校園尋寶活動策劃書
工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,前方等待著我們的是新工作目標(biāo)和挑戰(zhàn),是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。那么你會寫策劃書嗎?下面是小編為大家收集的校園尋寶活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
校園尋寶活動策劃書1
一、活動總則:
1、20xx年昆明理工大學(xué)材料院森乾杯校園尋寶大賽
2、活動目的:
本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學(xué)期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強(qiáng)。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學(xué)社可以得到良好的宣傳效益。此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播;顒拥那捌谛麄、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)森乾文化。
學(xué)生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓昆工學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。此項活動形式獨特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。
3、活動對象:材料科學(xué)與工程學(xué)院全體同學(xué)
二、活動安排
1、活動時間:本周四下午16:00活動正式開始。
2、活動地點:昆工呈貢校區(qū)內(nèi)
3、主辦單位:昆明理工大學(xué)材料員森乾學(xué)社
4、準(zhǔn)備工作:
(1)、活動申報
(2)、一張宣傳海報
。3)、用于尋寶獎勵、道具的資金
(4)、工作人員崗位安排:八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負(fù)責(zé),與班會負(fù)責(zé)名單相同。工作人員將負(fù)責(zé)本班全程活動,包括在關(guān)卡的工作、計時、以及工作范圍內(nèi)的對參賽選手的提示。
(5)、工作人員進(jìn)行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。并提前將尋寶的'提示道具和卡片擺放好。
(6)、活動道具:相機(jī),卡紙,秒表,信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣x8、筷子40雙、10米長的細(xì)繩(用于測量)、鈴鐺x8、一次性杯子、食品(用于關(guān)卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。
三、活動要求及評獎方式
報名方式:團(tuán)隊形式報名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生。
勘品設(shè)置:根據(jù)所花費時間設(shè)置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其余參賽隊伍均有優(yōu)勝獎。所有參賽班級均有獎狀。
活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關(guān)的問題。所有參賽隊伍均要認(rèn)真完成尋寶流程,不得中途放棄。
四、活動流程
比賽線路:
1、比賽分為四條線路;
2、每條線路的長短基本接近;
3、每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前;
4、每條線路分別有3個中間游戲點。
比賽規(guī)則:
1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標(biāo)的尋寶線路圖;
2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā);
3、比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點后進(jìn)行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置;
4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達(dá)食堂前終點,比賽方算完成。
5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。
抽簽所有A簽的隊伍先出發(fā),抽到B簽得隊伍15分鐘后出發(fā)。出發(fā)后工作人員開始計時。
關(guān)卡游戲具體內(nèi)容:
第一個關(guān)卡:
怪味果汁
然后抽簽決定本隊的挑戰(zhàn):怪味果汁,學(xué)動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)
怪味果汁
1.每隊派出一名選手。
2.隨機(jī)從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。
4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為“單項果汁王”。并可以將總時間減少,減少數(shù)額視最后比賽各隊伍所有時間決定。
道具準(zhǔn)備:純凈水、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂。
第二個關(guān)卡:
炸藥:
1.每隊派出2名選手。
2.兩人將一個氣球往空中拋,然后各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。準(zhǔn)備:氣球100個。
巧過紅外
1.每個參賽隊伍派出2名選手。
2.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關(guān)。
3.2名選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過道具準(zhǔn)備:紅色棉線400米,鈴鐺50個。
做鬼臉
1.每隊派出1名選手。
2.要求該選手,臉向上,平躺在地。
3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,結(jié)束比賽后大家分享。
第三個關(guān)卡:
袋鼠賽跑當(dāng)比賽隊伍來到最后的一個關(guān)卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結(jié)束.每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反復(fù)直到回到終點氣球不爆裂,并順利結(jié)束的,則過關(guān)應(yīng)用粉筆事先標(biāo)記好10米的位置。
比賽具體線路:
1、怡園一棟———步行街———主校道(關(guān)卡1)———操場(關(guān)卡2)———怡園一棟(關(guān)卡3)
2、怡園一棟———步行街———羽毛球館(關(guān)卡1)———主校道(關(guān)卡2)———步行街———怡園一棟(關(guān)卡3)
3、怡園一棟———步行街———師生超市(關(guān)卡1)———校醫(yī)院(關(guān)卡2)———步行街———怡園一棟(關(guān)卡3)
4、怡園一棟———步行街———排球場(關(guān)卡1)———羽毛球館——(關(guān)卡2)—怡園一棟(關(guān)卡3)
比賽當(dāng)天流程:
1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始布置、領(lǐng)取比賽道具、畫第三道關(guān)卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具。
2、15:30比賽工作人員回到20xx。
3、16:00開始比賽,四條線路同時進(jìn)行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達(dá)時間。
4、比賽全部結(jié)束,工作人員統(tǒng)計比賽成績。
5、17:30在怡園進(jìn)行簡短的頒獎儀式。
以下單位均為(元)
果汁7.5、可樂6.5、醋2、醬油2、食鹽1.5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、打印費用8、獎狀4
獎品設(shè)置:
一等獎:彩筆一盒22元
二等獎:夾子一盒12元
三等獎:文件夾一個9元
優(yōu)勝獎:糖果一盒5~7元。共設(shè)5項
小酒:170元
校園尋寶活動策劃書2
一、準(zhǔn)備工作:
1、活動申報:所需教室和場地,a、中德的階梯教室或者健身房;b、風(fēng)雨操場;c、圖文信息中心;d、h3號樓空教室一間;e、食堂(借用時間到晚上八點)。
2、活動預(yù)告:海報、宣傳欄通知
3、各種活動道具的準(zhǔn)備:至少5個相機(jī),兩包100支氣球,輪滑器材(創(chuàng)業(yè)社提供),世博問答題若干。
4、工作人員崗位安排:5個照相的同學(xué),5個安排活動的同學(xué),5個維持秩序的同學(xué),5個活動記錄的同學(xué)。
二、活動人員
1、社團(tuán)內(nèi)部人員,徐匯校區(qū)同學(xué)。
2、以廣告形式進(jìn)行招募。
三、報名形式:以團(tuán)隊形式報名四人一組
四、組隊方法:自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數(shù)做多200人)
五、組織機(jī)構(gòu)設(shè)置:
1、前期活動宣傳人員;
2、活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員;
3、比賽現(xiàn)場酒時人員;
4、比賽各點工作人。
六、比賽線路:
1、比賽可分為多條線路(具體幾條線路可按照參加的的人數(shù)設(shè)定);
2、每條線路的長短基本接近;
3、活動的起點和終點都為食堂正門口;
4、分別有4個中間游戲點。(例:地點:食堂—風(fēng)雨操場—中德—h3—圖文—食堂)
七、比賽規(guī)則:
1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標(biāo)的尋寶線路圖;
2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā);
3、比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點后進(jìn)行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。(信封里可裝“校園一角”或設(shè)置字謎游戲等其他方案,回答問題環(huán)節(jié)可取消)。
4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達(dá)食堂前終點,比賽方算完成。
5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。
【校園尋寶活動策劃書】相關(guān)文章:
7.拓展項目集體尋寶