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大學(xué)生定向越野大賽策劃書

時間:2022-12-10 19:31:40 策劃書 我要投稿
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2013大學(xué)生定向越野大賽策劃書

  定向越野運動大賽是我們長江大學(xué)于2005年開始舉辦的一項經(jīng)典活動,在校團委的精心指導(dǎo)和各院 (系、部)團總支、學(xué)生會和各級學(xué)生組織的大力支持以及前六屆地化系學(xué)生會的不懈努力下,已成長江大學(xué)的一項特色活動。校學(xué)生會將在前六屆的基礎(chǔ)上力爭將定向越野活動打造成長江大學(xué)的一項校園精品活動。

2013大學(xué)生定向越野大賽策劃書

  定向越野運動在國內(nèi)是一項新興的體育運動,具有廣闊的發(fā)展前景。作為體育競賽的一種,它有別于傳統(tǒng)的競技體育,需要的不僅僅是體能、力量和速度,更需要良好的團隊合作意識。其旨在培養(yǎng)同學(xué)的探索精神和合作意識,通過其娛樂性進而豐富課余生活,增進同學(xué)之間的感情,提高學(xué)生的獨立分析和解決問題的能力。

  一、活動主題

  綻放冬季活力·磨礪動感青春

  二、活動組織

  主辦單位:共青團長江大學(xué)委員會

  策劃承辦單位:長江大學(xué)學(xué)生會

  三、活動時間

  2012年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關(guān)注校學(xué)生會網(wǎng)站)

  四、活動地點

  長江大學(xué)東校區(qū)校內(nèi)

  五、活動對象

  長江大學(xué)各院(系)團總支、學(xué)生會成員

  各大校級學(xué)生組織成員

  六、參賽須知

  1.各院(系)團總支、學(xué)生會及校級學(xué)生組織各選送5人組成代表隊參加比賽,要求能體現(xiàn)本院(系)或者本組織學(xué)生的良好精神風(fēng)貌,要求選手具有探索精神、團隊合作意識;

  2.每支參賽隊伍由一名領(lǐng)隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r

  3.在比賽過程中參賽選手應(yīng)遵守比賽規(guī)則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。

  4.本次大賽設(shè)有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負責(zé)在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監(jiān)督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負責(zé)團體競技部分。

  七、活動宣傳

  此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學(xué)生會與各院系學(xué)生會及各大組織之間的聯(lián)系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。

  1.由校學(xué)生會向各院(系)學(xué)生會下發(fā)紅頭文件,并向各大校級組織發(fā)送邀請函,組織各院(系)及學(xué)生組織積極選拔、參與;

  2.學(xué)生會宣傳部制作兩塊以上宣傳板,分別在13教及主教學(xué)樓附近等人流量密集地點流動擺放;

  3.利用校內(nèi)各顯眼區(qū)域電子顯示屏,如主教,13教等;

  4.學(xué)生會新聞網(wǎng)絡(luò)部負責(zé)在校學(xué)生會網(wǎng)站上發(fā)布比賽消息,并不斷及時更新進展;

  5.充分利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,如即時通訊工具QQ、人人、微博等;

  6.在活動當(dāng)天,可通過相應(yīng)的現(xiàn)場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優(yōu)秀歌手開場,邀請魔術(shù)協(xié)會為我們表演魔術(shù)作為閉幕等。

  八、活動安排

  (一)前期準(zhǔn)備

  1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內(nèi)征集并篩選(10月26日—11月9日)

  2.發(fā)放邀請函與發(fā)放報名表:

  3.購買道具:(11月10日)

  4.拉贊助:(10月25—11月11日)

  5.活動宣傳:(10月25日—活動結(jié)束)

  6.院系負責(zé)人動員大會,游戲規(guī)則的講解:(11月15日)

  7.制作通關(guān)卡、通關(guān)路線圖:(11月12日)

  8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規(guī)則:(11月22日)

  (二)活動當(dāng)天

  1.現(xiàn)場布置

  7:30-10:00 蹲點人員位置確定

  10:00-12:00 布置比賽現(xiàn)場

  13:00 蹲點人員集合,講明工作原則

  13:30 參賽隊員集合,核對信息

  2.活動開始

  14:00 開幕儀式

  主持人宣讀活動注意事項;

  嘉賓講話并宣布比賽正式開始;

  14:10 開幕式節(jié)目演出,同時第一批隊員出發(fā);

  14:10 比賽正式開始,17:00 比賽結(jié)束

  招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結(jié)束)。

  3.活動結(jié)束

  主持人宣布比賽結(jié)果,當(dāng)場頒發(fā)證書、獎品,并宣布比賽結(jié)束。

  九、活動流程

  (一).參賽隊伍

  此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學(xué)院六支代表隊組成。乙組由東校區(qū)19個院(系)及西校區(qū)四個學(xué)院,以及共青團長江大學(xué)學(xué)生委員會、大學(xué)生通訊社、《長大青年》雜志社、大學(xué)生社團聯(lián)合會、大學(xué)生藝術(shù)團、圖書館學(xué)生管理委員會等九個學(xué)生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號—10號為A組,11號—20號為B組,21號—32號為C組。

  (二).比賽形式

  1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。

  2.個人競技共設(shè)有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領(lǐng)隊根據(jù)我們賽前隨機發(fā)放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規(guī)違例現(xiàn)象則為完成任務(wù)。

  3.團隊競技部分在團隊根據(jù)路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關(guān),每條路線由六個游戲關(guān)卡組成,每個關(guān)卡設(shè)一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。A、B、C三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關(guān)卡設(shè)有一名計時人員監(jiān)賽,2名工作人員負責(zé)維持現(xiàn)場的安全秩序。

  (三).團體競技各賽點比賽內(nèi)容及規(guī)則:

  1.紙上奇兵

  道具要求:報紙

  游戲規(guī)則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復(fù)此游戲規(guī)則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結(jié)協(xié)作,堅持15秒鐘則為此關(guān)成功。

  2.無敵風(fēng)火輪

  道具要求:報紙、膠帶

  游戲規(guī)則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

  3.解開千千結(jié)+坐地起身

  游戲規(guī)則:

  解開千千結(jié):所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網(wǎng)”成為一個圓。

  坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。

  4.我愛猜歌名

  道具:歌曲、MP3或手機(由工作人員提供)

  游戲規(guī)則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉(zhuǎn)身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據(jù)所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學(xué),如此類推,至最后一位同學(xué)才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關(guān)。若連續(xù)兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關(guān),并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。

  5.乒乓球接力賽

  道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等

  游戲規(guī)則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關(guān)。

  6.穿越“地雷陣“

  道具:飲料瓶、眼罩

  游戲規(guī)則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續(xù)完成任務(wù)。

  7.加分項:圈中奪寶

  道具:紙條、圈

  游戲規(guī)則:此環(huán)節(jié)為各代表隊在完成以上六個關(guān)卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關(guān)任務(wù)后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)

  十、注意事項

  1.各領(lǐng)隊須在出發(fā)前到檢錄處檢錄并領(lǐng)取參賽路線圖。每支隊伍出發(fā)時間間隔為10分鐘,主席臺工作人員會在10分鐘之后通知各隊檢錄;

  2.各隊伍在尋找相關(guān)點位時,由一位工作人員跟隊,負責(zé)監(jiān)督比賽;

  3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;

  4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;

  5.如有同組不同批次的隊伍同時到達同一賽點,隊伍之間可在工作人員的幫助下進行協(xié)調(diào),由賽點工作人員記下等待隊伍時間,并記在通關(guān)卡上,完賽后再減去等待時間;

  6.本次比賽設(shè)有加分項,各代表隊在完成所有關(guān)卡之后可挑戰(zhàn)加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。

  7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。

  十一、 比賽規(guī)則

  (一)犯規(guī)

  有下列行為之一者即為犯規(guī),應(yīng)取消比賽資格:

  1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質(zhì)的其他任何不良言行)者;

  2.蓄意損壞點標(biāo)、點簽和其他比賽設(shè)施者;

  3.比賽中搭乘交通工具行進者;

  4.未通過全部檢查點,而又偽造通關(guān)點簽圖案者。

  (二)違例

  有下列行為之一者被視為違例,應(yīng)給予警告。裁判人員將根據(jù)違例的性質(zhì)和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:

  1.在出發(fā)區(qū)越位(提前)取圖和搶先出發(fā)者;

  2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標(biāo)、使用點簽者;

  3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標(biāo)、使用點簽者;

  4.為從對手的技術(shù)中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;

  5.故意不按比賽規(guī)定順序行進者;

  6.不按規(guī)定位置佩戴號碼布者;

  7.有其他違反比賽規(guī)則行為者。

  (三)成績無效

  有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:

  1.有證據(jù)表明在比賽前勘察過路線者;

  2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;

  3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;

  4.在檢查卡片上不按規(guī)定位置使用點簽者;

  5.在比賽結(jié)束(指終點關(guān)閉)前不交回檢查卡片者;

  6.超過比賽規(guī)定的終點關(guān)閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應(yīng)向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;

  7.有意無意地造成校園公共設(shè)施或他人的重大經(jīng)濟損失者,由此帶來的一切后果,責(zé)任由肇事人承擔(dān)。

  十二、獎項設(shè)置

  1.乙組代表隊根據(jù)團隊最終總成績第一名至第六名分別頒發(fā)獎牌及獎品,其余各代表隊均為優(yōu)秀獎,頒發(fā)獎狀;

  2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;

  3.甲組代表隊頒發(fā)個人榮譽證書。

  所有獲獎隊伍所在院系均有優(yōu)秀院系年度考評加分。

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