談網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)代教育的結(jié)合
論文關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)游戲 教育方法 互聯(lián)網(wǎng)
論文摘要本文指出作為一個獨立出現(xiàn)的新事物,教育網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展必定經(jīng)歷一個由低到高,循序漸進的過程,要促進其順利發(fā)展,現(xiàn)階段必須充分考慮我國教育的現(xiàn)狀,找到實現(xiàn)教育與游戲結(jié)合的現(xiàn)實途徑,在進一步分析了我國網(wǎng)絡(luò)游戲的定義之后,尋找教育和網(wǎng)絡(luò)游戲的共存方式。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲定義
根據(jù)荷蘭學(xué)者胡伊青加的界定:“游戲是一種自愿的活動或消遣,這種活動或消遣是在某一固定的時空范圍內(nèi)進行的,其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對的約束力,游戲以自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及對它‘不同于日常生活’的意識。”
網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。
二、如何有效平衡“教育”和“網(wǎng)絡(luò)游戲”
(一)抉擇“教”與“樂”的平衡,使之更好相結(jié)合
基于網(wǎng)絡(luò)游戲存在的負面影響,人們總在試圖尋找一個結(jié)合點,將網(wǎng)絡(luò)游戲與教育完美結(jié)合的方法。網(wǎng)絡(luò)游戲與教育之間的結(jié)合似乎是種極大的創(chuàng)新,但是這種創(chuàng)新很難收到好的效果,關(guān)鍵在于很難抉擇游戲性和知識性的平衡點。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲與教育的結(jié)合只有定位于網(wǎng)絡(luò)游戲式的活動課程,才能使游戲性與教育性達到最佳平衡。積極創(chuàng)新,充分將教學(xué)內(nèi)容有機地融于學(xué)生自主參與的各種實踐活動之中,通過開發(fā)利用合適的網(wǎng)絡(luò)游戲,可將“特定的教學(xué)內(nèi)容+適宜活動=活動課程”升華為“特定的教學(xué)內(nèi)容+網(wǎng)絡(luò)游戲=寓教于樂的網(wǎng)絡(luò)游戲式活動課程”。
(二)積極發(fā)展“教育網(wǎng)絡(luò)游戲”
網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,雖然其帶來巨大的經(jīng)濟效益,但是對其反對的呼聲也只增不減。隨著經(jīng)濟和時代的發(fā)展,社會大眾也在不斷反思現(xiàn)今教育存在的缺點和問題。青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的鐘愛和對現(xiàn)今教育方式的反感形成顯明的反差。這一問題給網(wǎng)絡(luò)游戲制造商來帶了新的靈感--教育網(wǎng)絡(luò)游戲,而這也將在很大程度上幫助解決教育長期以來很難融合于網(wǎng)絡(luò)游戲的問題。
(三)適應(yīng)教育改革發(fā)展趨勢,促進學(xué)生綜合發(fā)展
隨著我國教育課程改革的進一步深入,許多課程的教學(xué)內(nèi)容和專業(yè)教材版本樣式呈現(xiàn)多樣化,教學(xué)方法也不再是傳統(tǒng)的灌輸式,而是要讓學(xué)生主動積極地參與,培養(yǎng)學(xué)生分析和解決問題的能力、交流與合作的能力,學(xué)習方式的變革成為課程改革的核心任務(wù)。新課程所倡導(dǎo)的合作探究學(xué)習方式,要注重師生互動和合作,從而形成共識。在互動中理解個人與集體智慧的價值。學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲式活動課程中學(xué)到的東西遠比單純從教材中所學(xué)到的東西要多得多。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用于教育中的注意事項
(一)著眼于實際,合理選用網(wǎng)絡(luò)游戲
在開始選用網(wǎng)絡(luò)游戲時,既要考慮當前教學(xué)內(nèi)容的需要,也要考慮當前教育改革的趨勢。要根據(jù)教學(xué)對象發(fā)展的基本規(guī)律和課程內(nèi)容來設(shè)計教學(xué)過程、教學(xué)方法,這樣才能收到好的效果。我國教育改革要求教師以學(xué)生為中心,啟發(fā)學(xué)生主動參與,這樣就要求所有游戲要能激發(fā)動機,提高自信,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性。同時,選用的網(wǎng)絡(luò)游戲要易于操作,且實用經(jīng)濟。
(二)揚其長避其短,寓教于樂
傳遞知識的多少并不是教育游戲重點,教育游戲只是一種引導(dǎo)的方式,并不是一種灌輸知識的方式。如果在游戲中只是單一地強調(diào)要教會學(xué)生某種定量的知識內(nèi)容,那就回到了應(yīng)試教育的時代了?茖W(xué)的教育應(yīng)是能有效地激勵學(xué)生對學(xué)習的興趣。主動把學(xué)習看作是一種能獲得快樂的方式和途徑,從而使學(xué)生主動地去學(xué)習。學(xué)習之后又能獲得一種滿足感和成就感。正確認識網(wǎng)絡(luò)游戲的教育價值,加強引導(dǎo),讓學(xué)生能真正地在玩游戲中更好地學(xué)習知識。
(三)注意網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用于教育中的時間
必需清楚地認識到,網(wǎng)絡(luò)游戲絕對無法代替教學(xué)活動,它只能是作為一種輔助手段,是普通教育形式的補充,不是簡單地用游戲替代一切課堂教學(xué)形式。在實際操作中,不能過于頻繁地引入,要把握好度。如果適當運用網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅無法達到目標,而且還會帶來負面效果。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲也具備教育功能,但在引入教育教學(xué)過程中還存在很多的問題,有待要繼續(xù)完善,不斷改進。
參考文獻:
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