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裸眼3D能否成為游戲行業(yè)的新拐點(diǎn)

時(shí)間:2023-03-14 03:13:59 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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裸眼3D能否成為游戲行業(yè)的新拐點(diǎn)

  引導(dǎo)語(yǔ):目前,裸眼3D游戲技術(shù)尚處于發(fā)展階段,但其帶來(lái)的最新游戲體驗(yàn)卻是與眾不同的。而康得新此次與中興手機(jī)的聯(lián)手,也為完善裸眼3D生態(tài)平臺(tái)做出了嘗試。

  游戲發(fā)展至今,從最初的移動(dòng)馬賽克到畫(huà)風(fēng)極具時(shí)代感的2D,隨后便是畫(huà)面精良的主流“3D游戲”以及蓄勢(shì)待發(fā)的VR游戲,再到前不久康得新所推出的裸眼3D游戲,可以看出隨著玩家要求的提高與時(shí)代的變遷,游戲的市場(chǎng)版圖屢受沖擊,每一次嘗試均可能成為引領(lǐng)潮流的變革。而所謂的領(lǐng)航者,并不是指第一個(gè)嘗試的人,而是第一個(gè)帶來(lái)希望的人。同時(shí)也要在對(duì)熱點(diǎn)話(huà)題蜂擁而至的跟風(fēng)時(shí)代下,堅(jiān)持立場(chǎng),將目光投放到真正能夠引起浪潮的領(lǐng)域。

  裸眼3D:VR元年的新浪潮

  2016年是被公認(rèn)的VR元年,動(dòng)輒千萬(wàn)的投資熱,也使VR產(chǎn)業(yè)成為了游戲市場(chǎng)上的新蛋糕。可自從五月份的一道相關(guān)調(diào)控后,VR產(chǎn)業(yè)就正式進(jìn)入了理性的平穩(wěn)節(jié)奏。

  在幾年前,主流的3D技術(shù)還是擺脫不了眼鏡的束縛。然而隨著科技的進(jìn)步以及消費(fèi)者日益提升的要求,不戴眼鏡、足不出戶(hù)亦可以享受3D大片的立體震撼已是大勢(shì)所趨。據(jù)前瞻網(wǎng)的研究報(bào)告顯示,2016全球裸眼3D產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破1000億美元。與規(guī)模只有50億美元,且技術(shù)不成熟,競(jìng)爭(zhēng)激烈的VR產(chǎn)業(yè)相比,孰藍(lán)孰紅不言自明。

  技術(shù)是基礎(chǔ),內(nèi)容是關(guān)鍵,雖然裸眼3D技術(shù)已日趨成熟,但3D內(nèi)容的創(chuàng)新匱乏一直是限制3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大因素。而在最有可能從內(nèi)容上完成突破的游戲市場(chǎng)上,由于“偽3D”游戲的火爆,人們對(duì)于真正的3D游戲反而沒(méi)有投入過(guò)多的關(guān)注。

  所謂偽3D,即雖然是3D畫(huà)面,但其實(shí)還是呈現(xiàn)在了一個(gè)平面上,只是從屏幕中看上去很3D。如當(dāng)今大熱的《陰陽(yáng)師》《王者榮耀》。在玩這些游戲時(shí),玩家不存在視差,左右眼看到的內(nèi)容永遠(yuǎn)是一樣的,從立體感上與2D游戲并無(wú)太大的區(qū)別。可由于營(yíng)銷(xiāo)得過(guò)于成功,使得玩家乃至廠(chǎng)商自己都混淆了3D與“偽3D”的概念。以至于當(dāng)VR所強(qiáng)調(diào)的身臨其境來(lái)襲時(shí),人們都忽視了真正的3D亦可以達(dá)到逼真的效果。

  裸眼3D游戲:市場(chǎng)的需求與玩家們的憧憬

  一個(gè)游戲形式能否生存以至于引起浪潮,除了本身的內(nèi)容質(zhì)量之外,也要考慮是否適合當(dāng)下的時(shí)代。因?yàn)橛螒蚪K歸還是要回歸玩家的,如果一種游戲形式過(guò)于小眾化,那質(zhì)量再好,也很難繼續(xù)在時(shí)代的發(fā)展中延承下去。

  康得新3D事業(yè)群軟件產(chǎn)品總監(jiān)、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人余冰在接受游戲日?qǐng)?bào)采訪(fǎng)時(shí)表示,游戲一直是消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品很重要的一塊內(nèi)容業(yè)務(wù)?档眯虏季致阊3D顯示大生態(tài),不可避免地要涉足移動(dòng)終端、筆電、廣告終端等產(chǎn)品。這些產(chǎn)品上游戲的需求是非常旺盛的,裸眼3D游戲在效果奇佳的同時(shí),開(kāi)發(fā)難度也相應(yīng)增大。所以康得新在提供全套裸眼3D顯示方案和全套產(chǎn)業(yè)鏈的同時(shí),也進(jìn)入內(nèi)容領(lǐng)域幫助內(nèi)容廠(chǎng)商制作開(kāi)發(fā)最棒的裸眼3D游戲。

  所以從目前來(lái)看,移動(dòng)游戲結(jié)合裸眼3D是一場(chǎng)雙贏(yíng)的合作,裸眼3D有了游戲資源作為加持,而手游則可以借助裸眼3D來(lái)打破如今移動(dòng)游戲因內(nèi)容單一、特色不足所造成的市場(chǎng)困局。

  之前因?yàn)橐苿?dòng)端自身的局限性,手游內(nèi)容的開(kāi)發(fā)空間嚴(yán)重受限。而裸眼3D的引入則是在游戲操作與游戲內(nèi)容之外另辟蹊徑,通過(guò)逼真的3D體驗(yàn),使玩家感受到身臨其境的樂(lè)趣。所以說(shuō),作為位居行業(yè)金字塔頂端的企業(yè),不僅要擁有開(kāi)拓創(chuàng)新的實(shí)力與資本,同時(shí)也必須具備領(lǐng)航者的遠(yuǎn)見(jiàn)與洞察。

  如今,很多的手機(jī)游戲已經(jīng)有了3D轉(zhuǎn)化技術(shù)。根據(jù)用戶(hù)反饋,面對(duì)3D技術(shù)提供的游戲環(huán)境,即使不是游戲發(fā)燒友,也會(huì)不自覺(jué)地在裸眼3D效果下玩上一段時(shí)間。人終歸是好奇的生物,面對(duì)夢(mèng)寐以求的新鮮事物,總會(huì)情不自禁地身陷其中,難以自拔。而玩家的沉浸感則完全取決于設(shè)計(jì)方的技術(shù)實(shí)力,這也是為何康得新的開(kāi)拓極具參考價(jià)值的一大原因。

  因?yàn)閾碛腥澜缱钕冗M(jìn)裸眼3D技術(shù)的他們,再配合手機(jī)公司、游戲公司的雙渠道資源加持,其制作出來(lái)的產(chǎn)品效果將直接決定整個(gè)行業(yè)的標(biāo)桿。而這個(gè)標(biāo)桿的高低,則是后續(xù)加入者的關(guān)鍵考量。

  和同樣強(qiáng)調(diào)逼真與富有層次感的VR游戲相比,裸眼3D游戲的不受場(chǎng)地約束、隨時(shí)隨地進(jìn)行則更符合當(dāng)下用戶(hù)的快節(jié)奏、碎片化生活。而沒(méi)有了頭顯的遮擋,玩家們彼此之間的交流與互動(dòng)也更為方便。從現(xiàn)在網(wǎng)咖積極打造的理念和效果中可以看出,多人游戲空間將是趨勢(shì)。裸眼3D游戲正是這種在提供逼真的游戲體驗(yàn)同時(shí),亦可以滿(mǎn)足線(xiàn)上線(xiàn)下同時(shí)交流,同空間無(wú)障礙互動(dòng)的游戲形式。

  裸眼3D帶來(lái)新風(fēng)暴:康得新打通產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)布局

  有意思的是,隨著VR趨于平穩(wěn),市場(chǎng)模式逐漸完善,眾多廠(chǎng)商又開(kāi)始重新對(duì)3D游戲進(jìn)行了考量。與此同時(shí),近日,搭載康得新公司裸眼3D技術(shù)的中興天機(jī)7 MAX媒體品鑒會(huì)在北京舉行,并同時(shí)在康得新打造的裸眼3D游戲?qū)倨脚_(tái)ZPlay上推出60款裸眼3D游戲也為眾多迷茫的游戲開(kāi)發(fā)商們提供了聚焦點(diǎn)。

  正如上文所說(shuō),內(nèi)容一直是3D的一大軟肋。而用戶(hù)的特性也是在不斷地變化,以目前手游用戶(hù)的主要群體90后為例,他們的消費(fèi)觀(guān)點(diǎn)就特別直接。如果產(chǎn)品好,就會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)或社交圈四處為產(chǎn)品傳播。如果不好,再用同樣的方法去“黑”這款產(chǎn)品,所以剛問(wèn)世就被淘汰的產(chǎn)品屢見(jiàn)不鮮。在這個(gè)游戲娛樂(lè)被正名的時(shí)代,只要體驗(yàn)好,價(jià)格稍微貴一點(diǎn)也是可以接受的。但如果體驗(yàn)不到位,再便宜也很少有人愿意去花費(fèi)時(shí)間。

  所以,要想打造好的產(chǎn)品體驗(yàn),就必須要從內(nèi)容端到體驗(yàn)端做到盡可能的完善。因此,建立內(nèi)容平臺(tái)就成為了實(shí)力團(tuán)隊(duì)的首選,比如中興天機(jī)7 MAX中搭載的3D東東,就是由康得新旗下公司東方視界重點(diǎn)打造的3D內(nèi)容平臺(tái),這既是一款集3D視頻、游戲、圖片等3D內(nèi)容聚合與播出的App,同時(shí)也支持VR以及全景視頻播放,其中就包括了此前康得新制作的3D版《中國(guó)新歌聲》,以及其他文娛、游戲產(chǎn)品,在最大程度上彌補(bǔ)并改善內(nèi)容上的空缺。

  無(wú)論是VR還是如今的裸眼3D,觀(guān)望是絕大多數(shù)企業(yè)團(tuán)隊(duì)的首選策略。一是成本太大,為了生存考慮,不敢貿(mào)然嘗試;二是資源有限,無(wú)法得到后續(xù)的支持;三是沒(méi)有技術(shù)專(zhuān)利。作為上市公司,市值高達(dá)600億的康得新自然沒(méi)有資金與資源方面的顧慮。加之技術(shù)先進(jìn),布局全面。所以在如此優(yōu)良的條件下,康得新究竟會(huì)取得怎樣的效果,直接影響了其他廠(chǎng)商的參與度甚至是行業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向。

  從觀(guān)3D V5手機(jī)到3D東東,再到助力中興與文娛和游戲的內(nèi)容產(chǎn)出,康得新已然打通了設(shè)備、平臺(tái)、以及內(nèi)容輸出的三大產(chǎn)業(yè)鏈?伤^謀事在人,成事在天,除了完善好自己的產(chǎn)品與布局,更需要注意的是,不斷變化的用戶(hù)與瞬息萬(wàn)變的市場(chǎng)節(jié)奏。所以,作為領(lǐng)航者,康得新對(duì)市場(chǎng)風(fēng)向的把航,也是后續(xù)參與者能否進(jìn)入正軌的重要參考。

  雖然裸眼3D游戲還有待發(fā)展,但其游戲特點(diǎn)以及游戲理念卻十分貼切現(xiàn)在玩家的憧憬。《Pokemon GO!》讓世人看到了AR游戲的潛力,康得新此次上線(xiàn)的60款游戲產(chǎn)品,也為裸眼3D游戲的發(fā)展定下了起點(diǎn)。值得一提的是,除了已上線(xiàn)的這60款游戲,康得新在后續(xù)計(jì)劃中也會(huì)周期性地增加游戲數(shù)量。據(jù)了解,所有上線(xiàn)的游戲均是精挑細(xì)選出來(lái)的,即使是用普通手機(jī),也能體驗(yàn)到逼真的畫(huà)面感。

  在此次的媒體品鑒會(huì)上,康得新3D事業(yè)群副總裁張飚表示,將會(huì)聯(lián)手中興以及東方視界,于今年11月至明年6月份期間舉辦首屆3DVR影像、游戲大賽,借此為那些致力于3D、VR的開(kāi)發(fā)商提供平臺(tái)與資源。畢竟,一個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善不僅需要領(lǐng)航者,也需要更多的上下游產(chǎn)業(yè)合作伙伴。共同創(chuàng)造,協(xié)力推陳出新,才是一個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的健康體現(xiàn)。

  目前,裸眼3D游戲技術(shù)尚處于發(fā)展階段,但其帶來(lái)的最新游戲體驗(yàn)卻是與眾不同的。而康得新此次與中興手機(jī)的聯(lián)手,也為完善裸眼3D生態(tài)平臺(tái)做出了嘗試。大規(guī)模的上線(xiàn)游戲,也是將裸眼3D潮流引領(lǐng)到游戲行業(yè)的重要舉措。游戲產(chǎn)業(yè)需要新拐點(diǎn),如果說(shuō)VR/AR為時(shí)尚早的話(huà),那裸眼3D或許就是目前最值得信賴(lài)的風(fēng)向標(biāo)。

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