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第八章 資源
為了改變按鈕的外觀。
二進制資源
二進制資源類型是.NET Framework其他部分認為的資源,就是傳統(tǒng)的資源項,位圖啊什么的,可以把編譯后的xaml作為資源存到里面,二進制資源有三種不同方式進行打包:1、嵌入程序集2、編譯時應(yīng)用程序已知的松散文件3、編譯時應(yīng)用程序不知道的.松散文件
注意二進制資源的定義,訪問,和本地化。
1、定義
在項目中添加文件,然后選擇,resource,content(松散文件)
2、訪問
通過content構(gòu)建動作廉潔一些松散文件,或者在編譯時不對這些松散文件進行處理。WPF提供一一種機制,通過URI從代碼或者xaml中訪問這些資源文件,類型轉(zhuǎn)換器允許我們在xaml中用簡單字符串設(shè)置這些uri。
于是先用resource把那些圖片保存在xaml中,然后代碼如下
<Image Height="21" Source=“Previous.gif"/>
System.Windos.Control.Image是一種很方便訪問一個二進制圖像的控件。
邏輯資源
邏輯資源是一些存儲在元素的resource屬性中的.Net對象。通常需要共享給多個子元素。這些邏輯資源通常是一些樣式或者數(shù)據(jù)提供程序。
比如要使用一個定義為資源的刷子去刷一個按鈕背景
就行了。
第十章 樣式、模板、皮膚和主題
WPF最著名的特性是可以改變?nèi)魏斡脩艚缑嬖氐耐庥^,同時功能絲毫不差。其他的程序大多數(shù)都是用圖片來顯示一個按鈕二不是真正的使用一個按鈕。WPF的哲學史,創(chuàng)建的應(yīng)用程序體驗的好壞是由設(shè)計師的技能決定的,而不是受到所使用的平臺的限制。
注意樣式的語法。
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