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篝火晚會(huì)主題的策劃方案

時(shí)間:2022-09-16 20:21:52 策劃書 我要投稿

篝火晚會(huì)主題的策劃方案模板

  為了確保事情或工作有序有效開展,往往需要預(yù)先進(jìn)行方案制定工作,方案是在案前得出的方法計(jì)劃。那么你有了解過方案嗎?以下是小編收集整理的篝火晚會(huì)主題的策劃方案模板,歡迎閱讀與收藏。

篝火晚會(huì)主題的策劃方案模板

篝火晚會(huì)主題的策劃方案模板1

  活動(dòng)主題:

  篝火晚會(huì)的由來:是草原人民一種傳統(tǒng)的歡慶形式,相傳在遠(yuǎn)古時(shí)代,人們學(xué)會(huì)了鉆木取火之后,發(fā)現(xiàn)火不僅僅能夠烤熟食物,還能夠驅(qū)嚇野獸,保護(hù)自我的生命安全,于是,對(duì)火產(chǎn)生了最初的崇敬之情。之后,人們外出打獵滿載而歸,互相慶祝獲得了豐厚的戰(zhàn)利品,傍晚,在用火烤熟食物的過程中,便互相拉手圍著火堆跳舞以表達(dá)自我喜悅愉快的心境,這種歡慶的形式一向延續(xù)到今日,就構(gòu)成了篝火晚會(huì)。而我們則是為團(tuán)加同事,增加工作熱情,所以xxxx擬舉辦一場篝火晚會(huì)。一方面為了展示美術(shù)系團(tuán)總支干事上進(jìn)的風(fēng)采,另一方面在于借此平臺(tái)加強(qiáng)干事之間交流,豐富總支干事的業(yè)余生活,給大家供給一個(gè)娛樂的機(jī)會(huì)。

  大部分參與者對(duì)篝火晚會(huì)活動(dòng)的資料沒有什么具體的要求,認(rèn)為活動(dòng)的氣氛很重要(熱熱鬧鬧),認(rèn)為篝火晚會(huì)中唱歌跳舞是必不可少的,因?yàn)轶艋鹜頃?huì)一般在戶外舉行,應(yīng)選擇音響效果較好的設(shè)備,準(zhǔn)備具有喧嚷力的的曲子(大家群魔亂舞),能夠?qū)Τ?dú)唱、大合唱,形式不定。晚會(huì)分小組進(jìn)行比賽,可有個(gè)小組人員自定歌曲,演唱方式。

  活動(dòng)時(shí)間:

  初步定制在12月10日(擬定!如果天氣影響將順延)

  活動(dòng)地點(diǎn):

  素拓中心西側(cè)田徑場(野外空地)

  活動(dòng)流程:

  1)集合時(shí)間在午時(shí),人齊之后,先把大件行李帶去,做好晚會(huì)前期準(zhǔn)備!

  2)午時(shí)15:00開始召集人馬,準(zhǔn)備晚會(huì)。并于17:30宣布篝火晚會(huì)開始。

  3)預(yù)計(jì)在晚上21:30以前組隊(duì)回到。

  活動(dòng)組織:

  1)人員分為3組,各組選一個(gè)組長,生三堆火。

  2)生火注意事項(xiàng),安全第一,選擇相近的位置,方便后面的游戲活動(dòng),由組長安排工作,組長要確保每一名隊(duì)員的安全,確保每一名成員服從團(tuán)體指揮,全面負(fù)責(zé)好本組的各項(xiàng)事務(wù),包括組員的分工及其協(xié)作,保證篝火不滅等!

  晚會(huì)資料:

  1、成語接龍:根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一向接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。

  2、唱歌挑錯(cuò):唱歌者會(huì)故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時(shí)挑出錯(cuò)誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數(shù)多者勝。

  3、歌詞曲目大反串:用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。

  4、大西瓜、小西瓜,喝啤酒:同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人多扣的分也多,最終得分多者勝出。

  5、鉆竹竿:各組列隊(duì)鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最終竹竿最低的一組勝出。

  6、雙人頂氣球接力:兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

  7、跳竹竿舞:四組一齊輪流跳,夾到腳者淘汰,堅(jiān)持到最終剩余人數(shù)多者取勝。

  8、用指定的表情、曲調(diào)與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。

  9、篝火晚會(huì)串詞。

  10、直呼其名

  時(shí)間:10~15分鐘

  人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。

  道具:三個(gè)汽球。

  概述:這個(gè)游戲主要用來幫忙大家記住彼此的名字。

  目的:幫忙大家記住彼此的名字。

  1、隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。

  2、告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。組長大喊出自我的名字,然后將手中的球傳給自我左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自我的名字,然后把球傳給自我左邊的人。這樣一向繼續(xù)下去,直到球又重新回到組長的手中。

  3、組長重新拿到球后,告訴大家此刻我們要改變游戲規(guī)則了。此刻接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。

  4、幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。

  5、在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧趣味。

  6、游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。

  11:吹“!北荣

  時(shí)間:整個(gè)游戲10分鐘,小組比賽時(shí)間為2分

  人數(shù):分三組,男女不限,每組選出一個(gè)人代表一個(gè)組參加。

  目標(biāo):身體好才是真的好。。!

  游戲規(guī)則:按組比賽,每組選出一人參賽,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪個(gè)隊(duì)吹爆的汽球越多,哪個(gè)隊(duì)就獲勝,第一名得分10分,第二名9分,依此往下類推。

  1、隊(duì)員們以小組為單位站成一排,每人相距約一臂長。

  2、告訴小組游戲?qū)哪愠槌鲆幻?duì)友為代表開始。然后將手中的球吹暴。

  3、各組代表隊(duì)員在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪個(gè)隊(duì)吹爆的汽球越多,哪個(gè)隊(duì)就獲勝。

  12:落地開花

  時(shí)間:不限,踩完汽球?yàn)橹埂?/p>

  人數(shù):按組比賽,每組一人參賽

  目標(biāo):練習(xí)大家的反應(yīng)本事和自我保護(hù)本事

  游戲規(guī)則:每人每只腳上綁汽球兩只,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)互相踩別人的汽球,如果腳上汽球被踩完就淘汰出局,最終剩下的為第一名,得分10分,倒數(shù)第二出局的為第二名,得分9分,依此往下類推。

  1、隊(duì)員們以小組為單位圍成一個(gè)圈,每人相距約一臂長,在這個(gè)圈內(nèi)再劃一個(gè)區(qū)域做為游戲規(guī)定區(qū)域,代表隊(duì)員不得超過這個(gè)規(guī)定區(qū)域。出界隊(duì)員為自動(dòng)放棄比賽。

  2、告訴小組游戲?qū)恼境梢慌抨?duì)員中的代表開始,其中代表隊(duì)員的兩只腳上分別綁兩只汽球。

  3、代表隊(duì)員在主持人喊“開始”后方可相互踩別人腳上的汽球。如果腳上的汽球被踩完就被淘汰出局,留在最終的人即獲勝。

  13:將軍令

  時(shí)間:約五分鐘。

  人數(shù):按組比賽,每組三人。

  目標(biāo):練習(xí)大家的相互協(xié)調(diào)本事。

  游戲規(guī)則:接組比賽,全組人員參賽,各組同時(shí)開始,三人互相捆綁一只腳,排成一排,從規(guī)定的地方同時(shí)出發(fā),到終點(diǎn)后再回到出發(fā)點(diǎn),最先到達(dá)的為第一名,得分10分。第二名9分依此類推,中途拆除捆綁繩索者違規(guī)處理,得分為最終一名

  14:交換名字

  資料:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

  方法:

 。1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

 。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

 。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自我隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的`方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

  (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今日早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我7點(diǎn)鐘起床!”

 。6)當(dāng)自我該回答時(shí)卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。

 。7)最終剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  可行性分析:

  1)場地是田徑場,(描述一下周圍環(huán)境,研究安全問題)。

  2)由于是晚上篝火晚上,露天的,如遇雨天只能推遲,具體日期待定中。

  3)費(fèi)用問題,本次以自我動(dòng)手為原則,每人費(fèi)用預(yù)計(jì)在20元內(nèi)

  人員安排:

  領(lǐng)隊(duì)教師:劉國杰教師

  材料負(fù)責(zé):設(shè)計(jì)開發(fā)部干事

  人員組織:素拓部干事

  所需材料:

  消防器具、燙傷藥品備用、水果、糖果、瓜子、飲用水、氣球、打氣筒、音響、柴火。

篝火晚會(huì)主題的策劃方案模板2

  1、活動(dòng)背景

  “但愿人長久,千里共嬋娟!”中秋佳節(jié)是一個(gè)溫馨的節(jié)日,是團(tuán)圓和喜慶的節(jié)日。對(duì)所有人都是一個(gè)令人難以忘懷的日子,注定會(huì)讓這天成為自己生命中值得記憶的時(shí)刻。

  那么,今年的中秋節(jié),希望怎么過?要怎樣不枉費(fèi)自己大半年的期盼?要怎樣才足以讓自己回味和珍藏?

  來吧,一起來小池云頂茶園,一起來“迎中秋音樂篝火晚會(huì)”吧!帶上你的家人,約上你的朋友,在云頂茶園共度一個(gè)難忘的篝火晚會(huì),給自己的生命再添加一個(gè)快樂的符號(hào)!

  一個(gè)不一樣的活動(dòng),和一個(gè)不一般的中秋節(jié)!

  2、組織機(jī)構(gòu)

  策劃執(zhí)行:領(lǐng)秀文化傳媒

  聯(lián)盟單位:征集中

  3、活動(dòng)意義

  3、1特色:

  特色中秋,難忘今宵;

  客戶的維護(hù)活動(dòng),為商家增加新客戶,聯(lián)盟商家客戶資源共享。

  3、2意義:

  提供零距離接觸目標(biāo)客戶的橋梁,增進(jìn)與客戶的交流和溝通;

  提升品牌親民形象,增加品牌認(rèn)知度。

  4、活動(dòng)流程

  4、1活動(dòng)名稱:“xx”杯篝火聯(lián)歡晚會(huì);

  4、2參與人數(shù):200人;

  4、3活動(dòng)地點(diǎn):小池云頂茶園;

  4、4活動(dòng)時(shí)間:20xx年9月18日晚15:00~22:30;

  4、5參與費(fèi)用:各單位組成各自方陣,費(fèi)用每人200元。

  4、6預(yù)計(jì)時(shí)間:6個(gè)小時(shí)以上;

  4、7注意事項(xiàng):

  安全事項(xiàng):所有女性不得穿著絲襪,所有人員禁止佩戴隱形眼鏡。(絲襪、隱形眼鏡屬易燃品,前者一經(jīng)引燃將附著皮膚燃燒,造成大面積燒傷。后者一經(jīng)引燃將直接燒壞眼角膜。)

  必備物品:燒傷藥品;水、沙等滅火用品。

  清理現(xiàn)場:會(huì)后清理現(xiàn)場垃圾及遺留物,若有工作人員負(fù)責(zé)清理,則留人查看是否有人遺忘貴重物品。

  4、8活動(dòng)項(xiàng)目:

  主辦方致辭、文藝演出、燒烤派對(duì)、即興表演、中秋博餅賽、拳王(劃拳)爭霸賽、自由交流互動(dòng)活動(dòng)

  4、9活動(dòng)流程:

  15:00/汽車站廣場集合、留影

  15:20/出發(fā)

  16:30/到達(dá)目的地,自由活動(dòng)時(shí)間

  18:00/燒烤派對(duì),各色燒烤美食、糕點(diǎn)應(yīng)有盡有,品嘗高檔洋酒,暢飲黑酷黑。

  19:00/主辦方致辭,活動(dòng)正式開始;

  19:10/音樂派對(duì)開始,各方陣音樂PK,獲勝者將獲得精美禮品;

  20:10/博餅賽,分十組進(jìn)行,總價(jià)值萬元禮品,讓大家滿載而歸!

  21:10/拳王爭霸賽,決出今晚的拳王,美的冰箱抱回家!

  22:00/自由交流互動(dòng)時(shí)段,適量飲酒助興;

  22:20/主持人宣布晚會(huì)結(jié)束,分部分人員開始清理現(xiàn)場或巡查現(xiàn)場有無遺留物品。

  5、執(zhí)行

  5、1準(zhǔn)備階段(20xx年8月中旬):

  確認(rèn),成立組委會(huì)。聯(lián)盟商家招商和協(xié)調(diào)工作。

  5、2宣傳階段(20xx年9月初至9月中旬):

  因?yàn)楸敬位顒?dòng)的內(nèi)容限制,在宣傳上僅通過網(wǎng)絡(luò)來宣傳。除了在媒體投放相關(guān)廣告之外,還將在參與商家的所有門店設(shè)立POP展架以及設(shè)立報(bào)名點(diǎn)。

  5、3現(xiàn)場活動(dòng)階段(20xx年9月18日,暫定):

  選擇在9月18日(星期六)在小池云頂茶園舉行篝火晚會(huì),除聯(lián)盟商家的客戶之外,還將通過網(wǎng)絡(luò)召集報(bào)名人員。本活動(dòng)采用自駕游形式,下午3點(diǎn)20分在火車站前集合出發(fā)(活動(dòng)統(tǒng)一標(biāo)識(shí)、未能在規(guī)定時(shí)間集合的人員自行前往),6點(diǎn)活動(dòng)開始,10點(diǎn)半結(jié)束,活動(dòng)結(jié)束后自行回家。

  6、游戲項(xiàng)目及內(nèi)容

  6、1博餅賽規(guī)則

  【狀元】

  紅六勃(六個(gè)4)>黑六勃(六個(gè)1或2或3或5或6)>狀元插金花(四個(gè)4、二個(gè)1)>五紅(五個(gè)4)>五子(五個(gè)1或2或3或5或6)>四紅(四個(gè)4)。(按從大到小順序)

  【榜眼】

  六個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)分別為1~6即一條龍。

  【探花】

  三個(gè)4。

  【進(jìn)士】

  四個(gè)1或2或3或5或6,若還帶一個(gè)4可多得一個(gè)一秀,若帶二個(gè)4可多得一個(gè)二舉。

  【舉人】

  二個(gè)4。

  【秀才】

  一個(gè)4(對(duì)堂即一條龍除外)。

  備注:

  1、同是五紅或五子所帶的點(diǎn)數(shù)多>點(diǎn)數(shù)少,即帶6最大,帶1最小。

  2、同是四紅所帶的點(diǎn)數(shù)多>點(diǎn)數(shù)少,帶12最大,帶三最小。

  3、狀元插金花及五紅、五子、四紅帶的點(diǎn)數(shù)相等則先博者>后博者。

  4、博得紅六勃或黑六勃,博餅立即結(jié)束。紅六勃獲未被博取的餅,黑六勃?jiǎng)t未被博取的餅大家吃。

  5、如博到狀元插金花可兼得還未被博取的對(duì)堂,若該選手在以后的輪次中“祿骨”[注],對(duì)堂不被追回,只追回狀元。

  6、在同一場比賽中,同一選手兩次或兩次以上博到狀元,取其最后一次的成績?yōu)樽罱K成績。

  7、狀元獲得者需待本組比賽結(jié)束,裁判員宣布最終得主方有效。

  8、比賽分十組進(jìn)行,每組20人,每組冠軍爭奪王中王大獎(jiǎng)!

  每組獎(jiǎng)品表

  序號(hào)項(xiàng)目數(shù)量獎(jiǎng)品價(jià)值/元金額/元

  1狀元1項(xiàng)小家電300300

  2榜眼2項(xiàng)飛科剃須刀50100

  3探花4項(xiàng)洗發(fā)水30120

  4進(jìn)士8項(xiàng)沐浴露15120

  5舉人16項(xiàng)香皂、毛巾8128

  6秀才64項(xiàng)心心相印面巾紙3192

  7合計(jì)項(xiàng)——960

  注:狀元王中王獎(jiǎng)品為價(jià)值1000元美的冰箱一臺(tái),獎(jiǎng)品總值10600元。

  6、2拳王爭霸賽

  劃拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇戰(zhàn),即飲酒時(shí)兩人同時(shí)伸出手指并各說一個(gè)數(shù),誰說的數(shù)目跟雙方所伸手指的總數(shù)相符,誰就算贏,輸?shù)娜撕染。其技巧性頗強(qiáng),給玩者留有神機(jī)斗智的余地,且因玩時(shí)須喊叫,易讓人興奮,極富競爭性。

  劃拳規(guī)則:

  7、費(fèi)用預(yù)算

  總體費(fèi)用預(yù)算

  序號(hào)項(xiàng)目數(shù)量單價(jià)/元費(fèi)用/元

  1門票200人306000

  2場地租賃1項(xiàng)10001000

  3燒烤設(shè)備租賃2套5001000

  4燒烤食材購買200人份306000

  5紅酒、啤酒1項(xiàng)50005000

  6音響設(shè)備租賃1項(xiàng)30003000

  7燈光、布置費(fèi)用1項(xiàng)30003000

  8獎(jiǎng)品購置費(fèi)用1項(xiàng)1300013000

  9合計(jì)——38000

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