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3DMAX室內(nèi)效果圖制作方案
很多初學者在3DMAX效果圖制作感到很迷茫,往往專注于細節(jié)而失之于全局的把握。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關于3DMAX室內(nèi)效果圖制作方案,供參考閱讀,希望對您有所幫助!
3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司開發(fā)的三維物體建模和動畫制作軟件,具有強大的三維建模功能。在室內(nèi)設計方面,3dmax以其強大的功能和靈活性深受廣大用戶的喜愛。在室內(nèi)設計制作效果圖過程中,3dmax也是一個不可缺少的軟件,但由于3dmax命令功能繁雜,加上很多參考書籍講解不甚清楚,容易造成初學者在制作效果圖過程中很難抓住重點,往往糾纏于一些細微未節(jié),無法把握整個效果圖制作全局過程。筆者根據(jù)多年的經(jīng)驗,去其枝葉,保留主干,總結(jié)了一套行之有效的3dmax室內(nèi)效果圖設計流程。下面以現(xiàn)代衛(wèi)生間設計為例詳細介紹一下。
1、現(xiàn)代衛(wèi)生間效果圖(如圖1)
2、案例分析和學習目標
因為本實例是屬于綜合實例,制作之前應掌握了3dmax基本建模技巧,對vray材質(zhì),燈光應用及渲染設置也有了初步了解,另外Autocad與Photoshop這兩個軟件也要有一定基礎。通過本實例學習,著重提高初學者的燈光、材質(zhì)、渲染及室內(nèi)建模水平,提升其空間立體感、審美意識,明白是如何把設計師的設計思路轉(zhuǎn)化為效果圖這一工作流程。
2、制作前準備
首先要建立相應工作目錄,把素材貼圖、模型、光域網(wǎng)、cad、光子等文件分門另類放入相應文件夾,這是初學者容易忽視的地方,但有利于提高工作效率,所以必須要養(yǎng)成良好的習慣。
4、導入cad施工圖
先打開cad文件后,應該進行優(yōu)化,刪除多余部分,保存后在3dmax中導入,并將其成組并凍結(jié),可將凍結(jié)顏色設為黑色,方便觀察,這里要注意導入時單位要一致,都設為mm。
5、建立主墻體
在頂視圖打開捕捉,使用“線”工具繪制墻體樣條線,注意有門窗的地方要分段。本例使用單面建模方式,它和實體建模方式相比較,優(yōu)點是面數(shù)少,對占用資源少,缺點是修改麻煩些。將樣條線擠出后加法線修改器,3dmax8.0以后的版本要選中“背面消隱”選項,才能顯示出相應效果,最后將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
6、建立窗洞、門洞并按材質(zhì)分離墻體
這里動用了可編輯多邊形的邊層級中的“連接”命令,多邊形層級中的“擠出”命令進行操作,建立踢腳線也是類似操作。因為墻體中不同面要賦予不同材質(zhì),所以應將其按材質(zhì)分離。
7、制作洗漱臺和儲物鏡
繪制樣條線擠出,制作洗漱臺臺面及儲物鏡主體,使用邊的連接、切角及多邊形的擠出命令制作柜門與燈槽。注意擠出命令的值有時可設為負值以方便對象位置移動。
8、合并模型文件
對于衛(wèi)生間其它對象,比如:浴屏、窗戶、水盆、水籠頭、馬桶等,可以用現(xiàn)成的模型導入,這樣可以提高出圖效率,但在平時要注意收集各種素材模型。
9、創(chuàng)建場景攝相機
為了更方便的觀察衛(wèi)生間的效果,我們需要架設一個目標攝像機,把觀察的視角固定下來,注意盡量利用標準的鏡頭,這樣不容易產(chǎn)生場景變形,攝像機高度可設為800---1200mm之間,若攝像機機頭在房間外,需對攝像機的剪切水平面進行設置,否則攝像機視圖會因看不透vray材質(zhì)致使一片漆黑。
10、設置測試渲染參數(shù)
因為下面工作是創(chuàng)建光源和設置材質(zhì),這個過程就是不斷的渲染測試的過程,為了保證測試的效率,應先在vray渲染器中設置成較低的參數(shù)以減少渲染的時間。
11、創(chuàng)建光源
在幾盞筒燈的位置創(chuàng)建自由點光源作為主光源,分布方式設為光域網(wǎng)形式,顏色可設成暖色調(diào),在主光源的下方加入方向向上的vray燈光作為補充光源,顏色設成冷色調(diào),實現(xiàn)整個房間的冷暖對比,也提高了場景亮度,補充光源要離墻體遠一些,否則容易造成墻面反射過亮。最后在儲物鏡2個燈槽中和窗外創(chuàng)建3個vray燈光,就完成了所有的光源創(chuàng)建。
12、材質(zhì)調(diào)節(jié)
材質(zhì)調(diào)節(jié)的基礎是光源,有了光線才能識別各種材料的質(zhì)感,所以制作效果圖的順序是:先布光,再調(diào)節(jié)各種材質(zhì)。在室內(nèi)設計中,材質(zhì)不需要調(diào)節(jié)的非常細膩,體現(xiàn)出大概的物體表面特性就可以。比如房頂?shù)娜槟z漆材質(zhì)只要給個白色就行,其質(zhì)感表現(xiàn)在光照在表面形成的暖光和冷光的交融對比,至于其表面是否有顆粒,就不需考慮。
在材質(zhì)編輯器中依次設置乳膠漆、地磚、不銹鋼、陶瓷、白木、玻璃、鏡子等材質(zhì),并賦予相應對象。每完成一種材質(zhì),都要不斷渲染測試,不斷調(diào)整,直到滿意為止。
13、渲染出圖
先將燈光細分值提高,并將vray渲染器參數(shù)調(diào)高,先生成光子文件,使用光子文件的目的是減少最終渲染的時間。最后調(diào)用光子文件出最終的大圖,注意大圖與光子文件尺寸之間的比例不超過5倍。將最終得到的3dmax文件另存,利用工具修改各對象材質(zhì),再生成同尺寸的通道文件。
14、后期處理
渲染后得到的圖片文件還不能直接使用,需要通過photoshop軟件進行處理,使用通道文件,可方便的選取效果圖不同部分以調(diào)整其對比度,亮度,飽和度等,直至得到滿意的效果圖文件。
通過本實例學習,可以掌握效果圖制作的完整流程,在腦子里形成了清晰的設計思路,只要通過不斷的實踐,靈活應用己學知識,進行書房、客廳、臥室、餐廳的設計,就一定能制作出高質(zhì)量的室內(nèi)效果圖。
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