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如何使用PHP構(gòu)建一個高性能的彈幕后端服務(wù)

時間:2023-01-22 20:37:38 PHP 我要投稿
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如何使用PHP構(gòu)建一個高性能的彈幕后端服務(wù)

  現(xiàn)在很多網(wǎng)站都流行使用“彈幕”這種形式來實現(xiàn)互動?吹浆F(xiàn)在各種網(wǎng)站都有酷炫的彈幕飛過,我們是不是也想給自己的網(wǎng)站加入彈幕功能呢?如何使用PHP構(gòu)建一個高性能的彈幕后端服務(wù)呢?下面小編為大家解答一下,希望能幫到您!

  首先彈幕的后端其實說白了和公共聊天室的后端原理十分相似,都是一個客戶端發(fā)送消息給服務(wù)端,服務(wù)端再將收到的消息廣播給其他的客戶端。對于后端來說他們幾乎沒區(qū)別,區(qū)別就在于前端。

  好在我們有一個前端彈幕插件,這個插件是一個jquery插件,github地址:https://github.com/chiruom/jquery.danmu.js,基本上會使用jquery語法,看看示例代碼就可以傻瓜化使用。

  前端已經(jīng)有了解決方案,但是后端呢?前端如何與后端通訊?用傳統(tǒng)的ajax輪詢嗎?不行,這樣效率太低,想想各大火爆的直播平臺都是同一時間幾萬人在線,幾千人同時發(fā)彈幕,如果靠ajax輪詢一個php接口的話服務(wù)器會吃不消的。且彈幕消息存儲方案略顯復(fù)雜,有人問為什么要存儲呢?因為ajax使用的HTTP協(xié)議是無狀態(tài)協(xié)議,A客戶端和B客戶端之間對于服務(wù)器來說沒有任何標(biāo)志,如果服務(wù)器要確保A客戶端和B客戶端分別在兩次請求的時候服務(wù)器只返回這兩個客戶端沒有獲取過的彈幕消息,那么服務(wù)器端就必須使用一個緩存來標(biāo)識某某客戶端看過哪條彈幕消息。綜上所述ajax可以實現(xiàn)小規(guī)模的彈幕通信方案,但是很麻煩。

  好在最新的HTML5中加入了WebSocket協(xié)議,我們可以通過WebSocket這種基于HTTP協(xié)議之上的即時通信協(xié)議來替代ajax這種傳統(tǒng)的我問你答的老舊通信模式。而我們是PHPer,對于我們這種只懂PHP的人該如何編寫WebSocket服務(wù)端呢?好在我們又得知PHP有一個Swoole擴展,我們在PHP語言中使用它可以很方便的構(gòu)建一個WebSocket服務(wù)端。

  關(guān)于Swoole的介紹可以參照他的官網(wǎng)http://www.swoole.com/,下面引用官網(wǎng)對它的一段簡短的介紹。

  PHP的異步、并行、高性能網(wǎng)絡(luò)通信引擎,使用純C語言編寫,提供了PHP語言的異步多線程服務(wù)器,異步TCP/UDP網(wǎng)絡(luò)客戶端,異步MySQL,異步Redis,數(shù)據(jù)庫連接池,AsyncTask,消息隊列,毫秒定時器,異步文件讀寫,異步DNS查詢。 Swoole內(nèi)置了Http/WebSocket服務(wù)器端/客戶端、Http2.0服務(wù)器端。

  Swoole可以廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、移動通信、企業(yè)軟件、云計算、網(wǎng)絡(luò)游戲、物聯(lián)網(wǎng)(IOT)、車聯(lián)網(wǎng)、智能家居等領(lǐng)域。 使用PHP+Swoole作為網(wǎng)絡(luò)通信框架,可以使企業(yè)IT研發(fā)團隊的效率大大提升,更加專注于開發(fā)創(chuàng)新產(chǎn)品。

  先別被Swoole這么多的功能嚇到了。我們先關(guān)注這里面的重點

  Swoole內(nèi)置了Http/WebSocket服務(wù)器端/客戶端

  意味著我們可以通過它構(gòu)建WebSocket的服務(wù)端。看到這里我們是不是就急急忙忙去拿官網(wǎng)的WebSocket服務(wù)端代碼做測試呢?不,Swoole是一個PHP擴展,意味著我們還得去安裝它。是不是直接去下載so文件然后在php.ini中加入extension=swoole.so就可以了呢?還不是,我們先去看看Swoole擴展的依賴,這也是我們使用任何語言的任何外部包,外部模塊,外部擴展最先要了解的問題。

  參考官網(wǎng):http://wiki.swoole.com/wiki/page/7.html

  環(huán)境依賴

  僅支持Linux,F(xiàn)reeBSD,MacOS,3類操作系統(tǒng)

  Linux內(nèi)核版本2.3.32以上

  PHP5.3.10以上版本,包括PHP7

  gcc4.4以上版本或者clang

  cmake2.4+,編譯為libswoole.so作為C/C++庫時需要使用cmake

  PHP版本依賴

  swoole僅支持PHP5.3.10或更高版本,建議使用PHP5.4+

  swoole不依賴php的stream、sockets、pcntl、posix、sysvmsg等擴展。PHP只需安裝最基本的擴展即可

  意味著我們Windows下是無法使用這個擴展了(其實可以借助cygwin在win下使用swoole,但是考慮到我們使用swoole擴展就是為了性能,也為了熟悉以后的生產(chǎn)環(huán)節(jié)部署做準(zhǔn)備,強烈推薦在linux下開發(fā)),那么我們把開發(fā)環(huán)境轉(zhuǎn)移到Linux下進行吧。

  接著還要求Linux內(nèi)核版本為2.3.32以上,PHP為5.3.10以上,那么我們就用最新的CentOS吧,這個版本的yum安裝的php直接就是PHP7最新版,根本無需考慮其他問題,當(dāng)然你喜歡圖形界面,用Ubuntu也可以。其他的基本上最新的Linux發(fā)行版都是符合版本要求的。

  接著我們便來安裝這個擴展,推薦使用PECL來安裝,只需要一條

  pecl install swoole

  即可,非常方便。當(dāng)然你要編譯安裝,具體步驟請參考http://wiki.swoole.com/wiki/page/6.html

  安裝完擴展之后在命令行下輸入

  php -m

  檢查,如果有swoole那么說明安裝成功了。

  接下來就正式開始我們的編碼旅程了。

  開始編碼旅程之前我們先看看最基礎(chǔ)的效果原型是什么樣子

  沒錯就是這個樣子,兩個瀏覽器之前完全獨立使用Websocket連接服務(wù)端,因此對于服務(wù)端來說這兩個瀏覽器就相當(dāng)于兩個完全處在不同機器上的客戶端。

  效果看完了就開始來講代碼吧。

  我們先看看官網(wǎng)的WebSocket服務(wù)端示例代碼。

  $serv = new SwooleWebsocketServer("127.0.0.1", 9502);

  $serv->on('Open', function($server, $req) {

  echo "connection open: ".$req->fd;

  });

  $serv->on('Message', function($server, $frame) {

  echo "message: ".$frame->data;

  $server->push($frame->fd, json_encode(["hello", "world"]));

  });

  $serv->on('Close', function($server, $fd) {

  echo "connection close: ".$fd;

  });

  $serv->start();

  我們看到這個代碼的第一行先是new了一個WebSocket服務(wù)端對象,并且在構(gòu)造方法中的第一個參數(shù)指定了服務(wù)端監(jiān)聽的IP,第二個參數(shù)指定了服務(wù)端監(jiān)聽的端口。然后使用on方法為每一個事件設(shè)置了回調(diào)函數(shù),最后一行start方法正式開始運行服務(wù)端。

  這種寫法非常像Javascript里面的異步調(diào)用,這也是Swoole中的事件驅(qū)動異步非阻塞特性,正因為是這種特性,每一個獨立的事件(請求)會在服務(wù)端接收到之后分別異步處理,他們之間無需互相等待,這也是Swoole性能高的原因所在。

  我們來分別剖析一下每一個事件的含義。

  $serv->on('Open', function($server, $req) {

  echo "connection open: ".$req->fd;

  });

  顧名思義,Open表示打開一個新的鏈接,并且在事件觸發(fā)之后echo出連接上服務(wù)端的客戶端id,該客戶端唯一id為回調(diào)函數(shù)第二個參數(shù)中的fd字段。這也是服務(wù)端區(qū)分客戶端的唯一id。

  $serv->on('Message', function($server, $frame) {

  echo "message: ".$frame->data;

  $server->push($frame->fd, json_encode(["hello", "world"]));

  });

  同樣顧名思義,Message表示消息到達服務(wù)端的事件,并且在事件觸發(fā)之后echo出發(fā)送給服務(wù)端的數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)為回調(diào)函數(shù)第二個參數(shù)的data字段。另外我們還看到它調(diào)用了$server->push,這是回調(diào)函數(shù)的第一個參數(shù)中的push方法,它是一個服務(wù)端給客戶的發(fā)送數(shù)據(jù)的方法,第一個參數(shù)為要發(fā)送的客戶端id,第二個為要發(fā)送的數(shù)據(jù),這里的含義是向發(fā)給服務(wù)端消息的那個客戶端發(fā)送["hello", "world"]這個數(shù)組(方括號寫數(shù)組為PHP5.4的新特性,如果你是PHP5.3請使用傳統(tǒng)的array工廠函數(shù)生成數(shù)組)經(jīng)過json序列化之后的數(shù)據(jù)。

  $serv->on('Close', function($server, $fd) {

  echo "connection close: ".$fd;

  });

  最后一個事件Close更加容易理解,就是關(guān)閉事件,當(dāng)然關(guān)閉的不是服務(wù)端,而是客戶端,可以理解為客戶端與服務(wù)端斷開連接的事件;卣{(diào)函數(shù)中的代碼含義為echo出與服務(wù)端斷開連接的那個客戶端id。

  基本的API都清楚了,下面就直接看代碼吧,短短二十行而已。

  https://github.com/cw1997/danmu-demo/blob/master/server.php

  $server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 1997);

  $server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {

  echo "server: handshake success with fd{$request->fd} ";

  //$request->fd 是客戶端id

  });

  $server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {

  echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},

  fin:{$frame->finish} ";

  //$frame->fd 是客戶端id,$frame->data是客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)

  //服務(wù)端向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)是用$server->push( '客戶端id' , '內(nèi)容')

  $data = $frame->data;

  foreach($server->connections as $fd){

  $server->push($fd , $data);//循環(huán)廣播

  }});

  $server->on('close', function ($ser, $fd) {

  echo "client {$fd} closed ";

  });

  $server->start();

  這里最核心的廣播代碼其實還用到了一個之前沒有提到過的成員,也就是swoole_websocket_server對象的connections成員,這個成員中保存了所有已連接上該WebSocket服務(wù)端的fd,也就是客戶端id。因此我們只要在message事件中使用foreach遍歷該成員,循環(huán)將所有服務(wù)端收到的彈幕消息都發(fā)送給其他已連接上該服務(wù)端的客戶端即可。

  后端講完了再講講前端吧。

  前端代碼也不是很多https://github.com/cw1997/danmu-demo/blob/master/

  var ws = new WebSocket("ws://192.168.1.107:1997");

  ws.onopen = function(){

  console.log("握手成功");

  ws.send('hello world!!!');

  };

  ws.onmessage = function(e){

  console.log("message:" + e.data);

  var time = jQuery('#danmu').data("nowtime") + 1;

  var text_obj = '{ "text":"' + e.data + '" , "color":"green" ,"size":"1","position":"0","time":"' + time + '" ,"isnew":" "}'; //構(gòu)造加上了innew屬性的字符串danmu對象

  console.log(text_obj);

  var new_obj = eval('(' + text_obj + ')'); //轉(zhuǎn)化為js對象

  jQuery('#danmu').danmu("add_danmu", new_obj); //向插件中添加該danmu對象

  };

  ws.onerror = function(){

  console.log("error");

  };

  核心代碼都在這里,使用new WebSocket("ws://192.168.1.107:1997")創(chuàng)建一個WebSocket客戶端連接對象,通過該對象的各種事件進行對應(yīng)的操作,和服務(wù)端是不是很像?更多代碼解釋可以參考源代碼中的注釋,這里不做更多介紹。

  看到這里相信作為一名PHPer的你也可以開發(fā)出屬于自己的彈幕系統(tǒng)了。這里展示的只是一個最基礎(chǔ)最原始的彈幕平臺。我們也了解到了使用PHP開發(fā)一個彈幕平臺需要涉及到的技術(shù)有WebSocket,Swoole擴展,甚至碰到了很多初級開發(fā)者平時不怎么接觸的工具,比如說PECL,比如說Linux。

  其實PHP結(jié)合Swoole擴展還可以做很多事情,比如說對接各種家電,對接各種硬件接口實現(xiàn)在Web端實時控制家電,又比如說結(jié)合樹莓派做智能小車,通過web端進行遙控等等,各種新奇的玩法等你發(fā)現(xiàn)。誰說PHP只能做Web開發(fā)?PHP擁有了Swoole擴展其實能做的事情還有很多,Swoole就像他的宣傳標(biāo)題一樣:重新定義PHP。

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