試論動漫文化傳播的文化心理基礎(chǔ)
論文摘要:由于動漫形象符號的作用,動漫文化成為一種特殊的視覺文化。它在傳播方面具有跨越國籍、種族和雅、俗文化的廣泛性,以及貼近心理真實的深入性。因此動漫文化的傳播具有堅實的文化和心理基礎(chǔ)。
論文關(guān)鍵詞:動漫文化 傳播 文化心理基礎(chǔ)
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在動漫形象符號的作用下。動漫文化成為一種特殊的視覺文化.它在傳播方面具有跨越國籍、種族和雅俗文化的廣泛性。以及貼近心理真實的深入性。
一、動漫文化是一種特殊的視覺文化
動漫文化是視覺消費(fèi)時代以創(chuàng)意為核心、以動漫形象為基礎(chǔ)、以傳媒為動力支撐的大眾文化。它是一種特殊的視覺文化,它不僅充分展示出視覺文化的圖像優(yōu)勢,還以輕松、夸張的文本內(nèi)容對其感性、具象、娛樂要索進(jìn)行了強(qiáng)化。與一般的視覺文化不同,動漫文化所依賴的圖像符號不是現(xiàn)實景觀的直接投影.而是對現(xiàn)實景觀的創(chuàng)造性、藝術(shù)性改造。它根據(jù)內(nèi)容情節(jié)及動漫角色性格塑造的需要充分發(fā)揮主觀想象,對立足于現(xiàn)實景觀的網(wǎng)像符號進(jìn)行簡化、夸張、變形或重組。這樣。一方面動漫形象符號在線條、色彩、質(zhì)感等方面追求“形似”,與現(xiàn)實景觀有一定的對應(yīng)關(guān)系,便于識別;另一方面,動漫形象符號在把握動漫文本精神內(nèi)核的基礎(chǔ)上力求“神似”,強(qiáng)調(diào)主觀想象力的釋放。依賴其獨(dú)具特色的動漫形象符號.動漫文化在傳播方面具有突出的廣泛性和深入性
二、動漫文化能有效降低“文化折扣”,實現(xiàn)跨文化傳播
動漫文化所依賴的是經(jīng)過特殊藝術(shù)處理的“圖像語言”.與有聲語言和文字語言相比,其最大優(yōu)勢在于:能夠以最簡單的表達(dá)方式迅速達(dá)到超越闡籍、超越種族的傳播效果。
如今文化邊界日益模糊并不斷被改寫,不過由于歷史的長期作用.跨文化交流中的“文化折扣”(由于文化背景不同導(dǎo)致受眾接受程度降低)現(xiàn)象仍然在相當(dāng)大程度上存在。而動漫文化因其本身具有的無國籍性能在跨文化傳播中盡可能地將“文化折扣”降到最低。另一方面,大量動漫文化創(chuàng)造者有意識地將民族文化、傳統(tǒng)文化、海外文化在創(chuàng)意這根“魔棍”的指揮.巧妙重組。賦予其動漫文本混雜化的文化面貌。這樣,動漫文化的傳播方與接收方面對著“熟悉而又陌生”的文化符號系統(tǒng),都會在好奇與理解中欣然接受,動漫文化在跨文化傳播中的障礙進(jìn)一步降低。
三、動漫文化雅俗共賞。便于在全社會廣泛傳播
在英國學(xué)者費(fèi)瑟斯通看來.視覺文化的首要社會功能就是“文化的削平功能”就動漫文化來講,由于其載體是鮮明、生動的動漫形象符號,雅文化和俗文化逐漸模糊了各自的界限.共同熔鑄在充滿可視性、形象性的動漫文本中。借助動漫這種通俗而生動的表達(dá)方式.不論是文學(xué)名著、歷史典故,還是神話傳說、少兒童話都能深入淺出地加以表現(xiàn).其“淺顯”、“全齡”特征十分突出。當(dāng)動漫形象符號的民族化特色凸顯之時,動漫文化雅俗共賞的基礎(chǔ)進(jìn)一步夯實。
對于廣大民眾來說.動漫文化就是內(nèi)容豐富、形式活潑、老少皆宜的“無準(zhǔn)備文化”。這在日本已經(jīng)體現(xiàn)得相當(dāng)充分。各種動漫產(chǎn)品像空氣一樣無所不在。而帶有動漫形象的服裝、玩具,有動漫角色表演的游藝活動正日益普遍地進(jìn)入一般民眾的生活。由此可見,動漫文化能較好地融合各種雅俗文化要素.便于在不同的社會文化群體中進(jìn)行傳播。
四、充滿創(chuàng)意的動漫形象更貼近受眾的心理真實。促使動漫文化的傳播深入人心
首先,成功的動漫形象本身具有強(qiáng)大的心理召喚能力,能有力推動動漫文化傳播。動漫角色的形象塑造是動漫文本創(chuàng)造的核心。也是動漫文化具有發(fā)散力的關(guān)鍵。獨(dú)特鮮明、富有個性的動漫角色形象能迅速贏得受眾的喜愛.從而緊緊抓住受眾心理,有力地推動動漫文化傳播,使其深入人心。因而一說到動漫文化,我們首先想到的就是米老鼠、史努比等經(jīng)典的動漫角色形象.動漫愛好者的相關(guān)文化活動(如動漫繪畫展、cosplay等)也往往嗣繞這些動漫角色形象展開。
其次,夸張、變形等手法使動漫情節(jié)的表現(xiàn)、動漫角色性格的塑造更貼近受眾的心理真實,強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)力使動漫文化的傳播更具社會滲透力。在改編成動漫文本時,為了對所指進(jìn)行更準(zhǔn)確、更生動的表達(dá),使其貼近受眾的心理真實.創(chuàng)作者通常會對能指進(jìn)行必要的夸張、變形處理。我們往往會對這樣一些動漫畫面記憶深刻:跑起來兩腿像“風(fēng)火輪”,哭起來立刻“淚流成河”,怒起來頭頂火苗燃燒,五官嚴(yán)重變形……這些充滿想象、夸張的畫面與現(xiàn)實景觀構(gòu)成強(qiáng)烈的離間效應(yīng),對受眾的視覺和心理形成巨大的沖擊.為其帶來極大的新奇感。與此同時,結(jié)合動漫文本情節(jié)的轉(zhuǎn)化和角色情緒的起伏.受眾又會對此給予肯定和認(rèn)同。當(dāng)抽象的、難以言表的心理感覺轉(zhuǎn)化為具象的視覺符號時,動漫文本便會與全情投入的受眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴.而這在一般的影視文化傳播中是難以達(dá)到的。此時,受眾便會感受到視覺和心理的雙重快感、雙重狂歡.進(jìn)而達(dá)到對動漫文化進(jìn)行娛樂性消費(fèi)、體驗式消費(fèi)的目的?鋸埗挥邢胂罅Φ膭勇Z言通過視覺刺激直接作用于人的心理機(jī)制,從深層次確保了動漫文化傳播的活性。
綜上所述.動漫文化傳播具有現(xiàn)實而深厚的文化心理基礎(chǔ)。依托優(yōu)秀的創(chuàng)意,將這種文化心理基礎(chǔ)轉(zhuǎn)化為動漫產(chǎn)業(yè)的市場基礎(chǔ)是目前的當(dāng)務(wù)之急。
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