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趣味運動會策劃方案

時間:2022-07-24 23:31:46 策劃書 我要投稿

趣味運動會策劃方案

  為了確保事情或工作有序有效開展,時常需要預先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。方案應該怎么制定呢?以下是小編收集整理的趣味運動會策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

趣味運動會策劃方案

趣味運動會策劃方案1

  通過開展慶!坝H子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創(chuàng)造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!

  一、時間:

  X年X月X日

  二、地點:

  XX園操場

  三、參加對象:

  XX園幼兒、家長、教師

  四、流程安排:

  1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。

  2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。

  3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

  4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

  5、領導宣布XX幼兒園親子運動開始。

  6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

  7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:

  計時:xxx

  終點:xxx、xx

  發(fā)令:xxx

  檢錄檢查:xxx

  集體項目裁判:xx

  個人項目裁判:xxx

  公告:xxxxxxxxxxx

  廣播宣傳:xxxxxxxxxxxxx

  獎品:xxxxxxxxxxxxx

  后勤部:xxxxxxxx

  工作人員教師共XX人,幼兒家長共XX人。

  五、比賽項目:

  (1)集體賽:

  1、趣味接力賽

  2、手足情深

  3、跳圈接力

  4、寶貝新娘

  5、齊心協(xié)力

  (2)個人賽:

  1、跳繩

  2、企鵝漫步

  3、滑輪比賽

  4、掌上明珠

  5、摸鹿鼻子

  6、盲人擊鼓

  7、釣魚

  8、挾乒乓球

  8、套圈

  9、吹氣球

  10、呼拉圈比賽

  11、運用爆破音吹蠟燭

  12、比比誰的眼力好

  13、比比誰的運氣好

  六、比賽方法規(guī)則:

  (1)集體賽——趣味接力賽

  1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰(zhàn)項目,每個項目的.比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

  各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。

  2、手足情深(接力)

  參賽隊員:每隊3人(家xxxx為單位)

  比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  3、跳圈接力

  參加人員:每隊3人(家xxxx為單位)

  比賽規(guī)則:參賽家xxxx幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  4、寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(家xxxx為單位)

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  比賽規(guī)則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

  5、齊心協(xié)力

  參賽人員:每隊2人

  比賽規(guī)則:二名參賽家xxxx成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

  道具:氣球

  發(fā)令員:xx人

  現(xiàn)場裁判:xx人

  (2)個人賽:

  1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。

  2、企鵝漫步

  3、完成距離的,獲獎券一張。

  4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內繞一圈。)

  5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

  6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

  7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

  8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

  9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

  10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

  11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

  12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

  13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎

  七、時間安排:

  00:00-00:00第一組

  00:00-00:00第二組

  00:00-00:00第三組

  00:00-00:00第四組

  00:00-00:00決賽

  八、獎勵規(guī)則:

  頒獎(集體優(yōu)勝獎與團體優(yōu)勝獎)

  參加親子運動會活動的每個家庭可以獎券到領獎臺發(fā)給紀念品一份。

  九、閉幕式:

  1、集合

  2、頒獎

  ·園領導致詞。

  ·總裁判長宣布具體比賽結果。

  ·頒獎。

  ·策劃組組長宣布運動會閉幕。

  附:

  (1)此次活動的經費粗略預算方案。

  (2)運動會所用器材準備:器材數量

趣味運動會策劃方案2

  一、集體項目

  1、齊頭迸進

  比賽方法:參賽隊每隊15人(至少5名女性),成“一”字形排開,每個隊員上臂與相鄰人員互相攀扶,聽令聲開始共同前行50米,以最后一人通過終點線速度記時決定勝負。如有人倒下,爬起后可繼續(xù)。

  2、千足側行

  比賽方法:參賽隊每隊20人(至少5名女性),分2排每排10人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。

  3、抱球接力

  比賽方法:參賽隊每隊10人(至少3名女性),分兩隊每隊5人對面站立,中間相隔距離30米,聽令聲第一個隊員開始抱起三只排球,跑至對面,交與對面隊員,依次進行,直至最后一人跑完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途掉球,由掉球人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。

  4、袋鼠賽跑

  比賽方法:參賽隊每隊10人(至少3名女性),分兩隊每隊5人對面站立,中間相隔距離30米,聽令聲第一個隊員開始雙腳伸進麻袋,手提袋口,跳至對面交與下一隊員,依次進行,直至最后一人跳完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途跌倒,爬起后可繼續(xù)。

  5、搶收搶種職工趣味運動會項目比賽方法:參賽隊每隊10人(至少3名女性),分兩隊每隊5人對面站立,中間相隔距離50米,聽令聲第一個運動員手持裝有10個球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的10個杯中,跑至對面終點后將盤子交與對面一個運動員,運動員接過盤子依次將球撿起并放進盤中,跑至對面交給下一個運動員,依次進行,直至最后一人跑完全程比賽結束。記時決定勝負。

  比賽要求:去時必須把球種進杯中,回時收起。違者為犯規(guī),不記成績。如有中途掉球,由掉球人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。

  6、雙人投球

  比賽方法:男女各1人組成一隊,兩人相距15米,一人投球(排球),另一人雙手拿袋接球,在一分鐘內以進球最多的獲勝(每隊限報2組)。

  7、跳大繩

  人數:10人(男女各半,建議45歲以下者參加)

  道具:六米大繩一根

  規(guī)則:比賽時用三分鐘,計時起兩人甩繩,八人依次每人跳三次,循環(huán)成S形,跳進跳出,三分鐘內跳的次數多者為勝,每位隊員在繩內必須跳夠一下,多跳不計數。

  特別提示:甩繩者不能任意縮短大繩長短,必須握住手柄甩繩,否則視為犯規(guī)扣20次跳。

  8、托球接力

  人數:10人(男女各半,建議45歲以下者參加)

  道具:羽毛球拍,網球,障礙標志

  規(guī)則:五人一組相向站立,距離20米,在中間10米處置一障礙物。令下,隊員單手握羽毛球拍,網球放在球拍中間,保持平衡向前運動,到達障礙物時,需繞行一圈再向對面運動,到達后速將球拍與網球交給隊友(如圖),以此往返運動,直到最后一名隊員到達終點,最后以成績決定名次。

  特別提示:

  ①在運動中網球不能離開球拍,如果球掉下,需自己撿,別人不能幫助,哪里掉下哪里開始,否則加時五秒。

 、谠谶\動中手不能扶球,扶一次加時五秒,扶兩次加時十秒,以此類推。

  9、搶種搶收

  人數:10人(男女各半,建議40歲以下者參加)道具:橙子,袋子

  規(guī)則:隊員五人一組,距離30米相向站立(女隊員“播種”,男隊員“收獲”令下,第一名女隊員手提裝著“種子”的袋子出發(fā),在每個圓圈中種下一枚“種子”,六個圓圈放完后,把袋子交給對面男隊員,男隊員手提袋子把女隊員播下的“種子”一個個收回返回終點,下一位女隊員再出發(fā),以此往返,當最后一位男隊員到達終點后,以成績決定最后名次。

  特別提示:

  ①“種子”必須放在圓圈內,放在外或滾出圈外每個加時2秒。

 、谠谂軇又腥绻胺N子”掉下必須自己撿回,別人不能幫助,否則加時2秒。

 、塾螒蚪Y束“種子”歸各隊所有。

  10、喜摘柚子

  人數:10人(男女各半,限40歲以上者參加)

  道具:柚子、筐

  規(guī)則:地上劃圓,放上兩塊磚,間隔距離1.8米,隊員成一字排開站在各自磚塊上,隊伍前放一筐,內裝10個柚子,隊尾放一空筐,令下,第一名隊員用一只手拿起柚子從自己身后將柚子傳到另一只手上并遞給下一名隊員,依次傳遞,最后一名隊員接到柚子時一樣要將柚子傳到另一只手上才能放入空筐內。10個柚子傳遞完后,最后一名隊員又用同樣的方法從筐內拿出柚子反傳至原位。一個循環(huán)完,哪隊用時少哪隊獲勝。

  特別提示:

  1、傳遞時腳不能離開磚塊否則離開一次加時2秒;

  2、柚子誰掉誰撿其他人不能幫助否則加時2秒;

  3、從身前傳遞則加時10秒;

  4、游戲結束柚子歸各隊所有。

  11、抱球跑

  以工會小組為單位每隊十人(男女各半),東、西各站五人中間相隔30米跑道,每人每次抱三只排球,交與下一隊員。用時少隊獲勝。

  12、心心相印(背夾球)

  每隊12人,男女各半。20米距離,兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走,進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動,以最后完成用時最少的隊伍為勝。

  13、三分鐘自由投籃:以工會小組為單位,每隊10人(男女各半),每人從罰球線起投。

  二、個人項目

  1、踩氣球

  游戲方法:在一個5平方米的`區(qū)域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到時間結束。游戲結束。

  游戲規(guī)則:一個人每只腳捆綁3個氣球,5平方米區(qū)域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。聽裁判發(fā)出哨音,開始。

  勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現(xiàn)場裁判判定的結果為準。時間用一塊總表計算。

  2、足式保齡

  參賽規(guī)則:個人參賽、男女不限,參賽距離3米,只限踢三次,累計瓶子打倒數我者為勝。

  3、定點投籃:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。

  4、踢毽子:以一分鐘為單位,按次數決定名次。

  5、跳繩:以一分鐘為單位,按跳繩下數決定名次。

  6、投靶擲準

  比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環(huán)數多的為先,若環(huán)數相同,可追加一鏢,決出名次。

  比賽規(guī)則:投鏢時腳尖不得越線,每輪只投5鏢,多投無效。

  7、托球繞標

  場地器材:羽毛球拍、網球若干,在廣場設置跑道

  比賽方法:發(fā)令后,運動員手持羽毛球拍上托網球,以S形繞過跑道上的標志,經折返處返回繼續(xù)繞過標志。跑回到起點,用時少者名次列前。

  比賽規(guī)則:運動員必須自始至終手持羽毛球拍的把,違者取消比賽資格。網球不得以任何方式固定在球拍上。網球掉地即取消比賽資格。運動員必須繞過標志,凡不繞或少繞標者,取消比賽資格。

  8、袋鼠跳

  比賽方法:運動員雙腳伸進麻袋,手提袋口。比賽開始后,雙腳跳至折返點(端線)。

趣味運動會策劃方案3

  為了迎接青奧會,豐富我校教職工業(yè)余文化生活,樹立“健康第一”理念,經學校工會研究并報校長室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現(xiàn)將方案公布如下:

  一、比賽時間:20xx年10月24號(星期三)下午13:30——17:20

  單項比賽時間:13:30——15:50;團體比賽16:00開始

  二、比賽地點:東區(qū)中學田徑場

  三、組別分布如下

  1、個人項目分組(分男女組計分):

  男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)

  老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

  2、團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組

  四、個人比賽項目:

  1、投靶擲準2、足式保齡球3、自行車慢行4、飛盤進門大賽5、定點投籃比賽6、趕豬賽跑

  五、團體比賽項目:

  1、抱三球接力2、三分鐘跳長繩3、拔河

  六、報名方法:

  1、個人參賽方法:由組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規(guī)定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目。

  2、團體參賽方法:由組委會統(tǒng)一發(fā)報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

  七、獎勵方法:

  1、個人項目按成績先后錄取分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

  2、團體比賽取前三名發(fā)一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。

  3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重復領;未獲等級獎的,均發(fā)紀念獎一份。

  八、備注:

  1、全部教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

  2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發(fā)紀念獎。

  3、全部的裁判員由組委會統(tǒng)一安排執(zhí)行,裁判員要本著公平、公正、公開的'態(tài)度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

  4、本競賽規(guī)程最終解釋權歸大會組委會。

趣味運動會策劃方案4

  一、活動主題:我運動、我健康、我快樂

  二、活動目的:

  1、動力目標:體驗運動的快樂,競爭的樂趣以及規(guī)則意識及協(xié)作精神;同時也是陽光體育活動的擴展和延伸。

  2、教育目標:督促家長關注孩子的體能發(fā)展,和孩子一起培養(yǎng)對體育活動的愛好,為孩子的將來建立良好的運動習慣。

  3、運動目標:從學生年齡特征和不同興趣愛好出發(fā),以集體活動為主要形式,開展多種活動,培養(yǎng)大家力量、速度、柔韌、靈敏等素質,提高健康水平。

  三、項目及分組:

  1、分組:本次體育節(jié)在學校的安排下,以體育組組織為主,班級自主組織為輔,在體育老師參與下進行,采取以年級組為單位進行比賽的方法。(即:一年級組、二年級組……六年級組。)

  2、項目:

  (1)、班級活動:

  ※低年級:1、一年級腿夾球兔跳接力比賽

  2、二年級滾輪胎迎面接力比賽

  3、一、二年級學生穿越鐵環(huán)比賽

  ※中年級:1、三年級學生:托球跑

  2、四年級學生:運球接力

  3、三年級四年級學生:30米往返接力賽

  ※高年級:1、五年級踢毽子比賽(每班14名學生參加)

  六年級“8”跳長繩比賽(每班14名學生參加)

  2、五六年級穿越障礙比賽(每班30名學生參加)

  ※1——6年級:一分鐘集體跳短繩表演(每班2人參加)

  (2)、親子游戲活動類。

  一年級:家庭三人傳球

  二年級:家庭圓形接力運氣球

  三年級:口吸氣球接力賽

  四年級:塑料杯接乒乓球

  五年級:穿越障礙接力賽

  六年級:呼啦圈接力

  (3)、教師比賽類。分一年級組、二年級組、中年級組、高年級組和綜合組進行多項接力比賽。

  一年級組:寧靜、阮繼芳、沈帆、王顯榮、王玲、張琴、。

  二年級組:程天艮、葉天會、倪慧珍、周俊凡、彭藝紅、肖蜜

  中年級組:王和平、陳俊、朱大明、張明、文晨、余苗、張義分、

  高年級組:葉丹、常金榮、李嬌、李艷玲、李美芬、唐德剛、陳小平。

  綜合組:王濤、余娟、丁潔、李倩、張洋、郭瑩、余純。

  裁判員:楊道縉、張傳社、杜群利、顧真廠

  A、接力比賽。項目有:呼啦圈(原地10圈)、踢毽子(原地10個)、短跳繩(原地10個)、前滾翻(連續(xù)兩個)、臺階練習(20個)投籃(進一個)。

  要求:每組選6人參加(其他的人觀戰(zhàn)助威),參加者要按規(guī)定的路線和方法進行比賽。游戲采取接力比賽的形式進行,用時短者為勝。

  B、“8”字跳長繩。(以組為單位,搖繩可邀請其他組成員,時間為2分鐘)

  四、活動安排

  (一)、啟動階段:4月份上旬。

  1、體育組研究制定體育藝術節(jié)活動規(guī)程、項目及報名辦法;

  2、各班組織發(fā)動學生報名,每班報3個家庭參加親子活動。

  (二)、籌備階段:4月中旬。

  1、體育組編寫秩序冊,培訓裁判員,安排活動器材等;

  2、各班組織學生進行訓練,熟悉活動內容、規(guī)則,做好體育節(jié)的各項準備工作。

  (三)、實施階段:4月23——27日。

  五、比賽項目、時間及安排。

  六、游戲簡介:

  1、家庭三人傳球:

  準備:每人手拿一籃球,在規(guī)定位置上站好。

  方法:一家三口分別站在邊長為2.5——3米的正三角形頂點上,游戲開始后,三人同時開始順時針傳球,一分鐘內多者取勝。(注:三人同時各傳一個計為一球。有一球落地則該次不計)

  2、家庭圓形接力運氣球:

  準備:每個家庭先準備4個氣球放到起點處。家庭三成員分別站在圓的三等分處。

  方法:游戲開始后,第一人那一個球放到腿之間,兔跳到第二人處,將球交到第二人,第二人用同樣的方法交到第三人,第三人用同樣的`方法跳到終點,并用兩腿將氣球夾破。球夾破后,第一人才能運第二個球,如此進行到最后一氣球夾破時停表。時間短者取勝。(途中球掉了或破了都將重新返回自己的起點重做。)

  2.5-3米

  放氣球

  3、口吸氣球接力賽:

  起點:放氣球

  A

  B

  C

  D

  準備:每個家庭準備5個氣球放到起點處

  方法:游戲開始后,家庭成員之一用口吸住一氣球從A快速走到B,家庭成員二用嘴從成員一嘴上吸住走到C處,成員三用同樣的方法將氣球吸到D處紙盒內,如此過程將5個氣球全部運玩停表,時間短者為勝。(注:途中氣球落地將要返回A處重新進行。)

  4、塑料杯接乒乓球

  準備:參與者用雙面膠將一塑料杯固定在一衣袖上。另外還準備三個氣球。

  方法:參與者一手拿一乒乓球用力擲在地上,然后用衣袖上的杯子接住反彈起來的乒乓球,如此接住3個即可獲獎。時間為一分鐘。(杯子接住的球中途不得取出。)

  5、呼啦圈接力

  準備:參加的學生、家長手牽手站一排或幾排。排頭的前面疊放5個呼啦圈。

  方法:游戲開始后,排頭的人快速拿起一個呼啦圈從頭上穿過人體交給第二個人,第二人用同樣的方法往下傳,直到最后一人,途中牽著的手不準松開,如此傳完最后一個呼啦圈停表,用時最短為勝。(傳呼啦圈課連續(xù)進行)

  6、穿越障礙接力賽

  準備:安排好各種障礙,參加的人分成兩隊。

  方法:游戲開始后,各隊的第一人按規(guī)定的方法快速穿過所有的障礙后返回起點,與第二任擊掌,第二人重復第一人的動作,如此進行到最后一人。用時短者取勝。

  7、一、二年級學生穿越鐵環(huán)比賽

  游戲規(guī)則:游戲開始前,以班為單位,站成35人的縱隊。游戲開始后,以各班排頭學生開始分別將10個鐵環(huán)從頭上經身體穿越至腳底,依次進行,當最后一個學生穿越最后一個鐵環(huán)時計時停表,以時間短者為勝。

  8、二年級學生滾輪胎迎面接力比賽

  游戲規(guī)則:滾輪胎比賽以各班為單位,站在起跑線后。比賽開始,各排頭推著輪胎前進,遞交給對面的隊員,所有隊員完成比賽后,用時最少的隊伍獲勝。

  9、三年級學生活動托球跑:比賽采取迎面接力的形式進行。比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步20米,中途球掉下來的,從落地點拾起球繼續(xù)開始,先到終點者為勝。

  10、四年級學生運球接力:

  游戲規(guī)則:比賽采取迎面接力的形式進行。比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為犯規(guī),學生拿起球從犯規(guī)點繼續(xù)開始游戲,最后一人先到終點為勝。

趣味運動會策劃方案5

  一、活動目的

  為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛煉意識,發(fā)揚團隊合作精神。

  二、活動主題

  “我運動、我快樂、我鍛煉、我提高”——xx第二屆趣味運動會

  三、組織機構

  主辦:人力資源部

  協(xié)辦:綜合管理部

  四、活動項目

  團體賽

  項目一:拔河比賽

  比賽規(guī)則:兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。

  參賽人數:每隊各xx人,其中男性x人,女性x人。各隊可按照2名男性等同于3名女性的規(guī)則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。

  賽制:采取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現(xiàn)場通過抽簽方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩余隊伍繼續(xù)抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的`三名。

  項目二:背球接力賽

  比賽規(guī)則:x人為一小組,x小組進行接力背球。x人不能用雙手抱球,只能用背部夾住x個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標桿再回到起點,然后把x個球傳給下一組的隊員,x小組輪換后,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),需返回起點重新開始。取用時最短x隊為勝。

  參賽人數:每隊各x人,x人一小組,共x小組,男女不限。

  項目三:共同進退

  比賽規(guī)則:每隊x名選手并排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為x米,每隊需往返一次。裁判哨響后參賽人員并排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現(xiàn)象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。

  參賽人數:每隊x人,男女各x人,比賽時需男女混合排列。

  項目四:接力跑賽

  比賽規(guī)則:100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區(qū)內完成交接棒!影魠^(qū)內’的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。

  參賽人數:每隊x人,x男x女。

  項目五:接龍?zhí)K

  比賽規(guī)則:比賽時間5分鐘;計人、計數,按6人同時跳計算,在規(guī)定時間同時

  起跳個數最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩后開始計數,若中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加,最后取成績最好的前三名。

  參賽人數:每隊x人,男女不限。

  個體賽

  項目六:乒乓球賽—單打

  比賽規(guī)則:x人為一組對打,每場采取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現(xiàn)場通過抽簽方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩余隊伍繼續(xù)抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。

  參賽人數:每組x人,男比男,女比女。

  項目七:自行車慢騎

  比賽規(guī)則:賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響后,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,并交給另一名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備自行車。

  參賽人數:每隊x人,男女不限。

  項目八:呼啦圈

  比賽形式:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉,不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)

  項目九:足式保齡球

  比賽規(guī)則:參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者。參賽人員必須在規(guī)定的范圍內踢球,否則成績作廢

  五、參賽方式

  按照廣泛發(fā)動、重在參與、重在過程的原則,支持團體、個體參加,每部門必須參加一個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動項目參賽人數要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動項目中只能派一個隊參加。在不影響比賽的情況下,同一人可報多個活動項目。部門人數少于xx人的可同其他部門聯(lián)合組隊,通用生產部、專機部、和PMC倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。

  公司活動重在參與,可自行組隊或聯(lián)合組隊參加比賽,報名后不允許棄權或不參加現(xiàn)象。

  六、活動安排

  x月x日前:報名,由各部門(車間)文員統(tǒng)計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。

  具體參賽時間依報名人數確定后另行通知。

趣味運動會策劃方案6

  一、活動名稱:

  趣味運動會

  二、參與主題:

  參與、健康、娛樂、和諧

  三、活動目的:

  為豐富我們的課外生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

  四、活動時間:

  20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)

  五、活動地點:

  學;@球場

  六、活動可參與的對象:

  湘潭職院學生

  七、報名方式:

  1、樟樹林報名 (5月的第一周)

  xxx(英語沙龍)

  xx(英語俱樂部)

  xx(英語俱樂部)

  xx(英語沙龍)

  xx(中特)

  2 、活動現(xiàn)場報名

  八、主辦社團:

  商學院 英語俱樂部

  長江武術協(xié)會

  英語沙龍

  中國特色社會主義理論研究協(xié)會

  九、活動程序:

  1、袋鼠跳跳跳

  2、拋繡球

  3、比一比誰胃口大

  4、四人五腳

  十、活動工作人員的安排:

  1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長

  活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的.工作人員的任務,準備道具。

  2、活動現(xiàn)場負責人員:

 、倩顒蝇F(xiàn)場主要負責人:xx(英語俱樂部)、xx(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現(xiàn)場工作中出現(xiàn)的問題

  ②各具體項目負責人:袋鼠跳跳跳—xx(英語俱樂部)

  拋繡球—xx(中特)

  比一比誰胃口大—xx(英語沙龍)

  四人五腳—xx(長江武術)

  提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯(lián)系獎品發(fā)者分發(fā)獎品,負責解決現(xiàn)場項目中出現(xiàn)的問題

  ③裁判:xx(前兩個),xx(后兩個)

  記錄:xx(英語俱樂部)

 、苤鞒秩耍簒x(中特),xx(英語沙龍)

 、菡障啵簒xx

 、蕺勂焚徺I:xx(中特) xx(英語俱樂部)

  xx(英語沙龍)xx(長江武術)

 、擢勂贩职l(fā)者:xx(長江武術)、xx(英語俱樂部)、xx(中特)

  3、活動宣傳:

 。1)板報:商學院宣傳部

 。2)通知:xxx(英語俱樂部)、xx(英語俱樂部)

  4、道具搬運人員:

  ①道具搬運負責人:xx(長江武術)

  負責活動前后道具搬運,發(fā)放道具,存放道具

 、诰唧w項目搬運人員:

  袋鼠跳跳跳—xx(長江武術)

  xx蓮 (英語沙龍)

  xx(英語沙龍)

  xx(長江武術)

  拋繡球—xx(中特)、

  xx(英語俱樂部)、

  xx(英語沙龍)

  比一比誰胃口大—xx(英語俱樂部)

  xx(英語沙龍)

  四人五腳—xx(英語沙龍)

  xx(英語沙龍)

  xx(中特)

  負責活動前后道具搬運

  十一、安全問題(保護參與者的安全):

  1、各具體項目負責人

  2、具體項目搬運人

  十二、經費問題:

  道具:195.5元

  獎品:623.5元

  橫幅:100元

  照片、打印、板報:50元

  礦泉水:70元

  工作人員:34.5

  共計:1040元

  預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯(lián)干部的支持與鼓勵!

趣味運動會策劃方案7

  一、目的:

  1、營造一個健康、衛(wèi)生、團結、友愛的物業(yè)職工和諧工作環(huán)境;

  2、倡導體育鍛煉,提高身體素質。

  3、增強物管中心的凝聚力。

  二、標語:

  物管中心趣味運動會

  三、時間:

  XX年3月25號(星期四)下午3:30。

  四、地點:

  c區(qū)球場(職工宿舍旁 暫定)

  五、具體要求

  1、中心下屬各個部門員工著裝提前20分鐘到達現(xiàn)場。

  2、公司領導講話、中心主任作“物管中心XX年春季運動會”動員講話,宣布運動會開始。

  3、運動會組委會公布運動會規(guī)則。

  六、運動項目

 。ㄒ唬┘w專項賽

  1、拔河 一面十人(裁判一人,借拔河用繩索一條)。

  2、跳大繩(裁判一人,借跳繩用繩索一條)。

  3、接力賽(裁判一人,準備接力賽棒10支)。

 。ǘ┢渌\動項目比賽(以下各設裁判一人至二人)

  1、跑步。

  2、背手跳梯坎。

  3、二人三足(裁判一人,準備捆腳的'繩)。

  4、扎拖帕比賽(準備相應材料)。

  5、保安隊員敬禮及步伐比賽。

  6、保安隊員越野長跑比賽。

  7、套圈。

  七、獎項設置

  集體項目設一等獎,其他項目設一至三等獎。

  八.獎品

  獎品安排有組委會安排處理。

趣味運動會策劃方案8

  一、活動主題

  玩吧,樂吧,跑吧……

  二、活動準備

  1.活動時間:

  2.活動地點:

  3.參賽對象:幼兒園教職工

  4.物質準備:

  5.前期調動:自主報名登記、工作群分組公示、自由練習。主持人、裁判員等設定。

  三、活動內容

  1.比賽項目及規(guī)則:

 。1)團體賽

  項目一:跳大繩

  游戲類型:團隊合作型

  游戲目的:增強教師的身體協(xié)調能力 ,提高園所凝聚力;

  游戲人數:每個組選派8名教師;

  游戲道具:一條大跳繩

  游戲規(guī)則:比賽計時3分鐘,隊員一個一個跳進大繩里,看那個隊跳的多

  項目二:夾乒乓球

  游戲類型:團體策略型(走、策略)

  游戲目的:增強教師的手腕、手指的小肌肉精細能力,提高園所凝聚力;

  游戲人數:每個級組選派5名選手;

  游戲道具:2雙筷子,四張桌子,四個小筐,十個兵乓球。

  游戲規(guī)則:比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有5個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離5米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里。

  項目三:齊心協(xié)力

  游戲類型:多人合作型

  游戲目的:增強力量,鍛煉相互合作力,提升園所教師之間的信任感。 游戲人數:每組6人

  比賽方法:6個教師排成一排,腿與腿之間相互綁在一起從起點一直走向終點, 比賽規(guī)則:比賽距離20米。雙手搭在旁邊教師的肩膀上。那個隊伍用時最短那個隊伍獲勝。

  項目四:螃蟹運球

  游戲類型:雙人合作型(側走、力量、協(xié)調) 游戲目的:增強力量,鍛煉相互合作力。 游戲道具:4個籃球

  比賽規(guī)則:各組6人,3對進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標志物再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換后,最快的那一組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī)。

  項目五:50米迎面接力賽 游戲類型:速度型 游戲人數:每組6人 游戲道具:接力棒

  游戲規(guī)則:50米的'距離對面分別3個隊員,聽槍起跑,將接力棒傳給對面的隊員,依次傳完,用時最少的隊伍獲勝。

 。2)個人賽

  項目一:迷你鐵人3項 游戲類型:綜合型 游戲道具:跳繩 墊子 秒表

  游戲規(guī)則:每輪4個人比賽,在距離終點的地方擺好墊子,從起點開始先跳繩30下,然后立馬跑線終點的墊子區(qū)域做10個仰臥起坐,接著返回起點完成比賽,用時最短的獲得勝利。

  項目二:摸石過河 游戲類型:協(xié)調型

  游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調能力; 游戲道具:泡沫石頭

  游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。

  。

  項目三:障礙投籃 游戲類型:投擲類

  游戲道具:籃球5個,欄架五個,標志桶20個

  游戲規(guī)則:每位選手拿著籃球,先要鉆過欄架,拍球繞過五個標志桶,將籃球投進籃筐(沒有投進不算成績)返回起點即可。誰用時短誰獲勝。

  項目四:飛毛腿 游戲類型:快速跑

  游戲道具:一張大小適合的報紙

  游戲規(guī)則:將報紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,往返跑到終點,以最快完成為勝利。

  2.獎項設置

  項目賽論勝負,前3名將獲得豐厚的獎勵。 3.活動安排

  前期宣傳工作安排、準備工作確定場地和現(xiàn)場所有道具的準備。確定到場參賽人數、隊伍及名字,會務人員,裁判,匯總員,主持人、采購員安排購買活動所需用品、活動現(xiàn)場(分級組加口號入場,開幕,級組賽,個人賽,頒獎。)

  注:每個集體項目每個幼兒園只能一個隊伍。

趣味運動會策劃方案9

  一、時間:

  x年x月x日

  二、地點:

  xx園操場

  三、參加對象:

  xx園幼兒、家長、教師

  四、活動目標:

  通過開展慶!坝H子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創(chuàng)造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!

  五、流程安排:

  1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊 單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。

  2、全體肅立、奏**、升國旗、園旗。

  3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

  4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

  5、領導宣布xx幼兒園親子運動開始。

  6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

  7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:計時:xxx、終點:xxx、發(fā)令:xxx、檢錄檢查:xxx,集體項目裁判:xxx、xxx, xxx, xxx、xxx, xxx,個人項目裁判:xxx, xxx、xxx,公告:xxx、xxx、xxx,廣播宣傳:xxx、xxx、獎品:xxx、xxx、后勤部:xxx。工作人員教師共xx人,幼兒家長共xx人。

  六、比賽項目:

  (1)集體賽:

  1、 趣味接力賽;

  2、手足情深、

  3、跳圈接力

  4、寶貝新娘

  5、齊心協(xié)力

  (2)個人賽:

  1跳繩、

  2企鵝漫步、

  3滑輪比賽、

  4、掌上明珠、

  5、摸鹿鼻子、

  6、盲人擊鼓、

  7、釣魚、

  8、挾乒乓球、

  8、套圈、

  9、吹氣球、

  10、呼拉圈比賽、

  11、運用爆破音吹蠟燭、

  12、比比誰的眼力好、

  13、比比誰的運氣好

  七、比賽方法規(guī)則:

  (1)集體賽——趣味接力賽

  1、接力賽總賽程60米

  共分五個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

  各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。

  2、手足情深 (接力)

  參賽隊員:每隊3人 (家**為單位)

  比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  3、跳圈接力

  參加人員:每隊3人 (家**為單位)

  比賽規(guī)則:參賽家**幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  4、寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(家**為單位)

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  比賽規(guī)則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

  5、齊心協(xié)力

  參賽人員:每隊2人

  比賽規(guī)則:二名參賽家**成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

  道具:氣球

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  (2)個人賽:

  1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。

  2、企鵝漫步

  3、完成距離的,獲 獎券一張。

  4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內繞一圈。)

  5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

  6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

  7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

  8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

  9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

  10、運用爆破破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

  11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的'一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

  12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

  13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎。

  八、時間安排:

  00:00—00:00 第一組

  00:00—00:00 第二組

  00:00—00:00 第三組

  00:00—00:00 第四組

  00:00—00:00 決賽

  九、獎勵規(guī)則:

  頒獎(集體優(yōu)勝獎與團體優(yōu)勝獎);參加親子運動會活動的每個家**以獎券到領獎臺發(fā)給紀念品一份。

  十、閉幕式:

  1、集合。

  2、頒獎。

  3、園領導致詞。

  4、總裁判長宣布具體比賽結果。

  5、頒獎。

  6、策劃組組長宣布運動會閉幕。

趣味運動會策劃方案10

  一、活動口號:

  解放身心激昂青春娛樂第一比賽第二

  二、活動背景:

  樹學校之宏圖,展社團之風采。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節(jié),為活躍校園體育文化生活,宣傳并貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,增進友誼的機會,為更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,個性與團結的體育聚會。以此活躍校園的運動氛圍。

  三、活動目的:

  1為迎合學校體育節(jié)的號召,增強大學生的身體素質。

  2提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流。

  3增強各社團之間的合作與交流,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生。

  4活躍校園文化氛圍,弘揚奉獻、友愛、互助、進步的精神

  5把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,以此達到勞逸結合的良好功效。

  四、活動主題:

  健康你我快樂你我

  五、活動時間:

  20xx年10月26日

  六、主辦方:

  青年志愿者協(xié)會大學生話劇團

  七、活動地點:

  大學生活動中心

  八、活動對象:

  全體師生

  九、活動流程:

 。ㄒ唬⑻崆白龊没顒訙蕚涔ぷ,通過海報、貼吧、qq群、飛信等手段進行活動前期宣傳。將活動所需要的器材、道具備齊。

  (二)、對參賽人員進行安全教育,以免受傷。

 。ㄈ、此次活動實行計時制,分為三隊,每隊每組完成一個環(huán)節(jié)后,由下一組同學開始本環(huán)節(jié),全隊通過本環(huán)節(jié)后開始下一環(huán)節(jié),所有環(huán)節(jié)結束后,總時間最短隊伍獲勝,最后分發(fā)禮品。由兩社團負責人帶隊。

 。ㄋ模⒒顒赢斕煊缮鐖F組織部負責人帶隊維持現(xiàn)場秩序,每個環(huán)節(jié)設立負責人,負責同學安全和活動流程。

 。ㄎ澹、宣傳負責對此次活動的拍照、宣傳工作

  活動所需物資:音響設備、籃球3個、氣球1袋、羽毛球拍3副、報紙若干、眼罩3個

  附:比賽項目及規(guī)則

  螃蟹背西瓜

  道具:籃球3個

  參賽人員:每隊六個人,3男3女

  比賽規(guī)則:參賽隊員1男1女在長20米的`賽道起點和終點上做好準備,起點站3對,終點站2對,聽到預備信號時,起點第一對兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點走去,向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則視為犯規(guī)。人完全過線后將球交予下組隊員,如此往復,當最后一組沖過終點線,用時最短隊獲勝。

  備注:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。犯規(guī)一次加時15秒,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,接棒人不得踩線,如有犯規(guī)情況一次加時5秒。每輪3隊,最后一輪2隊

  搭橋過河

  道具:報紙若干

  參賽人員:每隊10人,5男5女

  比賽規(guī)則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開。聽到預備信號時,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號后,由第一名隊員向前鋪報紙,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身后的一張報紙向前傳到第一個人,五人踩著報紙前進,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續(xù)傳遞,直到最后一個人拿著報紙過界。若此處犯規(guī),加時30秒)后另一組第一個人結果報紙以同樣的方式回到起點,待五人全部過界用時最少隊獲勝。

  備注:聽到開始信號后才可鋪報紙。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,否則一次加時10秒。比賽結束后根據各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒。每輪3隊,最后一輪2隊。

  盲人摸象

  道具:眼罩3個

  參賽人員:每隊三個

  比賽規(guī)則:接到上個參賽隊員的擊掌后,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,然后到下一組隊員那擊掌

  羽毛球墊球

  道具:羽毛球拍3副,球3個

  參賽人員:每隊1人

  比賽規(guī)則:在接到上組隊員的擊掌后開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,進行擊掌

  結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  比賽規(guī)則:比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊齊出。

  你比劃我猜

  參賽人員:每隊2個人

  比賽規(guī)則:接到上組的擊掌后開始,由工作人員出題,一個人比劃,另一個人猜

  腳夾球接力:每隊6人。

  規(guī)則:分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接

  力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進。裁判員重點須監(jiān)控掉球的落點。

趣味運動會策劃方案11

  一、個人項目:

  1、沙包擲準

  項目名稱:沙包擲準

  參與人員:員工及家屬。

  參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。

  比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面(10米),裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。

  2、滾鐵環(huán),回味無憂的童年。

  比賽規(guī)則:

  50米滾鐵環(huán)競速賽,先到達者為勝;趣味運動會項目策劃方案篇壞環(huán)2次、鐵環(huán)失控(即環(huán)與鉤遠離超過30厘米)、環(huán)推出本跑道,又影響他人,禁止套環(huán),禁止鉤小環(huán),以上情況,需取消比賽資格。

  3、自行車慢騎

  比賽規(guī)則:

  賽道:20米長。用時最長者獲勝。

  比賽使用的自行車自備(規(guī)格不得小于24寸),性能良好。當裁判發(fā)出比賽信息后,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內進行,當自行車后輪壓在終點線時,比賽結束。參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和后輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。凡被判失誤的運動員均自行退出比賽,不計比賽成績。

  二、團體賽:

  1、摸石頭過河接力賽(5*20米)3男兩女

  游戲規(guī)則:

  每組5人,每隔20米一人,首發(fā)人員發(fā)三塊磚頭,其余接力人員在指定位置站在兩塊磚頭上,等待接力,第三塊磚頭為接力棒; 裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。 手腳不能碰到地面,然后到達終點線,最先到達的人獲勝。

  2、呼啦圈過山車

  每隊出16名隊員(員工及家屬至少8名女生)。

  一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次。

  比賽規(guī)則:

  1) 16名運動員同時上場站在規(guī)定的區(qū)域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持呼啦圈,當聽到發(fā)令號后,利用身體的'擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。

  2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時間5秒。

  比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  3、企鵝漫步( 4男4女)

  參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的。

  比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。

趣味運動會策劃方案12

  一、活動目的

  1.為我司員工提供一個全員參加、并與員工家屬互動的平臺,增進公司部門之間的交流,加強家屬對公司團隊及文化的'了解;

  2.弘揚我司鐵軍精神,積極開展體育競技活動,展現(xiàn)我司活力四射、積極向上、團結拼搏,勇于進取的風采;

  二、活動簡介

  1、活動時間:

  2、活動地點:

  3、參賽對象:

  4、主辦單位:

  三、活動安排

  四、比賽方法

  1.分組說明:以之前的連隊為單位,分4個隊進行比賽(賽前確定羽毛球賽參賽人員名單);

  2.計分設置:本次比賽各項目按下表計算分數

  如果兩組名次并列時占兩個名次(依次類推),得分取并列名次所取分數。例如,有兩組并列第三名,則均加獎4分,由于占兩個名次,所以此項目名次為第一名、第二名、第三名(并列)。最終累積5個單項得分為團體總得分。

  注:籃球賽第一輪分數由男子賽場上得分與女子投籃得分組成,分數高者晉級下一輪比賽,第二輪以上比賽則直接取比賽場上得分。

  3.獎項設置:

  分團體獎和單項獎,團體獎獎勵5項比賽總分1-4名,分設獎金;單項獎

  五、活動要求

  1、各組組長、副組長負責在活動前組織本組成員集合參與活動,當日活動過程中,根據活動安排擔當相應職責,具體內容于活動前知會到;

  2、如遇臨時天氣變化,不影響正常戶外活動的情況下,活動照常進行。

  3、參加人員自行前往,要求提前到達會場。

  六、工作人員

  七、費用預算

趣味運動會策劃方案13

  企業(yè)開展趣味運動會,是為了進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè)。下面是小編整理的關于企業(yè)趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。

  企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文1

  目錄

  一、組織要素

  二、簡要流程

  三、現(xiàn)場布置

  四、流程掌控

  五、物料配置

  六、活動執(zhí)行倒計時工作表

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  一、組織要素

  活動名稱:趣味運動會

  活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

  活動規(guī)模:將生產組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統(tǒng)計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

  二、簡要流程

  1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,游戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,游戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

  三、現(xiàn)場布置

  游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)

  服務區(qū):提供參賽者休息、飲水

  四、具體流程

  1,人員就位 待定

  主持人:*** *** (主要負責調動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則) 裁判:*** (主要負責發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)

  通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

  后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

  2,主持人致詞

  (1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規(guī)則:

  a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

  b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。

  3,領導致詞 此環(huán)節(jié)跟領導商議后待定

  4,游戲一:袋鼠跳

  名稱:袋鼠跳

  道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。

  比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

  游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  5,游戲二:凌波微步

  名稱:凌波微步

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  6,游戲三:龍珠戲水

  名稱:龍珠戲水

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

  場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  7,游戲四:奪寶奇兵

  名稱:奪寶奇兵

  道具:椅子6*5=30把,氣球18個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊。每塊賽區(qū)內放置五把椅子。

  游戲規(guī)則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區(qū)域內的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

  游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  8,游戲五:憤怒的氣球

  名稱:憤怒的氣球

  道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)

  游戲規(guī)則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協(xié)作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。

  游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  9,游戲六:背運氣球

  名稱:背運氣球

  道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  10,活動結束

  (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發(fā)放紀念品 (2)后勤人員清理現(xiàn)場,將游戲道具清理,桌椅還原。

  五、物料配置

  1,游戲道具統(tǒng)計

  (1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

  (2)各游戲環(huán)節(jié)道具 a袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

  b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

  c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

  冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

  單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

  六、活動執(zhí)行倒計時工作表

  (待定制)

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  安全管理

  保潔管理 應急措施

  企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文2

  活動內容和細則:

  婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季

  員工運動會隆重開幕”

  一、團體項目

  1、 拔河比賽

  根據各部門實際情況確定人數。采取循環(huán)賽,3局兩勝制。

  2、50米2人3足短跑賽

  方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發(fā)令后,以到終點時間短者為勝。企業(yè)運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。

  3、5分鐘跳繩

  方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的`次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。

  4、籃球上籃接力賽

  方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。

  二、個人項目

  1、百米短跑

  在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。

  2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。

  3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數多者為勝,投球時不能越過指定投藍區(qū)。

  4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標志物,籃球。聽到口令后兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標志物繼續(xù)返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續(xù)比賽,否則視為犯規(guī),取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。

  5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。

  獎項類

  團隊類:一等獎(第一名),洗發(fā)水一瓶

  二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

  個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

  二等獎(第二名),洗發(fā)水一瓶

  三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

  企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文3

  一、活動主題:健康人生,快樂你我他

  二、活動目的:為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè),根據公司目前生產狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

  三、活動時間:( )月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最后確認)

  四、活動地點:分為室外:廠區(qū)和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

  五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

  六、活動組織:

  (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協(xié)調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

  擔任人:

  (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規(guī)則、評比辦法;參加活動場地規(guī)劃;負責運動員報名;

  擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則。

  擔任人:

  (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。 擔任人:

  七、運動項目、賽事規(guī)則及獎項設置

趣味運動會策劃方案14

  一、活動背景。

  趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

  二、活動意義。

  一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。

  另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

  三、活動名稱。

  會一趣味運動會。

  四、活動主題。

  越長大越青春。

  五、活動簡介。

 。ㄒ唬┗顒訒r間:待定。

 。ǘ┗顒拥攸c:田徑場。

 。ㄈ﹨①悓ο螅簳嬕话嗳w同學。

  (四)比賽項目:

  1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌

  2、個人賽(扭轉乾坤):花樣跳繩花式踢毽

 。ㄎ澹﹨①愐(guī)則:60人按照抽簽決定隊伍,分為六隊。

  (六)獎勵規(guī)則:

  1、集體賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的'隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。

  2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。

  六、比賽項目及規(guī)則。

 。ㄒ唬┘w賽:

  1、友誼抱抱抱。

  (1)參賽隊員:全體參賽人員。

 。2)比賽規(guī)則:60人站在場地中間,隨著音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應數字,進行抱團,落單的人則淘汰。

  (3)比賽結果積分劃分標準:共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。

 。4)道具:喇叭一個音響電腦發(fā)令員:1人記分員:2人

  (5)現(xiàn)場裁判:5人現(xiàn)場攝影、2人跟蹤拍攝。

  2、鐵人三項。

 。1)參賽隊員:每隊5人,共30人。(剩余為可替補)

 。2)比賽規(guī)則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三只籃球,并移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第三項,(你是我的眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環(huán)節(jié)完成需與下一環(huán)節(jié)選手擊掌,否則成績無效。

 。3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

  (4)道具:籃球9只跳繩3條

 。5)現(xiàn)場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  3、穿越呼啦圈。

 。1)參賽隊員:每隊10人。

 。2)比賽規(guī)則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。

 。3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

  (4)道具:呼啦圈6個。

  (5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  4、撕名牌(視具體情況而定)。

 。1)參賽隊員:視具體情況而定。

 。2)比賽規(guī)則:六個小組可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,游戲結束,清算各小組‘存活’人數,最多者獲勝。

 。3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

  (4)道具:名牌若干。

  (5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  (二)個人賽(扭轉乾坤)。

  1、花樣跳繩

 。1)參賽選手:按照自愿原則。

  (2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數及花樣進行決定結果。

 。3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數者10分,以此類推。采取花樣跳繩形式,在原有基礎上酌情加分。

 。4)道具:跳繩6根

  (5)裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  2、花式踢毽。

  (1)參賽選手:按照自愿原則。

 。2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數及花樣進行決定結果。

 。3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數者10分,以此類推。采取花式踢毽形式,在原有基礎上酌情加分。

 。4)道具:毽子6只。

 。5)裁判:6人,記分員2人現(xiàn)場拍攝2人。

  七、活動安排。

  (一)前期工作安排。

  1、宣傳安排:宣傳海報,張貼于各食堂

  2、準備工作:

  a、確定場地和現(xiàn)場所有道具的申請:田徑運動場;

  b、音響設備一套、喇叭一個、球若干、繩若干……

  c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);

  d、確定到場參賽人數、隊伍及名字;

  e、購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。

 。ǘ┝鞒贪才。

  主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。

  八、活動主要細節(jié)。

  1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作

  2、會場服務:引導參賽隊員的進場,以及現(xiàn)場秩序維持

  3、裁判提前分工好,做好比賽記錄

  4、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理

  5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。

趣味運動會策劃方案15

  一、活動背景與目的

  為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業(yè)余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我才能的機會,使每一位學生在學習之余好好鍛煉身體;

  同時,使每一位家長發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)點,注意各種才能的挖掘和培養(yǎng),育文小學四年級部與家長委員會共同協(xié)商舉辦此次親子趣味運動會。

  二、活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  三、活動主題

  娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現(xiàn)自我。

  四、活動簡介

  1、活動時間:20xx年3月?日(周六上午)

  2、活動地點:育文中學操場

  3、參賽對象:育文小學四年級部學生及家長

  五、比賽項目及規(guī)則

  1、綁腿跑(2人3足)

  參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:

  20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。

  規(guī)則:(1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完后另一

  對開始,依次類推;

 。3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  2、背靠背運球

  道具:大球

  參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

 。2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

 。3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;

 。4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;

  (5)最后哪一組所

  用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)

  道具:袋鼠袋(麻袋)跳繩

  參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:(1)家長在起點線、孩子在折返線。(2)家長將雙腳套在麻袋內,用手提著。(3)比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后,孩子跳繩返回起點線;比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)(4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;

 。5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  4、障礙跑組合游戲

  道具:障礙跳繩

  參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:(1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間;

 。2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉三圈后,越過障礙跑向中間;

 。3)家長與與孩子到達中間后進行雙人跳繩5個后牽手跑向終點;

 。4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;

 。5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  5集體跳大繩

  道具:

  跳繩

  參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。

  比賽時間:2分鐘

  裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:(1)每隊10人參賽,2人搖繩,8人跳繩。

 。2)8人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,跳的次數多的獲勝。

  6、齊心協(xié)力拔河比賽

  道具:

  大繩

  參賽人員:每班為1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。

  裁判員:發(fā)令2人,記錄2人

  規(guī)則:(1)第一輪四.一班與四.二班,四.三班與四.四班進行比賽,贏者進入下一輪,輸者淘汰;

  (2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。

  六、其他

  1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

  2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

  4、務必保持場地的'衛(wèi)生,請自備飲水及休息椅。

  5、歡迎家長踴躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。

  6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

  七、活動預算

  本著友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學們的積極性,每位參加的同學均發(fā)紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經費?元,此經費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。

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