小學(xué)數(shù)學(xué)益智游戲培養(yǎng)學(xué)生思維方式論文
現(xiàn)如今,大家都不可避免地會(huì)接觸到論文吧,通過論文寫作可以培養(yǎng)我們的科學(xué)研究能力。相信許多人會(huì)覺得論文很難寫吧,下面是小編精心整理的小學(xué)數(shù)學(xué)益智游戲培養(yǎng)學(xué)生思維方式論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
摘要:當(dāng)前,教育改革的不斷深入對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出了更高的標(biāo)準(zhǔn);谶@樣的情況,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要對傳統(tǒng)的教學(xué)方式不斷進(jìn)行改進(jìn)以及優(yōu)化。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)過程中全面增加益智游戲的應(yīng)用,這樣不僅可以提升小學(xué)課堂教學(xué)的效率,并且也能使小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維以及創(chuàng)造思維得到全面的發(fā)展和推進(jìn)。
關(guān)鍵詞:益智游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用研究;
當(dāng)前小學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,需要通過有效的方式來提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績,那么便需要在原有的教學(xué)方式上不斷改進(jìn)和創(chuàng)新,來激發(fā)學(xué)生的積極性以及學(xué)習(xí)熱情。在實(shí)際授課中,教師可以根據(jù)學(xué)生情況引用趣味性的益智游戲作為教學(xué)的有益補(bǔ)充。小學(xué)生年齡小,注意力容易分散,而游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠長時(shí)間吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在游戲的過程中理解本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)。另外,游戲的運(yùn)用還可以營造良好的課堂氣氛和學(xué)習(xí)氛圍,拉近師生、生生的關(guān)系。
一、益智游戲在課堂教學(xué)中的作用
傳統(tǒng)的應(yīng)試教育在目前受到了很多的質(zhì)疑,當(dāng)前隨著我國教育體制的不斷改革以及完善,其中一項(xiàng)最為重要的改革內(nèi)容便是注重學(xué)生綜合素質(zhì)以及能力的培養(yǎng)。在當(dāng)前對于小學(xué)生來講,他們正處于一個(gè)智力開發(fā)的關(guān)鍵階段,因此在目前的教育環(huán)境中,加入益智游戲有利于從小培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)的思維模式以及動(dòng)手習(xí)慣。
對于益智游戲來講,這是一種有助于開發(fā)智力的游戲,在當(dāng)前的諸多小學(xué)中得到了廣泛的使用。通過大量的研究調(diào)查得知,將益智游戲作為教學(xué)的輔助方式,它對學(xué)生的智力發(fā)育有著很好的幫助作用,并且能夠使學(xué)生在游戲的過程中,在愉快的氛圍中收獲到知識(shí)。因此,這種教學(xué)方式對比傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué)方式有著很好的改進(jìn)。那么對于教師來講,需要認(rèn)真對待這種教學(xué)方法,以此作為輔助性教學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
。ㄒ唬┮哉n堂教學(xué)為主,以游戲?yàn)檩o
對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說,在當(dāng)前的教育模式下,主要是以課堂教學(xué)為主,因此教師在教學(xué)過程中需要不斷擴(kuò)展教學(xué)的內(nèi)容以及層次,從而有效提高學(xué)生對于課堂教學(xué)的參與度。益智游戲和傳統(tǒng)的游戲有著一定的區(qū)分,傳統(tǒng)的游戲比較注重于娛樂性,而益智游戲更加注重在娛樂的同時(shí)開發(fā)學(xué)生的智力,并且可以在一定的程度上培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。因此教師在進(jìn)行教學(xué)的過程當(dāng)中,需要明確地了解益智游戲的特點(diǎn),從而讓學(xué)生在收獲到快樂的同時(shí)也得到自我的提升,從而更好地學(xué)習(xí)以及成長。對于教師來講,在設(shè)計(jì)益智游戲的時(shí)候需要立足于課堂教學(xué)的內(nèi)容以及每一名學(xué)生的特點(diǎn)。
教師在組織學(xué)生進(jìn)行益智游戲的時(shí)候,需要把班級內(nèi)部的學(xué)生進(jìn)行分組,對每一個(gè)小組布置相應(yīng)的游戲任務(wù),從而在游戲的過程當(dāng)中有效地觀察每一個(gè)學(xué)生的表現(xiàn)。對于積極參與到游戲當(dāng)中的學(xué)生可以給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這樣的做法不僅使益智游戲得到了很好的利用,并且能夠活躍課堂氣氛,從而有效地開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。
。ǘ┯行嵘(dāng)前小學(xué)生的綜合素質(zhì)
益智游戲能夠在一定的程度上培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立性以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作性,盡管如此,益智游戲也只能作為教學(xué)的一種輔助工具,并不能讓其占據(jù)整個(gè)教學(xué)時(shí)間。那么教師在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程當(dāng)中需要認(rèn)真設(shè)計(jì)游戲,并合理分配游戲時(shí)間,使益智游戲既能夠很好地發(fā)揮作用,又不會(huì)喧賓奪主,過多地吸引學(xué)生注意力,影響教學(xué)的高效開展。另外,益智游戲的運(yùn)用,并不是單單地培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,還能夠在一定的程度上培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,為其在未來的發(fā)展中奠定一定的基礎(chǔ)。
。ㄈ┯行Оl(fā)揮出益智游戲的作用
對于教學(xué)來講,它主要是通過學(xué)生以及教師兩者的交流來完成知識(shí)的傳授。小學(xué)生往往有活潑好動(dòng),辨別是非能力差,以具體思維為主,對事物好奇,喜歡提問等特點(diǎn)。教師要以學(xué)生的'需求為主,在教學(xué)的過程當(dāng)中開展一系列的益智游戲,并有效加強(qiáng)游戲組織,將教學(xué)知識(shí)點(diǎn)巧妙地融入到游戲當(dāng)中去,讓學(xué)生在游戲中感受到學(xué)習(xí)內(nèi)容的存在,只有這樣才能在潛移默化之中形成對知識(shí)的認(rèn)知以及提高理解能力,這樣一來,學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的興趣及能力都會(huì)逐漸加強(qiáng)。
。ㄋ模┯行W(xué)生的注意力
根據(jù)一些相關(guān)的科學(xué)研究,我們可以了解到,小學(xué)生的注意力主要是通過有意識(shí)和無意識(shí)兩個(gè)方面來組成的。在這兩個(gè)方面當(dāng)中,無意識(shí)注意占據(jù)了大多數(shù)的時(shí)間,而有意識(shí)注意則是占據(jù)著少數(shù)時(shí)間,但是有意識(shí)注意在學(xué)生的學(xué)習(xí)中發(fā)揮著重要作用,因此,如何有效、合理地利用這一部分時(shí)間是我們需要進(jìn)行思考的問題。在教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)了解到如何有效地利用學(xué)生的有意識(shí)注意力,這在很大程度上決定當(dāng)前小學(xué)生智力的開發(fā)程度,因此在課堂教學(xué)中應(yīng)用益智游戲有著積極的作用。很多益智類游戲的設(shè)計(jì)方向便是提升學(xué)生的有意識(shí)注意力,因此作為教師,我們必須要深入地了解益智游戲的作用,從而合理地運(yùn)用到日常的教學(xué)中去。
。ㄎ澹┯行囵B(yǎng)學(xué)生守規(guī)矩的意識(shí)
對于益智游戲來講,它是提升教育效果的重要載體,但其本質(zhì)上也是一種游戲。對于任何一種游戲來講,都有著屬于自身的規(guī)則,那么教師就需要使學(xué)生懂得游戲的規(guī)則,讓學(xué)生明白一旦違反規(guī)則就需要接受懲罰,從而在參與益智游戲的過程當(dāng)中養(yǎng)成很好的規(guī)則意識(shí)。
二、益智游戲培養(yǎng)學(xué)生思維方式的探討
。ㄒ唬┡囵B(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維
對于益智游戲來講,它是一種帶有趣味性的游戲,可以開發(fā)學(xué)生的智力,使學(xué)生的思維更加靈活,更具思維的廣度,讓學(xué)生在愉快的心境中投入學(xué)習(xí),取得事半功倍的效果。因此教師可以在教學(xué)課堂當(dāng)中加入益智游戲,以這種方式來提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。另外,教師還可以根據(jù)班級中學(xué)生的特點(diǎn)來組織不同的學(xué)生開展不同的益智游戲,使得班級內(nèi)的每一名學(xué)生都能參與到益智游戲中,從而對他們的創(chuàng)新能力以及思維能力進(jìn)行提升。因此,在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)當(dāng)中有效地加入益智游戲是一項(xiàng)十分重要且有意義的教學(xué)方法。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容當(dāng)中,例如教學(xué)廣角推理,教學(xué)廣角數(shù)與形等內(nèi)容時(shí),都對原本的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行了簡化,使得學(xué)生可以在學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中能夠有效地對數(shù)學(xué)思想以及規(guī)律進(jìn)行總結(jié)。因此,將良好的益智游戲融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以讓學(xué)生的自學(xué)能力以及解題技巧得到明顯的提高,不僅使學(xué)生了解到數(shù)學(xué)知識(shí)從繁化簡的過程,還能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成績。
(二)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
對于初接觸數(shù)學(xué)知識(shí)的小學(xué)生來講,他們年齡較低,自身的數(shù)學(xué)思維發(fā)展有著較強(qiáng)的限制性,因此他們在學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中很難正確地理解較為抽象的數(shù)學(xué)概念以及理論,那么這就在一定程度上增大了學(xué)生學(xué)習(xí)的難度。并且小學(xué)生普遍有著活潑好動(dòng)的特性,長期處于一個(gè)較為枯燥的學(xué)習(xí)環(huán)境中,便會(huì)使他們自身的學(xué)習(xí)積極性以及學(xué)習(xí)熱情受到較大的打擊,從而喪失對學(xué)習(xí)的興趣和愛好。針對這種情況,小學(xué)教師應(yīng)當(dāng)積極地在課堂教學(xué)中引入激發(fā)學(xué)生興趣的益智游戲,并且教師還需要不斷地摸索數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容和益智游戲兩者的共同處,使得益智游戲可以很好地融入到課堂當(dāng)中。在游戲的過程中,教師還要不斷地鼓勵(lì)和引導(dǎo)學(xué)生,使每一名學(xué)生都能夠積極地參與到課堂游戲中去。
例如,當(dāng)教師在對學(xué)生教學(xué)圖形方面的內(nèi)容時(shí),如果教師僅僅依靠書本知識(shí)來讓學(xué)生進(jìn)行圖形的學(xué)習(xí),掌握正方形、長方形以及三角形等圖形的特點(diǎn)和性質(zhì),由于內(nèi)容有些抽象,學(xué)生很難深入理解。因此,面對這樣的情況,教師可以使用七巧板游戲的方式來對學(xué)生進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生自己動(dòng)手來擺一擺、拼一拼,從而加深對學(xué)習(xí)內(nèi)容和知識(shí)點(diǎn)的理解,并且通過這種方式,還可以培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力以及思維能力,進(jìn)而為學(xué)生以后的學(xué)習(xí)道路奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。或者教師還可以使用多媒體設(shè)備來播放教學(xué)的圖形,加強(qiáng)學(xué)生的視覺刺激。這兩種方式都可以提高學(xué)生對于課堂教學(xué)內(nèi)容的興趣。
。ㄈ┯行嵘龑W(xué)生思考以及解決問題的能力
在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中普遍存在一個(gè)問題,那便是當(dāng)學(xué)生掌握了基礎(chǔ)知識(shí)之后,不能很好地使用到實(shí)際的解題過程當(dāng)中。這種現(xiàn)象的出現(xiàn),主要是因?yàn)閷W(xué)生本身的知識(shí)應(yīng)用能力比較差。還有部分學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)的時(shí)候往往死腦筋,只能記住這道題的解題步驟,但是當(dāng)題目內(nèi)容數(shù)字發(fā)生了改變之后便不會(huì)解題了。這主要是因?yàn)閷W(xué)生的思維慣性以及思維定勢受到了一定的限制所導(dǎo)致的。因此,為了使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到全面發(fā)展,教師需要在教學(xué)當(dāng)中教會(huì)學(xué)生舉一反三來解決問題,這樣才能使學(xué)生解決問題的能力有所提高,并且也可以使得學(xué)生的思維得到創(chuàng)新。
例如,當(dāng)教師在進(jìn)行圖形和幾何的教學(xué)時(shí),如采取傳統(tǒng)的教學(xué)方式對這一部分內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),則很難取得良好的教學(xué)效果。那么這個(gè)時(shí)候教師就可以借助一些工具來進(jìn)行教學(xué),比如魯班鎖玩具。在課堂中,讓學(xué)生對魯班鎖不斷地拆分和重裝,通過自身想象力來對不同形式的魯班鎖進(jìn)行組裝,這樣不僅可以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)集合能力,也可以使得學(xué)生的數(shù)學(xué)思維方式得到有效的拓展。
三、結(jié)語
新時(shí)期的教育改革對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)提出了更高的標(biāo)準(zhǔn),不僅僅是教會(huì)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí),更需要教會(huì)學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。在這一時(shí)代要求下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須要轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,不斷改進(jìn)和優(yōu)化教學(xué)思路和方法。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中引入益智游戲,這樣不僅可以對課堂上的氛圍進(jìn)行塑造,同時(shí)也可以加強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,提升學(xué)生的創(chuàng)造性思維。總體來說,當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)成績的提升,除了受限于學(xué)生自身的學(xué)習(xí)能力以及認(rèn)知水平之外,它還受到外界因素的影響,例如教師的教學(xué)觀念以及教師的教學(xué)方式等,因此,教師應(yīng)當(dāng)在課堂中有效地引進(jìn)益智游戲來提升學(xué)生的興趣以及學(xué)習(xí)能力。
四、參考文獻(xiàn)
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