遠(yuǎn)景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,調(diào)好的燈光調(diào)入場(chǎng)景,渲染測(cè)試燈光效果,進(jìn)行細(xì)調(diào)。

  五、渲染輸出

  經(jīng)過建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,一般渲染為PAL制720*576或720*404分辨率,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。 根據(jù)不同的需求選擇不同的渲染器,一般選用VRAY渲染器。

  六、后期制作

  渲染出序列幀后,我們需要導(dǎo)入到后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。特效軟件AE等可以實(shí)現(xiàn)三維軟件中無法實(shí)現(xiàn)或者難以實(shí)現(xiàn)的視覺效果。剪輯軟件EDIUS、VEGAS等的目的是通過剪輯的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動(dòng)畫后期編輯不但要具備技術(shù)能力,還要具有影視角度的審美觀。

  七、音效

  配音對(duì)建筑動(dòng)畫同樣起著至關(guān)重要的影響,這可以說得上是動(dòng)畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強(qiáng)烈的動(dòng)畫成品文件。一個(gè)優(yōu)秀的配樂更能烘托出動(dòng)畫本體的意境。

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