長沙理工大學(xué)碩士論文
長沙理工大學(xué)簡稱長沙理工,是一所以工為主,理、管、經(jīng)等多學(xué)科的大學(xué)。以下是長沙理工大學(xué)碩士論文,歡迎閱讀。
自從1906年動畫產(chǎn)生,對動畫本質(zhì)的探討可謂仁者見仁智者見智,但是哪種觀點更具有說服力和科學(xué)性呢?目前尚難說清。本文將從物理學(xué)的角度來分析和探討在動畫制作當中物理學(xué)的重要性,進而闡釋動畫的本質(zhì)。
從西班牙阿爾塔米拉洞穴的野牛奔跑圖到中國的舞蹈紋盆,從西方的“魔術(shù)幻燈”到中國的“走馬燈”,無不體現(xiàn)出人們對運動畫面創(chuàng)造的欲望,從動畫的起源可以看出物理學(xué)原理在人們表現(xiàn)運動畫面時的運用。物理學(xué)原理在動畫的起源和發(fā)展,以及動畫片制作中的運用主要表現(xiàn)在角色和物體運動的創(chuàng)作以及空間和時間的轉(zhuǎn)換等方面。然而無論是動畫的起源還是動畫形成的根據(jù),無不體現(xiàn)著物理學(xué)原理在動畫形成中所起到的重要作用。下面將從動畫形成以及制作過程中物體的運動、時空的轉(zhuǎn)換等多方面,從物理學(xué)角度探尋動畫的本質(zhì)。
一、動畫中角色和物體的運動
動畫角色的動作和運動,一般是以動畫角色本身類別屬性的動作為準則,以物理學(xué)原理為依據(jù),賦予動畫角色以個性的動作、語言和情感。物理學(xué)原理在動畫角色動作設(shè)計和情節(jié)處理上具有重要作用,無論是遵循或打破運動規(guī)律,無論是為了使得動作和諧還是創(chuàng)造夸張性的動作,都體現(xiàn)著物理學(xué)原理的重要性。
(一)基本物理學(xué)在動畫物體運動中的重要作用
遍悉動畫中的角色動作和物體運動,作用力與反作用力、牛頓定律、曲線運動等物理學(xué)原理都有所體現(xiàn)。下面針對幾個常用的物理學(xué)概念來說明其在動畫角色動作和物體運動設(shè)置中的表現(xiàn)。
1.參考物:參考物是描寫發(fā)生相對運動時物體的位置變化,是參考物體是否運動以及運動快慢的標準。參考物對于動畫的產(chǎn)生和發(fā)展以及動畫中物體的運動設(shè)計都具有重要的作用,并且也促進了動畫的產(chǎn)生。早期動畫大師萬氏三兄弟,在創(chuàng)作動畫之初畫的一匹奔跑的馬,因?qū)⒖嘉锖瓦\動周期的忽視而失敗。而后來所畫的貓捉老鼠,貓和老鼠互為參考物,才使中國動畫取得了創(chuàng)造性的開端。
有了參考物,動畫才能創(chuàng)造出絢麗、夸張的動作,才能將人物的鮮明性格、生動情節(jié)表現(xiàn)得淋漓盡致。風(fēng)的旋轉(zhuǎn)、水的流動以及人物的運動有了參考的對象,也就有了運動的準確性和趣味性。《海底總動員》中海流的運動以及《天空之城》中云層和龍卷風(fēng)的運動都是參考物巧妙運用的效果。
2.加速度:加速度指的是運動物體在某一瞬時的速度對時間的變化率,反映了物體運動速度的變化情況。加速度具有矢量性,瞬時性和相對性。加速度的矢量性,在動畫當中表現(xiàn)為物體的速度變化!敦埡屠鲜蟆分腥齻木墩由上而下滾動追趕小狗時,充分將加速的相對性和瞬時性表現(xiàn)了出來。
3.慣性原理:即物體在不受外力作用的條件下,將保持原來的勻速直線運動狀態(tài),或者是原來的靜止狀態(tài)。動畫片在表現(xiàn)物體的慣性運動時,往往依據(jù)原理運用動畫夸張變形的手法,獲得更為強烈的運動效果。而對于較輕或者柔軟的東西,隨著主物體的運動而表現(xiàn)出來的伴隨運動使得角色的運動更加流暢和真實。如《怪物史克萊》中,菲奧娜公主在教訓(xùn)強盜時,慣性原理的巧妙運用使辮子和衣服的擺動使公主表現(xiàn)得十分敏捷。
此外,物理學(xué)原理在動畫制作中的經(jīng)典運用仍數(shù)不勝數(shù),如《機器人瓦力》中瓦力利用滅火器向外噴射所產(chǎn)生的反作用力實現(xiàn)了太空中自由的飛行和曼舞;《龜兔賽跑》中夸張的造型及運動形態(tài)變化,強化了速度和摩擦力之間的矛盾,使兔子的奔跑動作更具戲劇化;《木偶奇遇記》中小火力把大狐貍從帽子中拖出,通過離心力的作用夸張貓的動態(tài),增加了趣味性?傊,從物理學(xué)原理在動畫中的出色表現(xiàn)可以看出,物理學(xué)原理是動畫運動的基礎(chǔ),也是動畫產(chǎn)生和發(fā)展的源泉。
(二)天體物理學(xué)在動畫當中的運用
天體物理學(xué)主要運用在科幻類的動畫片當中,如在太空中飛船的飛行,以及失重狀態(tài)下人物和物體的運動狀態(tài)等,都是在天體物理學(xué)原理的作用下設(shè)計的。比如《機器人瓦力》中,瓦力處于失重狀態(tài)在太空漫步,以及《星際旅行》中飛船進取號的旅程。天體的運動以及飛船的飛行都完美地體現(xiàn)了天體物理學(xué)在動畫當中的運用。
二、物理學(xué)原理在動畫后期制作中的應(yīng)用
物理學(xué)原理不僅僅在浮于動畫的喜劇和夸張動作表現(xiàn)上,同時在動畫后期制作中也多有運用。如表現(xiàn)在畫面之間的時空轉(zhuǎn)換和動作銜接,動畫背景的烘托和渲染等。
(一)光學(xué)原理的運用
動畫片中的光線與電影中實實在在的O光不同,是虛擬的場景燈光表現(xiàn),是動畫師根據(jù)需要人為設(shè)計的,這就使得它具有更大的夸張性和靈活性。比如說動畫當中利用夸張的光線、高對比度和陰影的效果來表現(xiàn)空間層次感、渲染氣氛、突顯人物性格等。
(二)畫面的時間感和時空的轉(zhuǎn)換
無論是理查德威廉姆斯的“無論是米開朗基羅還是達.芬奇,要想繪畫出球體運動的細節(jié),他們必須得畫出其中的時間點和空間幅度。可見時間點和空間幅度的重要性!边是格里穆乃特維克的“動畫的一切皆在于時間點和空間幅度”,都無不體現(xiàn)著時間和空間在動畫中的重要作用。
動畫中夸張的時間處理增加了其趣味性,同時也使得動畫角色和物體的運動更具流暢性和戲劇性!洞罅κ俊分械娜宋飶奶葑蛹彼倥廊肟罩,雖已爬出梯子但仍繼續(xù),突然意識到危險,然后停頓、墮落。一瞬間的意識感知,通過動畫形象動態(tài)情緒的表現(xiàn)、時間的夸張使運動更具有戲劇性。
另外,動畫空間感不僅在動畫角色的運動設(shè)計中具有重要作用,更在鏡頭的運用中有突出表現(xiàn)。如鏡頭的推拉搖移、燈光的布置、蒙太奇等,通過時空的轉(zhuǎn)換,營造特定的空間感、層次感來表現(xiàn)特定的效果。其時空運動都是由一張張畫虛擬而成,比電影的時空表現(xiàn)更具虛擬性。如《機器人瓦力》中利用相對論使得飛船的時空穿梭更加合情合理。
三、結(jié)論
綜上所述,沒有物理學(xué)原理在動畫起源、發(fā)展中的應(yīng)用,很難有目前世界動畫的空前繁榮;沒有物理學(xué)原理在動畫制作中的巧妙運用,不可能有《貓和老鼠》給大家?guī)淼钠呤嗄甑臍g笑。所以動畫角色和物體的運動通過遵循或者刻意打破物理原理,來實現(xiàn)動作的連續(xù)性,創(chuàng)造出可愛而夸張的動作。畫面之間的連貫性和銜接性,無論是角色的動作還是畫面之間的時空轉(zhuǎn)換,都是物理學(xué)在動畫中的精彩表現(xiàn)。物理學(xué)在動畫中的運用和表現(xiàn),不僅僅是針對于動畫的起源以及運動規(guī)律的形成,更是證實了動畫的本質(zhì)是其個性的運動和特有時空感的完美結(jié)合。
參考文獻:
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