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關(guān)于中學(xué)生上網(wǎng)問題的社會(huì)中實(shí)踐調(diào)查報(bào)告
隨著計(jì)算機(jī)的日益普及,上網(wǎng)成為極其平常的事情,網(wǎng)絡(luò)與學(xué)生的距離越來越近了。網(wǎng)絡(luò)對(duì)青少年的成長(zhǎng)是一把“雙刃劍”。毋庸置疑,網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),給學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來了深刻的變化:交互式、個(gè)別化的學(xué)習(xí)成為可能,獲取的信息也更多更新更快。然而,事與愿違,部分學(xué)生卻沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不能自拔;ヂ(lián)網(wǎng)憑借信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優(yōu)勢(shì),讓真人參與游戲,提高了游戲的互動(dòng)性、仿真性和競(jìng)技性,使玩家在虛擬世界里可以發(fā)揮現(xiàn)實(shí)世界無法展現(xiàn)的潛能,開啟智益,這無疑對(duì)富于好奇心的青少年學(xué)生來說確實(shí)產(chǎn)生了一種"擋不住的誘惑。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀冎袑W(xué)生有著什么影響呢?對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,我們也應(yīng)該一分為二地看待。通過調(diào)查研究,我們總結(jié)了以下幾點(diǎn):
1.正面影響
(1)可以培養(yǎng)正義感和愛心
在游戲中不可避免地要和許多玩家接觸、交流,而這個(gè)過程中可以對(duì)認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的玩家提供力所能及的幫助,也就是我們常說的 “ 學(xué)雷鋒 ” ,在幫助別人的同時(shí),自己也獲得一種滿足。而在物欲橫流的現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)很難看到無私助人的行為了。
(2)可以培養(yǎng)社交能力
在游戲中和許多玩家的交流,可以讓游戲者碰到許多在現(xiàn)實(shí)生活中無法碰到的人和事,鍛煉游戲者與人交往的各種能力,也能看到許多人不敢在現(xiàn)實(shí)生活中暴露出來的陰暗面,增加對(duì)社會(huì)的了解。
(3)培養(yǎng)堅(jiān)忍不拔的毅力
許多游戲中的技能的練習(xí)都是很難的,有的甚至是變態(tài)的難練,而沒有一點(diǎn)毅力是很難把技能練成的,如果游戲者能把這種練技能的毅力用于現(xiàn)實(shí)生活中,那許多事情也許就不難做到了。
2.負(fù)面影響
(1)浪費(fèi)時(shí)間和金錢
玩網(wǎng)絡(luò)游戲是非常耗時(shí)間的,尤其是級(jí)別高了以后,要升一級(jí),必須花不少時(shí)間去練習(xí),否則很難升級(jí)了,但級(jí)別高了以后,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時(shí)間去玩;這樣一來,自然要去買更多的游戲卡和交更多的上網(wǎng)費(fèi)。
(2)影響身體健康
當(dāng)游戲者把大量的精力用來玩游戲時(shí),自然除了坐在電腦面前外,基本不可能在去做其他事情,這樣天長(zhǎng)日久,自然對(duì)身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規(guī)律導(dǎo)致的消化系統(tǒng)疾病等。長(zhǎng)期的坐于電腦前會(huì)導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。
(3)對(duì)心理和精神健康的危害
由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學(xué)生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠,有時(shí)發(fā)生知覺錯(cuò)亂現(xiàn)象,對(duì)極其重要的事物會(huì)茫然無所知覺。對(duì)聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會(huì)激動(dòng)得心跳、冒汗。長(zhǎng)期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!
(4)具有暴力傾向
由于在游戲中經(jīng)常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然會(huì)對(duì)游戲者產(chǎn)生一些影響,而這影響在不知不覺中就被帶到了現(xiàn)實(shí)生活中,所以出現(xiàn)一些中學(xué)生因很小的事情就發(fā)生沖突,甚至導(dǎo)致事件的發(fā)生。
(5)語言不文明
在游戲中充滿了許多罵人的骯臟語言,個(gè)別不文明的玩家還常在公聊里盡情顯示其 “ 罵人之能 ” ,這些語言接觸多了,自然會(huì)受到影響,久而久之,就可能在現(xiàn)實(shí)生活中脫口而出。
(6)影響正常的學(xué)習(xí)、生活
當(dāng)游戲者把大量時(shí)間消耗在虛擬世界時(shí),那他留給現(xiàn)實(shí)生活的時(shí)間自然就很少了,這樣一來,根本不可能有更多的時(shí)間和精力來做好現(xiàn)實(shí)生活中該做的的每一件事,于是出現(xiàn)成績(jī)下降、上課沒精神、逃課、與別人打架等現(xiàn)象。
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響表現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中時(shí),一般是負(fù)面的影響居多,但要讓中學(xué)生徹底離開網(wǎng)絡(luò)游戲是根本不可能的事情,我們認(rèn)為只有從不同的角度進(jìn)行引導(dǎo),要全社會(huì)都來關(guān)心他們,使他們雖然既玩了游戲又把負(fù)面影響減小到最小程度。要達(dá)到這種效果,可以考慮從以下三個(gè)方面入手:
1.規(guī)范網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng),創(chuàng)建良好的社會(huì)文化環(huán)境。 由政府出面,和游戲公司一起開發(fā)一些有利于中學(xué)生健康成長(zhǎng)的綠色游戲,使他們可以從游戲中吸收到讓他們健康成長(zhǎng)的養(yǎng)分;同時(shí)政府部門加大對(duì)不健康游戲(尤其是國(guó)外的一些充滿暴力、色情內(nèi)容的一些有些)的監(jiān)管和打擊力度,給中學(xué)生一個(gè)綠色的游戲空間。
2. 加強(qiáng)學(xué)校、家庭和社會(huì)三方教育指導(dǎo),提高教育水平。 學(xué)校、家庭、社會(huì)大家一起共同努力,對(duì)中學(xué)生進(jìn)行正確的引導(dǎo),培養(yǎng)他們的責(zé)任心和正義感;開展豐富多彩的文體活動(dòng),用一些受中學(xué)生歡迎的形式對(duì)他們進(jìn)行潛移默化的教育,使他們逐步遠(yuǎn)離那些不健康的游戲。
3、開展對(duì)未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”預(yù)防防和救助行動(dòng)。通過各媒體宣傳普及未成年人心理健康知識(shí),開設(shè)未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的心理咨詢熱線;建立“未成年人心理健康咨詢與指導(dǎo)中心”,聘請(qǐng)專業(yè)心理工作者進(jìn)行咨詢指導(dǎo);建立救助網(wǎng)站;加強(qiáng)心理咨詢和心理治療人員的培養(yǎng),以盡快在數(shù)量和質(zhì)量上滿足社會(huì)需求。
4、增加對(duì)未成年人的教育投入。 擴(kuò)大未成年人的課余活動(dòng)空間,加速少年宮、科技館等活動(dòng)場(chǎng)所的建設(shè).
總的看來,要讓我們的中學(xué)生遠(yuǎn)離不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,不是一件容易的事情,更不是一夜之間就可以實(shí)現(xiàn)的,它需要全社會(huì)的共同努力,共同為孩子們營(yíng)造一個(gè)健康成長(zhǎng)的空間。
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