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互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)備戰(zhàn)3G應用
3G給我們帶來的不只是視頻通話、手機電視這些看得見的實際享受,隨著3G的發(fā)展,它將更多地帶給普通老百姓從使用習慣上的改變和愉悅。比如隨手上傳身邊的短片上視頻網(wǎng)站,在公交車上登錄游戲練級,隨時隨地上網(wǎng)搜索自己所要等等。而這些服務的提供者,正是互聯(lián)網(wǎng)。當我們可能還沒意識到3G將給我們的網(wǎng)絡生活帶來什么改變時,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)摩拳擦掌時刻準備著了。
視頻網(wǎng)站 短片隨拍隨傳
今年5月17日,視頻網(wǎng)站優(yōu)酷第一個啟動了3G服務的測試版本。優(yōu)酷CTO姚健稱,該版本和之前視頻網(wǎng)站為手機上網(wǎng)用戶所提供的WAP版有本質區(qū)別。目前所推出的3G版本考慮到了2G用戶的需求,但隨著3G終端的普及,最終將做出相應的配置。
“視頻是3G時代最重要的殺手級應用,因為無論是什么樣的服務,在3G時代最終都會體現(xiàn)到視頻上來!眱(yōu)酷CEO古永鏘說,“實際上你要說應用和PC比較起來有什么本質的變化可能很難,但終端從PC走到手機上,所代表的是使用環(huán)境和用戶使用習慣的一種變化,很多應用實際上是在用戶體驗的過程當中才被發(fā)現(xiàn)的!
古永鏘舉例子,現(xiàn)在很多網(wǎng)友習慣用手機拍下發(fā)生在身邊的一些有價值的視頻傳到網(wǎng)上,很多熱門的突發(fā)事件就是這樣被炒起來的。但由于2G時代移動終端接入互聯(lián)網(wǎng)的局限性,實際上這些‘拍客’還只是一種小圈子。但當3G真正普及的時候,用手機拍下來的視頻內容可以當即上傳到網(wǎng)上,并且很可能馬上就會有幾百萬人看到,這就會催生一種非常巨大的使用習慣變化。
除此之外,視頻網(wǎng)站在應用定制和運營商合作兩方面也進行了布局。來自優(yōu)酷、土豆、我樂、酷六等主流視頻網(wǎng)站的消息顯示,視頻網(wǎng)站的3G應用布局大多分為免費和收費兩種模式。目前由運營商提供的包月收費視頻定制服務占據(jù)主導地位,另外視頻網(wǎng)站也會向用戶提供一些類似高清視頻定制、手機劇場一類的收費服務。但由于3G終端的限制,目前視頻網(wǎng)站對相關的細節(jié)大多保持沉默。
來自諾基亞和摩托羅拉內部的消息顯示,目前國內已有多家視頻網(wǎng)站與其在終端合作的項目上達成一致。最遲今年上半年,諾基亞、摩托羅拉、LG等手機廠商都會推出預置了視頻網(wǎng)站服務的產(chǎn)品。
“我們現(xiàn)在不能透露具體的情況,這種雙方的合作需要雙方共同來發(fā)布!惫庞犁I說,“很快,等到終端開始大規(guī)模普及的時候,視頻網(wǎng)站在3G時代的殺手性質就會真正體現(xiàn)出來。”
門戶網(wǎng)站 讓網(wǎng)絡移動起來
門戶網(wǎng)站是中國互聯(lián)網(wǎng)最早成功的商業(yè)模式。相對于視頻網(wǎng)站來說,并不存在生存壓力的門戶們更多把3G布局當做一件“錦上添花”的事情來對待。
“短信只是一次市場機會,不具備可持續(xù)性!毙吕薈EO曹國偉不止一次地表態(tài)說,“移動增值服務在特定的時代會很賺錢,但到最終依然取決于運營商的政策,主動權永遠都不會在應用服務提供商那里。3G的真正意義不會在這個方面,而是在3G時代會有更多的民眾通過3G系統(tǒng)登錄互聯(lián)網(wǎng),這會是最本質的變化。3G將讓互聯(lián)網(wǎng)隨著手機移動起來,將讓互聯(lián)網(wǎng)變得隨時隨地無所不在。這也就是說,在未來高科技和互聯(lián)網(wǎng)會滲透到每個人生活、工作、娛樂的方方面面,我們要做的事情就是怎么去完成對這種需求的滿足。”
曹國偉的想法在很大程度上代表了門戶網(wǎng)站對3G的統(tǒng)一態(tài)度。在這樣的思路下,新浪、搜狐等門戶網(wǎng)站在3G戰(zhàn)略方面的布局第一考慮的都是“在3G手機上移植門戶網(wǎng)站的影響力和服務”。相對視頻網(wǎng)站們“賺到錢”的直接來說,門戶網(wǎng)站們對于在3G時代初期很可能賺錢的“視頻增值服務”興趣不大,他們更加看重用戶積累到一定規(guī)模之后,廣告在3G時代的商業(yè)機會。
在這樣的前提下,門戶網(wǎng)站為3G時代所準備的應用頗有點“乏善可陳”之感。記者從幾家門戶網(wǎng)站內部了解到,門戶網(wǎng)站的技術團隊們一直以來最主要解決的問題是,如何為通過3G手機瀏覽網(wǎng)站的用戶提供最好的用戶體驗。換言之,他們在做的事情更多只是把PC上的網(wǎng)頁搬到手機上而已。
網(wǎng)游 讓游戲“隨時在線”
或許是考慮到“防沉迷”的問題,國內一線游戲公司對于自己為3G時代所做的準備大多閃爍其詞。因此來自盛大、網(wǎng)易、騰訊、暢游等國內多家一線網(wǎng)絡游戲公司的態(tài)度都顯示,3G是一個非常重要的技術革新,但大型網(wǎng)絡游戲對于硬件的需求較高,目前在手機終端上所能做的事情不多。
但這并不意味著游戲廠商們對3G沒有興趣。相反,在目前國內網(wǎng)游市場同質化競爭日趨激烈的背景下,類似盛大、騰訊這樣的一線企業(yè)早已開始考慮下一步的策略。