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大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

時(shí)間:2020-12-23 13:23:05 策劃書 我要投稿

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  故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的`設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:(1)底層游戲理論及模型、(2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、(3)具體實(shí)踐及反饋信息。

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  1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

  2、游戲類型

  3、運(yùn)行環(huán)境

  包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

  4、載體

  現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。

  5、發(fā)行地域

  以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

  6、用戶分析

  用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等。

  7、游戲概述

  時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

  8、游戲特征

  應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn)。

  分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。

  9、開發(fā)周期

  前期策劃,實(shí)際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員

  10、市場前景分析

  整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

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