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創(chuàng)業(yè)開店選擇好位置須考慮的因素
創(chuàng)業(yè)是創(chuàng)業(yè)者及創(chuàng)業(yè)搭檔對他們擁有的資源或通過努力對能夠擁有的資源進(jìn)行優(yōu)化整合,從而創(chuàng)造出更大經(jīng)濟(jì)或社會價值的過程。下面是小編整理的創(chuàng)業(yè)開店選擇好位置須考慮的因素,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
創(chuàng)業(yè)開店選擇好位置須考慮的因素:
1.人流量:平常、假日及日、夜來往人次和比例;
2.車流量:汽車、摩托車往來流量;
3.交通:目前及未來可能增減的運(yùn)輸工具;
4.馬路寬窄與停車問題;
5.區(qū)域特征:競爭店、互補(bǔ)店、金融機(jī)構(gòu)及文教、休閑設(shè)施等;
6.人口勘察:該區(qū)人口數(shù)量、消費(fèi)習(xí)慣等;
7.商圈勘察:主要及次要商圈范圍、租金、價位。
創(chuàng)業(yè)開店選擇好位置須考慮的因素:
1、同行密集的地方是好店址
同行密集客自來,這是古已有之的經(jīng)營之道。門市生意需要扎堆,才會熱鬧,才能形成聲勢。商業(yè)吸引商業(yè),人流吸引人流,生意要大家做,才能造成一方繁榮的景象。這就是商業(yè)一條街興盛的原因。但經(jīng)驗并非是絕對的,任何事物都不可死搬硬套。有關(guān)專家的觀察分析顯示:只有貴重商品、耐用消費(fèi)品和裝飾性強(qiáng)的商品,,如家用電器、家具、電腦、時裝、飾品、古董等,即顧客喜歡在比較之后才購買的商品,才適于集中經(jīng)營,日常生活用品等使用頻率高的商品則不宜集中經(jīng)營。
2、拐角的位置比較理想
處于兩條街交叉處的拐角能產(chǎn)生“拐角效應(yīng)”,是比較理想的開店位置。拐角位置的優(yōu)點是:可以增加櫥窗陳列的面積;兩條街道 口以緩和人流的擁擠。但由于店鋪位置面臨兩條街,選擇哪一面作為自己店鋪的正門,則成為一個十分重要的問題。通常的做法是,選擇交通流量大的街道一面作為店鋪的正門,也就是店面,而交通流量小的街道一面作為側(cè)門。
3、三岔路口是好位置
如果能把店址設(shè)在三岔路口,由于店面十分搶眼,同樣被認(rèn)為是非常理想的店鋪位置。但是,處在這一有利位置的店鋪要注意盡量發(fā)揮自己的長處,店鋪正面入口處的裝潢、店名招牌、廣告招牌展示櫥窗等要精心設(shè)計,抓住顧客的消費(fèi)心理,將過往行人吸引到店鋪中來。
4、坡路上開店不大可取
正常情況下,店鋪場所地面應(yīng)與道路面基本處在一個水平面上,這樣比較有利于顧客進(jìn)店,被認(rèn)為是理想的地理位置。但也有例外的情況,最常見的有兩種:一是設(shè)在坡路上的店鋪;二是路面與店鋪地面高低懸殊。其一,設(shè)在坡路上的店鋪。店鋪開在坡路上,一般認(rèn)為是不可取的。但總有些店會遇到這種情況。因此,如果店鋪不得不設(shè)在坡路上的話,就必須考慮在店鋪與路面的適當(dāng)位置設(shè)置入口處,以方便顧客進(jìn)出。另外,在櫥窗的位置、通道的安排、商品的陳列等方面,都應(yīng)當(dāng)有適當(dāng)?shù)脑O(shè)計。
5、路面與鋪面地面高低有懸殊。
道路平面與鋪面地面高低有懸殊時,也被認(rèn)為是不理想的店鋪位置。但在寸土寸金的大都市中,在這種地形上開設(shè)店鋪卻是常有的事兒。遇到這種情形,對于店鋪的門面、人口、天花板和招牌等設(shè)計更應(yīng)特別注意,既要有利于吸引顧客進(jìn)店,又要方便出入。
創(chuàng)業(yè)路上不得不注意的6個重要事項:
一、資金是創(chuàng)業(yè)路上必備的基石
很多創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)初期,忽略了財務(wù)上的需要,沒有做好切實可行的財務(wù)預(yù)算,并且在營運(yùn)過程中對資金沒有沒形成有效的利用。這就很難創(chuàng)造出盈余。許多人在創(chuàng)業(yè)之初并沒有考慮到流動資金的重要性,所以在沒有足夠的流動資金的前提下就貿(mào)然創(chuàng)業(yè)。但是事實呢?很多人在創(chuàng)業(yè)后經(jīng)營不是很順利的時候,需要堅守一段時日時,就因為沒有充足的流動資金而不得不提前關(guān)門。如果創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)時沒有充足的流動資金以維持半年以上的運(yùn)作,最好不要輕易去創(chuàng)業(yè)。
二、注意把握市場資訊,把握時機(jī)
在創(chuàng)業(yè)者對市場還沒有清楚之前就急沖沖的去創(chuàng)業(yè)了,或者在創(chuàng)業(yè)過程中沒有形成關(guān)注行業(yè)動態(tài)的習(xí)慣,這樣的做法往往是不對的。創(chuàng)業(yè)者要切實的了解潛在市場的需求,對銷售渠道和競爭對手的情況了也要做一個清楚的了解,因為只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
三、網(wǎng)站內(nèi)容質(zhì)量不高
很多創(chuàng)業(yè)者因為比較心急,所以根本就不會靜下心來好好的做好站內(nèi)內(nèi)容的填充,而是一心想做流量。這樣就會導(dǎo)致站內(nèi)內(nèi)容質(zhì)量不高的情況出現(xiàn),沒有絕對的高質(zhì)量內(nèi)容,其發(fā)展前景是有限的,這樣的做法也不是長遠(yuǎn)的。因此,互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),必須要保證站內(nèi)內(nèi)容的質(zhì)量,只有為用戶提供高質(zhì)量的內(nèi)容,才能最終留住用戶,實現(xiàn)相應(yīng)價值。
四、注意發(fā)展策略的問題
毫不疑問,一個錯誤的戰(zhàn)略決策將會導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。戰(zhàn)略決策,也是創(chuàng)業(yè)路上必須注意的一個問題。無效的經(jīng)營管理以及銷售策略、對競爭者估計錯誤等等,都是我們應(yīng)該注意以及避免的。一旦創(chuàng)業(yè)者發(fā)生較大的策略錯誤或時,就會導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)的失敗。因此,對于初次創(chuàng)業(yè)者來說,一個錯誤的策略就可能是致命的,必須給與足夠的重視。
五、注意管理的問題
對于很多創(chuàng)業(yè)者而言,其經(jīng)驗是有限的,因此在管理方面上往往會犯致命的錯誤。由于創(chuàng)業(yè)者在管理方面經(jīng)驗不足,就會朝令夕改,犯下錯誤。這不僅僅耗費(fèi)了手中的資源,而且還沒有任何進(jìn)展。比如用人不當(dāng),造成不必要的內(nèi)耗;比如財務(wù)制度有漏洞,讓員工有損公肥私的機(jī)會;比如不重視安全生產(chǎn),造成重大的人員傷亡事故等。
六、注意了解國家關(guān)于創(chuàng)業(yè)的有關(guān)規(guī)定
很多創(chuàng)業(yè)者只知道埋頭創(chuàng)業(yè)而忽略了國家的相關(guān)政策,有些政策是對于創(chuàng)業(yè)是有利的。借鑒這些政策就會縮短我們的創(chuàng)業(yè)時間,這對于創(chuàng)業(yè)者來說是有力而無害的。因此,筆者建議各位創(chuàng)業(yè)的朋友,在創(chuàng)業(yè)過程中,還要密切關(guān)注國家相關(guān)政策。比如:有一些行業(yè)原先允許經(jīng)營,因政策改變而受影響,甚至?xí)䶮o限期對某個行業(yè)進(jìn)行停業(yè)整頓等等,這些都要了解清楚。
創(chuàng)業(yè)是一個漫長的過程,稍有不慎則滿盤皆輸。因此筆者在上面分別列舉了創(chuàng)業(yè)路上的六大注意事項,希望能給行進(jìn)在創(chuàng)業(yè)路上的朋友們一些建議和提醒。最后,預(yù)祝正在創(chuàng)業(yè)路上的朋友們一切順順利利,滿載而歸。
【拓展閱讀】
如果這大概就是你的創(chuàng)業(yè)想法或者打算,請舉手表示同意。你舉手了吧?其實我也是,那么我的建議可能對你有所幫助。如果你不同意,那也不妨看看,你可能會發(fā)現(xiàn)它的用處,至少我過去的失敗經(jīng)歷可以博你一笑。以下就是小編整理的創(chuàng)業(yè)之前應(yīng)該考慮到的10件事。
1.必須有人管理公司。
我們團(tuán)隊創(chuàng)業(yè)之初沒有意識到的一點是,運(yùn)營一家公司和一個開發(fā)團(tuán)隊并不是某位開發(fā)者的小小的兼職工作。它的工作量很龐大。事實上,我現(xiàn)在還是總經(jīng)理,并且這就是我的全職工作。我偶爾也會參與編碼和開發(fā)工作,但開發(fā)游戲并不是,可能永遠(yuǎn)也不會是我的日常工作任務(wù)之一。我是團(tuán)隊中不甚幸運(yùn)的一員,因為我斷送了自己未來的游戲開發(fā)工作,但卻對經(jīng)營公司充滿激情。所幸的是,我喜歡商務(wù),所以這個結(jié)果對我來說也不壞,但如果你并不喜歡商務(wù),那么最好讓位請他人代勞。不僅如此,還要確保他們能夠同團(tuán)隊成員正常交流并進(jìn)行業(yè)務(wù)陳述,或者告訴他們?nèi)W(xué)習(xí)這種技能!例如,我負(fù)責(zé)人脈和業(yè)務(wù)聯(lián)系,整理財務(wù)和稅收分類,安排業(yè)務(wù)聯(lián)系并代表公司談判。我還要尋找競爭、貸款和政府獎助等機(jī)會,處理項目管理,跟蹤項目進(jìn)度,制定預(yù)算,確保我們能夠在一定的財務(wù)參數(shù)內(nèi)制作出好游戲;為成員發(fā)薪,解決爭端,制定多數(shù)商業(yè)決策,控制領(lǐng)導(dǎo)權(quán)和公司方向,執(zhí)行相當(dāng)多的非開發(fā)相關(guān)任務(wù)……我一有時候還要處理營銷事務(wù)。這就引出了第2個要點。
2.要像制作游戲一樣盡量向營銷活動投入更多精力。
如果你從來不向別人介紹自己的游戲,那就沒有制作游戲的意義了。我們Static Games團(tuán)隊長期以來所忽略的一點就是營銷自己的產(chǎn)品,對外宣傳自己。但如果用戶從來沒聽過你的產(chǎn)品,或者他們從來沒看過游戲,你又該如何說服他買下游戲呢?營銷不能決定你的銷量,但銷量卻是決定你的收入和成功的因素。營銷并不需要多少成本,在互聯(lián)網(wǎng)時候我們很容易發(fā)出自己的聲音,沒有理由不立即開始自己的營銷活動,但你們多數(shù)人卻不會這么做!有許多人專注于制作產(chǎn)品,但卻忽略了創(chuàng)建一個粉絲群或讓人們知道游戲存在性這件事,如果你沒有任何宣傳就發(fā)布了產(chǎn)品,并且沒有人知道你的產(chǎn)品,你的銷量就可想而知了。為產(chǎn)品打造聲勢需要時間,但你在Facebook、Twitter、YouTube或其他社交媒體,以及Blogspot和WordPress等免費(fèi)網(wǎng)站上進(jìn)行宣傳卻并不需要什么成本,并且可以讓你創(chuàng)建一種互惠互利的關(guān)系。營銷需要大量時間,但你必須投入許多才可能有相應(yīng)的收獲。如果你花了數(shù)月時間制作游戲,那就有必要盡一切所能確保游戲能夠賣出去。
3.你成立公司不需要錢,但沒錢就無法生存!
Static Games在我們剛創(chuàng)業(yè)的時候并不需要什么資金。我們都有學(xué)生貸款,臺式電腦,一些開源開發(fā)軟件,以及很好的激情和機(jī)遇感。但是,生活卻需要錢,你確實需要在辭職或者成為全職獨立開發(fā)者之前考慮到這些成本。記住,貸款或存款必須足以支撐相當(dāng)長的時間。如果你的游戲需要9個月的開發(fā)時間,你銀行帳戶中的錢就要足夠償還房租、水電費(fèi)、伙食、出行、娛樂、不可預(yù)見的成本。如果你沒有足夠的錢支付這些,那么可能就要三思了。至少要像我們團(tuán)隊的一些人一樣,做一份兼職。這并沒有什么丟人的——個人生存要優(yōu)先于企業(yè)生存。
4.如果無力承擔(dān)就不要一開始就制作自己的IP。
Static Games在我們已經(jīng)在開發(fā)的自有IP這一基礎(chǔ)上創(chuàng)立,我們也從中賺到了一些錢。但是,值得注意的是你在能夠銷售之前要先制作自己的IP,這意味著漫長的零收入時期,甚至你的銷售額可能還不足以支持你的生活。鑒于這一情況,你創(chuàng)立自己的公司時最好是先作為外包工作室接單,Static Games就擁有這方面的大量經(jīng)驗,在創(chuàng)業(yè)之初這可能比制作你自己的IP更具盈利性。當(dāng)然,這種收入更有保障,并且 說實話,你在他人產(chǎn)品的基礎(chǔ)上磨煉自己的技能,更有助于開發(fā)自己的項目。例如,Remode Studios這家成功的工作室曾經(jīng)有6年時間是承接外包項目,后來才開始制作自己的IP。我們在Amuzo Games(在1998年以4T2 Multimedia之名成立)的好友也是直到2014年才開始制作自己的原創(chuàng)IP。
5.從小型團(tuán)隊入手。
嚴(yán)肅地說,只能讓你真正需要的人入伙。我熱愛我們的團(tuán)隊,但這正是我們剛成立時的一大疏忽。你創(chuàng)業(yè)時的成本越小就越好,如果你可以用更少的人手制作產(chǎn)品,那我強(qiáng)烈推薦你采用這一方法。兩個人的團(tuán)隊比7人團(tuán)隊更易于實現(xiàn)生存所需的銷量和收益。想想看,如果你的首個產(chǎn)品收益是4萬英磅,你的開發(fā)團(tuán)隊只有2個人。你可能就能夠拿回大筆錢。但如果該游戲是由7人制作,就像我們一樣——那么大家分到的錢就沒有多少了!除非有人對你的公司特別重要,或者他們能夠以較小的時間加快產(chǎn)品開發(fā),否則就要謹(jǐn)慎考慮你是否真的需要他們加入,并在你的計劃中將其忽略。
6.不要為首個項目制定過大的目標(biāo)。
你得計算一下完成首個產(chǎn)品所需要的時間。然后將其乘以2。這才是你的產(chǎn)品實際所需要的開發(fā)時間。有許多人一開始就沒有領(lǐng)會游戲真正所需的制作時間,所以一開始就要先從有趣和簡單的部分入手。產(chǎn)品的制作時間有很大可能超過你的預(yù)期,記住,你此時還需要支付生活成本!除此之外,你還很可能無法從首款游戲中賺到什么錢,所以要盡量發(fā)布能夠讓你賺到一些錢,磨煉你技藝的游戲。如果你試圖花太多時間制作一款重量級的游戲,那么最后你很可能是花光了所有錢,并不得不因為沒有發(fā)布任何作品而倒閉。
7.要公開而不是隱藏你的游戲理念。
我所認(rèn)識的許多獨立開發(fā)者會避談自己正在開發(fā)的游戲內(nèi)容,總擔(dān)心別人會竊走自己的想法,我發(fā)現(xiàn)了很奇怪的一點。成功的開發(fā)者總是很健談,并且總能成為社區(qū)的中心,也更樂于談及自己正在開發(fā)的項目。事實上,讓越多人知道你的項目越好。這樣就會有更多人傳播你的游戲,更多人給你反饋和建議,更多人可以向你提供潛在的機(jī)會。當(dāng)于某些人交談時,我發(fā)現(xiàn)他們很害怕他人竊走自己的想法,但實際上在諸多獨立開發(fā)者和產(chǎn)品中,多數(shù)理念都不是原創(chuàng)的。但如果有人真的發(fā)布了一款類似你想法的游戲,而你的網(wǎng)站上擁有備份更新目錄和截圖,多數(shù)人就會來看看該游戲并發(fā)出“這款游戲很像某人開發(fā)的另一款游戲”這種感嘆。你并不會因為自己公布了正在開發(fā)項目而失去什么,但你確實可以從所有相關(guān)營銷中獲利。一定要記住這一點。
8.保持自我激勵。
如果你是在家里工作,遲早會因為冷漠漏洞而受到打擊。自我激勵對獨立開發(fā)者來說極為關(guān)鍵,說服自己在早晨早起有時候會變得非常困難。如果你一直在不同地方工作就很容易喪失斗志,你也無法看到其他人的游戲開發(fā)進(jìn)度 ,沒有人在背后督促你時的積極性總會下降。沒有了嚴(yán)格的朝九晚五的日程安排,只有自我施加的截止日期,你可能就會在某些時候落后了,并且很可能在某些天會日上三桿時才起床,這樣你每天才工作5小時。但重要的是不要讓這種情況成為常態(tài)。我從Eric Thomas那里摘錄了一些激勵格言貼在自己的電腦背景上。當(dāng)我心生惰性時,我就會看看這些格言。這很奏效。總之要找一些能夠激勵你的東西,讓自己保持工作,無論這些東西是什么。記住你的團(tuán)隊成員指望你,并且如果你不投入時間和精力就不會成功!盡快找一些激勵自己的東西,努力工作才是完成產(chǎn)品的唯一途徑,產(chǎn)品越早完成,你就越早創(chuàng)收。
9.你不只是個開發(fā)者,你還是個企業(yè)家。
我認(rèn)為這一點與我提出的第1點基本相似,但記住你并不只是一名開發(fā)者。你是一個公司經(jīng)營者,你的職責(zé)并不會隨著游戲開發(fā)的結(jié)束而終止。沒錯你得制作游戲,但你還得營銷推廣,發(fā)布,支持,以及處理制作環(huán)節(jié)上的所有其他事務(wù)。你可能會自主發(fā)布游戲,那么你就要擔(dān)起發(fā)行商的責(zé)任了,這一點要切記。除此之外,你還要記住自己必須處理商務(wù),其中包括購買保險、填與報稅單,設(shè)置銀行帳號等。要獲得成功你就不能局限于開發(fā)者的角色!
10.你并不需要無所不知,也不需要完全聽從他人意見!
當(dāng)我在2013年4月創(chuàng)立Static Games的時候,我對游戲開發(fā)或生意上的事情一無所知。我只是抱著積極的心態(tài)和樂觀的意愿去學(xué)習(xí)。沒有什么可以阻擋你創(chuàng)立自己的公司,并在前進(jìn)的過程中學(xué)習(xí),說實話我認(rèn)為這是最好的學(xué)習(xí)方法了。不要害怕向他們尋求幫助,也永遠(yuǎn)不要羞于承認(rèn)你對有些事情不甚了解。你承認(rèn)自己并不完美這種坦誠的態(tài)度通?梢宰屓藗兿嘈拍阒档脦椭⑶夷阋灿蝎@得成功的進(jìn)取心。此外還要記住,失敗不可怕,你在創(chuàng)業(yè)之初遇到的任何失敗都是在汲取經(jīng)驗,總比你花費(fèi)無數(shù)走到最后才知道是死路一條要好。要將失敗視為學(xué)習(xí)新事物的途徑,記住如果沒有首次失敗你就無法進(jìn)步——只是不要重復(fù)相同的錯誤!最重要的是,如果你向他人詢問建議,要自己判斷是否該相信他們。其他人可能經(jīng)驗比你豐富,他們不太可能故意讓你誤入歧途,但有時候我經(jīng)營Static Games時得到的最糟糕的建議正是來自行業(yè)中那些最成功和最高級的成員!記住,這是你的公司,你應(yīng)該自己判斷什么東西適合自己。
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