關于如何將C++程序轉(zhuǎn)換為C程序的探討
[摘要]C++是在C的基礎上演變而來的,在我們的實際應用中用C++編的源程序就一定比用C編的源程序可行嗎?不盡然,因為C++解釋器比C語言解釋器占用的存儲空間要大。在嵌入式系統(tǒng)中為了節(jié)省有限的存儲空間,降低成本,將用C++語言寫的源程序轉(zhuǎn)換成C語言源程序是很有必要的。
[關鍵詞]C++ 程序 C程序 轉(zhuǎn)換探討
一、C++與C程序概述
C++是在C的基礎上演變而來的,C++與C區(qū)別最大的就是C++中的類的概念和特性,將C++改為C的問題,就轉(zhuǎn)換成如何將類化去的問題。方法有兩種:第一種是將C++中的面向?qū)ο筇卣魅サ,先全部理解源代碼的邏輯,然后改寫;第二種是在C中保留面向?qū)ο蟮牟糠痔卣,用結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)類的功能。第一種方法,對于類的數(shù)目很少的情況還可以,如果類的數(shù)目比較多,全部理解源代碼,然后重寫就很耗時間,而且很容易出錯,更甚者,如果遇到大的項目想全部理解源代碼幾乎是不可能的。這個時候就需要采用第二種方法了,你可以一個類一個類的改沒有什么太高的難度,如果沒有筆誤的話,幾乎不會出錯,而且根本不需要理解程序邏輯,也許改完后你對程序所要實現(xiàn)的功能還一無所知。這倒不是說一無所知對大家有好處,只是說這種方法的與程序邏輯本身的無關性。所以,在此用第二種方法對C++的一些特性,以及如何在C里實現(xiàn)或者替代,作一些初步的探討。
二、C++程序到C程序的轉(zhuǎn)換
為了便于下面的討論先做幾點說明:
1.函數(shù)Ixx為類xx的構(gòu)造函數(shù)的實現(xiàn)。
2.原類的成員函數(shù)改為前綴為 結(jié)構(gòu)體名+‘_’的函數(shù)。
3.函數(shù)指針U為原類的析構(gòu)函數(shù)的聲明;
4.U+結(jié)構(gòu)體名稱 為原類的析構(gòu)函數(shù)的實現(xiàn);
5.Fun_+結(jié)構(gòu)體名 為對該結(jié)構(gòu)體成員函數(shù)指針進行指向。
以后遇到上述情況將不再說明。
(一)類的成員函數(shù)和數(shù)據(jù)成員
由于struct沒有對成員的訪問權限進行控制,必須加入額外的機制進行訪問控制,這樣一來就使得程序復雜化了,所以只能放棄訪問權限的控制。
1.對于類的數(shù)據(jù)成員可以直接轉(zhuǎn)為C中結(jié)構(gòu)體的數(shù)據(jù)成員。
2.函數(shù)則需轉(zhuǎn)化為對應的函數(shù)指針,因為struct里不允許出現(xiàn)函數(shù)的聲明和定義。而函數(shù)前如果有virture,inline等修飾符也要去掉,如函數(shù)void funca(int a);改為void (*funca)(struct B *p,int a);大家可以看到函數(shù)指針的原型里加了一個指針struct B的指針,這是因為要在函數(shù)內(nèi)部對類的成員進行操作,要靠該指針指定結(jié)構(gòu)體的成員。在類的成員函數(shù)里,實際上在參數(shù)列里也隱含有一個指向自身的this指針。
3.對于靜態(tài)成員則要定義成全局變量或全局函數(shù),因為結(jié)構(gòu)體中不能有靜態(tài)成員。
(二)類的構(gòu)造函數(shù)
類在實例化的時候會調(diào)用類的缺省構(gòu)造函數(shù),在struct里,要定義一個同名函數(shù)指針指向一個具有構(gòu)造函數(shù)功能的初始化函數(shù),與構(gòu)造函數(shù)不同的是,要在初始化函數(shù)里加入進行函數(shù)指針初始化的語句。使用的時候在創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體變量的時候要用malloc而不是new,并且這個時候要手工調(diào)用初始化函數(shù)。
(三)類的析構(gòu)函數(shù)
類的析構(gòu)函數(shù)所作的工作是釋放所占的資源。
在C中,無論是哪個struct都用函數(shù)指針U替代析構(gòu)函數(shù)。之所以所有的struct都用指針U是基于如下情況:
如果將子類指針賦給基類指針,基類指針在釋放的時候不必考慮調(diào)用哪個函數(shù)名的析構(gòu)函數(shù),只需調(diào)用成員函數(shù)U即可。成員函數(shù)U需要像一般成員函數(shù)一樣在fun_類名()函數(shù)中指定。?
類的析構(gòu)函數(shù)是由系統(tǒng)調(diào)用的,在C中則要顯式調(diào)用。至于何時調(diào)用,要準確判斷。
(四)類的拷貝構(gòu)造函數(shù)
類的拷貝構(gòu)造函數(shù)主要用途是加快以下情況下類的構(gòu)建速度:
1.作為參數(shù)傳給函數(shù)。(additem(Itema))
2.作為函數(shù)返回值。
3.實例化類時作參數(shù)。
這三種情況下都是由系統(tǒng)直接調(diào)用類的拷貝構(gòu)造函數(shù)而不是構(gòu)造函數(shù)。
注意:C=D;不會調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),這種情況下使用的是重載‘=’運算符的方法。(詳見運算符重載);
由于C中定義struct變量的時候,使用的全部是指針,不會用到拷貝構(gòu)造函數(shù),所以暫不考慮。對于原來函數(shù)參數(shù)或者返回值需要類變量的,要全部轉(zhuǎn)化為類指針的方式。實例化類時作參數(shù)的情況,可以通過另外定義一個帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)來解決。
(五)類的內(nèi)聯(lián)函數(shù)和虛函數(shù)
內(nèi)聯(lián)函數(shù)和虛函數(shù)的修飾符inline 、virture 要全部去掉。內(nèi)聯(lián)函數(shù)體則要去掉,將內(nèi)聯(lián)函數(shù)在外面定義成一個函數(shù)。如:
class B
{
…
virture void funb();
inline int add()const
{return a+b;};
private:
int a;
int b;
…
}
改為:
typedef classB B;
struct classB
{
…
void (*funb)(struct classB *p);
int (*add)(struct classB *p);
int a;
int b;
}
void classB_funb(B *p)
{
…
}
int classB_add(B *p)
{
return p->a+p->b;
}
void fun_classB(B *p)
{
…
p->funb=classB_funb;
p->add= classB_add;
}
(六)重載
類中重載有函數(shù)重載和運算符重載兩種:
1.函數(shù)的重載
函數(shù)重載滿足的條件是:函數(shù)名相同,參數(shù)個數(shù)或者參數(shù)類型不同。這樣在調(diào)用的時候,會根據(jù)你輸入的參數(shù)不同,調(diào)用不同的函數(shù)。在C中只好分別起不同的名字,沒有別的解決辦法。
2.運算符重載
運算符重載只是為了滿足一般的運算符使用的習慣而又不會出現(xiàn)錯誤。C中不支持運算符重載,可以定義一個函數(shù)實現(xiàn)該功能。這是一般類的修改。
(七)類的繼承
1.單繼承
如果類之間有繼承關系,先將基類按照一般類的改法,修改好。然后將基類的定義部分全部拷到子類的前頭。除了將基類的構(gòu)造函數(shù)名改為子類構(gòu)造函數(shù)名外,不可以將基類定義的部分作其他改動。并在構(gòu)造函數(shù)里調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù),然后如果子類覆蓋了基類的函數(shù),則要把該函數(shù)指針重定向到子類函數(shù)。這是為了保持類的繼承帶來的動態(tài)聯(lián)編的特性。
類之間的繼承關系是復雜且多變的,為了保證基類在所有子類中的唯一而且方便修改,最好的方法就是把基類的結(jié)構(gòu)體部分做成宏,在子類中直接使用即可。
2.多繼承
我個人認為多繼承是最好不要用,他會帶來一些問題,會出現(xiàn)多個繼承路徑的問題。除非是為了方便編程而使用的,如繼承接口等等。
多繼承也是可以改的,將多個基類的成員全部拷到子類里,遇到重復的成員名,則在前面加上前綴來區(qū)別,當然這個指的是基類之間有相同的,如果是派生類和基類之間有重名的,則會覆蓋基類。
三、結(jié)束語
以上就是C++中主要的與C區(qū)別最大而且最常用的特性及修改方法。其他的還有一些比如模板的使用等等,這些都是為了方便編程,復用代碼。C中沒有,只好自己寫多個函數(shù)來分別實現(xiàn)。另外還有參數(shù)列表里的&符號要用指針替代,缺省值也要去掉,而在調(diào)用的時候要注意將缺省值寫上。
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