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如何巧用3D MAX制作室內(nèi)效果圖

時間:2024-08-16 00:23:34 3D效果圖 我要投稿
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如何巧用3D MAX制作室內(nèi)效果圖

  這是一張最終的室內(nèi)效果圖,看上去精致,有情調(diào),同時又不失大雅。那么,這張圖的創(chuàng)作者是如何制作出來的?下面,絲路教育就來和大家分享下創(chuàng)作者具體的制作過程。

  “我覺得我們應(yīng)該充分利用3D給我們的作品帶來靈魂。我們工作著,工作也需要我們。在設(shè)計的時候我們應(yīng)該去感受這個作品,試著想象這個作品就展現(xiàn)在我們面前。如果你能在你的心中想象到這個建筑,這樣就會使場景更為逼真。例如家具的形狀或枕頭,窗簾后面的光, 然后我嘗試把更多的注意力放在家具上,并想著我將怎樣創(chuàng)造他們。想象出這些具象之后,我還需要將之正確的放大。其次,我想要一個強大的紋理,關(guān)于地墊、地毯、椅子、窗簾、時鐘的表面等。最后我想要一個真實的照明效果。我選擇制作客廳用的房子有六個窗戶,所以我想用光創(chuàng)造這些不同部位的不同的視覺感受。另一件我想要做的就是創(chuàng)建一個自然、清晰、明亮的渲染設(shè)置。”這是創(chuàng)作者在開始創(chuàng)作之前所有的思想活動和準(zhǔn)備工作。

  接下來,就是真正的動手創(chuàng)作了。據(jù)創(chuàng)作者自己透露,在動手繪畫原稿之前,他還用卷尺測量了家具的縫紉,然后記錄形狀的大小。“我覺得這樣做我能更準(zhǔn)確地制作,我甚至測量光開關(guān)和地板之間的距離。如果你看看最后的畫面時你就會看到測量確實幫了我不少忙。這項工作花了我整整一小時。” 因為有詳細的資料數(shù)據(jù)做參考,會讓創(chuàng)作者更容易和準(zhǔn)確的把握作品不同部位的視覺感受。當(dāng)然,當(dāng)調(diào)整規(guī)模和大小的時候,重要的一點是要記住對場景中的東西全部都要做調(diào)整。

  創(chuàng)建一個套間,里面裝著特定的尺寸,然后從已有的原始參考圖中選取一些類似于家具的片段添加到套間中,再用凹槽和網(wǎng)格平滑功能完善家具的邊緣。家具的角以及木制部分也添加到了場景中,并使用了一種新的四方形來創(chuàng)建手臂。然后復(fù)制椅子并調(diào)整一下制成沙發(fā),再給沙發(fā)添加一些元素讓沙發(fā)看上去比較柔和。

  創(chuàng)作者用三個多邊形來創(chuàng)建家具枕頭,再加上家具額外的織物張力,將四邊對稱并拖到一起,拖著每一個角落到枕頭的中心。

  然后是創(chuàng)建小桌子、桌子上的鏡子、燭臺和大餐桌,再接著是窗簾、廢紙簍、手帕、窗和所有其他周邊的元素。

  為了創(chuàng)建小桌子,創(chuàng)作者使用了一條線和兩個弧,然后四次反射來制作璃效果。并從線入手設(shè)計這個邊緣,建立一個線圖,這樣可以有效的制作邊緣區(qū)、卷。

  首先創(chuàng)作者用12.1 MP相機拍了座位的照片,導(dǎo)入到PS中制作4001x5375大小的紋理,并用Unwrap UVW 軟件得到UV圖,UVW材料應(yīng)用的三塊和七個枕頭,家具花了大約一天。刪除物體邊界外的紋理,然后保存UV。

  創(chuàng)作者還建議,當(dāng)為一體的家具添加材料時,最好在3dmax中使用程序貼圖,這樣能使用結(jié)合不同的顏色復(fù)合貼圖。而創(chuàng)作者在為這些家具添加材料時,他聯(lián)合了兩種噪聲地圖并混合不同的顏色來創(chuàng)建一個顏色相似的家具,然后用凹凸貼圖傳達皮革質(zhì)感的家具。

  一個作品要做到精益求精,那么我們必需考慮到它的全部。例如一些東西現(xiàn)實中不發(fā)光,但是會反射光;但是有些東西的反射作用很微弱,我們就可以忽視這些反射;如果我們看到一些表面不平整的物體的反光,就會知道這些反光都是不均勻的。對于這種反射,我們可以使用光澤度反射。此作品的作者就很好的考慮到了物體對光的反射情況,然后設(shè)置材料的參數(shù),使物體看起來更自然。“ 我將一個木質(zhì)紋理放到反射槽中來產(chǎn)生自然的顏色并改變相配的顏色,然后改變了紋理的效果(從30%增加到70%)。在這個場景中我用了81材料和35紋理。”

  在這里,創(chuàng)作者省略了所有的Vraylight 和直接光源,并使用七個光度學(xué)燈光、六個反射光還有一個熒光燈,平均強度的顯示率設(shè)定為275 cd。橘色被用來平衡燈光,藍色用來產(chǎn)生熒光效果,在形狀/區(qū)域陰影標(biāo)簽還有發(fā)光的光束組合也是這樣的。

  一開始作者嘗試在渲染設(shè)置對話框?qū)﹂g接光使用不同的折射率,并測試了初級和中級反射然后用一個白色的材質(zhì)通過四種方法來渲染場景。第一個是初級反彈和二級反彈-光子,但是沒有得到想要的結(jié)果;第二個,二級反彈:強,吃初級反彈,光緩存,結(jié)果要好一些但還不是很理想;第三個,二級反彈:發(fā)光,初級反彈:光子,更好一些了;第四個,二級反彈:發(fā)光,初級反彈:光緩存,得到了理想的結(jié)果。如果增加光線的強度,墻壁就會產(chǎn)生影響,所以作者用一個平均光渲染了整個場景,并用PS設(shè)置亮度和對比度。同樣的設(shè)置參數(shù)也適應(yīng)與渲染夜晚的客廳。

  這就是最終效果圖,正如我們文章開頭所見到的一般,真是而有立體感。

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