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王峰再創(chuàng)業(yè)以斧子砍入客廳游戲

時(shí)間:2024-09-20 12:56:35 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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王峰再創(chuàng)業(yè)以斧子砍入客廳游戲

  原標(biāo)題“王峰再創(chuàng)業(yè)以斧子砍入客廳游戲,會不會是第二個(gè)盛大盒子”

  藍(lán)港的斧子出現(xiàn)在公眾面前時(shí),的確就像它名字一樣,橫空出世,劈在許久沒有聲音的電視游戲領(lǐng)域里。然而原諒筆者第一個(gè)反應(yīng)是,想起了當(dāng)年折戟沉沙的盛大盒子,當(dāng)然我希望每一個(gè)認(rèn)真做的產(chǎn)品都能成功,只是中國主機(jī)游戲這個(gè)市場實(shí)在是有點(diǎn)敏感。

  盡管投資布局已經(jīng)超過半年,藍(lán)港的斧子出現(xiàn)在公眾面前時(shí),的確就像它名字一樣,橫空出世,劈在許久沒有聲音的電視游戲領(lǐng)域里。然而原諒筆者第一個(gè)反應(yīng)是,想起了當(dāng)年折戟沉沙的盛大盒子,當(dāng)然我希望每一個(gè)認(rèn)真做的產(chǎn)品都能成功,只是中國主機(jī)游戲這個(gè)市場實(shí)在是有點(diǎn)敏感。

  看斧子,要注意的四件事

  第一件事,它的對標(biāo)產(chǎn)品,不是國內(nèi)的安卓盒子們,而是微軟的XboxOne和索尼PS4。注意,是最新一代的游戲主機(jī),而且都不帶任天堂玩。

  這里有幾個(gè)問題,這種對標(biāo),有硬件,軟件,等維度。

  是否能達(dá)到三大目前一代游戲主機(jī)的硬件配置?是否能達(dá)到三大目前主機(jī)的工業(yè)以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)?達(dá)到的情況下,成本是否可以做得比三大低?軟件方面,新硬件,有多少獨(dú)占?獨(dú)占游戲的水平如何?其實(shí)我們可以不用討論了。

  當(dāng)然,斧子的這個(gè)對外宣傳的口號,可能只是公關(guān)效果,最終決定定位的還是定價(jià)。根本不存在又便宜又好東西,除非你玩盜版。

  第二件事,斧子的發(fā)展戰(zhàn)略,對外宣稱是“以電視游戲主機(jī)為突破口,與國內(nèi)外知名游戲產(chǎn)品合作,結(jié)合中國本地化的游戲運(yùn)營模式,形成‘發(fā)燒硬件+互娛內(nèi)容+互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)’三位一體式的家庭互動(dòng)娛樂生態(tài)”。也就是說斧子要做硬件,以及運(yùn)營平臺。

  這些會通過硬件產(chǎn)品,硬件內(nèi)置的系統(tǒng)軟件(FUZE OS)、以及云服務(wù)(FUZE Cloud)來實(shí)現(xiàn)。據(jù)知情人士透露,F(xiàn)uze OS是基于Android的操作系統(tǒng),形式類似于MiUI之于Android。

  第三件事,從有限的信息來看,斧子的創(chuàng)始成員來自華為、微軟、TCL、騰訊。

  代表產(chǎn)品經(jīng)理的總裁張曉威,是華為游戲機(jī)TRON(創(chuàng))的發(fā)起者和產(chǎn)品經(jīng)理。代表硬件研發(fā)的CTO張嘉,曾供職于Skyworks和NVIDIA等芯片廠商。代表內(nèi)容供應(yīng)商的CEO王峰,游戲圈上市公司藍(lán)港互動(dòng)的創(chuàng)始人和CEO。

  不過,華為的Tron在2014年1月時(shí)候公布,并參加CES大展,當(dāng)時(shí)稱將會在Q2發(fā)售,激起過一陣玩家的期待,目前還能搜索到有玩家詢問這款游戲機(jī)的發(fā)售情況。但Q2,這款產(chǎn)品并沒有推出市場。同年6月,斧子在2014年6月已在深圳組建研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

  但是,真的有市場嗎?爆發(fā)要等到何時(shí)?

  去年曾有一批智能電視盒子攜帶游戲功能,以及純游戲盒子(主機(jī))出現(xiàn)過,但絕大部分都如逐漸消失在人們視野里。依然在做游戲主機(jī)的,和斧子看來算是競爭對手的樂升世紀(jì)CEO孫,在這個(gè)市場里可能有一定的發(fā)言權(quán)。

  孫堅(jiān)信,中國的客廳娛樂市場是真的存在的,但用戶未必是PS4和XboxOne的用戶群體,而且市場還遠(yuǎn)未成熟,需要國民收入的持續(xù)提高,和一定時(shí)間的市場培育。

  孫的判斷,可能是綜合了,國外市場主機(jī)游戲市場的規(guī)模,以及國內(nèi)市場XboxOne和PS4賣得并不好。至于斧子的這個(gè)高端定位,是如何思考的,憑什么相信自己可以打贏傳統(tǒng)主機(jī)大廠?這可能還需要進(jìn)行一次更深入的采訪才會清楚。

  至于時(shí)機(jī),我們先不談別的,我們來看看目前占據(jù)游戲行業(yè)最多資源的移動(dòng)游戲業(yè),人才缺口有多大,有多少企業(yè)在愁給高價(jià)都招不到人。還沒有一款游戲流水過千萬的主機(jī)游戲,又憑什么能吸引到核心人才呢?

  當(dāng)然,有故事者,有闖勁者,有理想者如王峰,從一名中學(xué)數(shù)學(xué)教師,到做端游營銷,離職創(chuàng)業(yè),做端游到頁游再到手游,幾經(jīng)波折,現(xiàn)在又殺入主機(jī)游戲(客廳游戲)市場,筆者相信,他可能看得比我要遠(yuǎn)得多。請期待下一次的深度對話。

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