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Flash游戲開題報告

時間:2024-07-27 22:46:54 開題報告 我要投稿

Flash游戲開題報告

  1.本課題的背景及意義

Flash游戲開題報告

  FLASH是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

  由于HTML語言的功能十分有限,無法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計,以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計更加多樣化。然而,程序設(shè)計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強(qiáng)大的動畫設(shè)計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。

  FLASH為我們提供了一種簡單而又功能強(qiáng)大的制作游戲的工具,它的界面簡單,但內(nèi)容廣泛而復(fù)雜。它使得我們能夠制作出真正復(fù)雜精巧而且非常有趣的游戲,因此制作游戲就不再那么具有神秘感了。

  FLASH游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點(diǎn)現(xiàn)在漸漸被廣大網(wǎng)友喜愛。flash游戲又叫flash 小游戲,因為flash游戲主要應(yīng)用于一些趣味化的、小型的游戲之上,以完全發(fā)揮它基于矢量圖的優(yōu)勢。flash游戲因為flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年發(fā)展迅速,許多年青人投身其中,并在整個flash行業(yè)中發(fā)揮重要作用。

  2.本課題的基本內(nèi)容及關(guān)鍵問題

  基本內(nèi)容

  (1) 查找相關(guān)書籍與文獻(xiàn),了解Flash的構(gòu)架并創(chuàng)建了Flash的場景。

  (2) 查找相關(guān)資料,目前flash游戲制作的腳本的編輯于怎么樣實(shí)現(xiàn)的。

  (3) Flash游戲制作實(shí)現(xiàn)的可能性于實(shí)現(xiàn)的難度。

  (4) Flash拼圖游戲的頁面設(shè)計與重要的腳本編輯。

  (5) Flash游戲能否連接導(dǎo)數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)賬號的注冊。

  關(guān)鍵問題

  (1) 對整個Flash拼圖與掃雷游戲的設(shè)計整體把握不了。不能準(zhǔn)確的搭建游戲的大體框架結(jié)構(gòu)。

  (2) Flash拼圖與掃雷游戲適用的人群分析,F(xiàn)lash拼圖與掃雷游戲到底能否適用于全部人群,是否所有人都能玩起來。

  (3) 缺乏很好很美觀的游戲素材,F(xiàn)lash版本過低本能兼容器更高等級的素材操作起來不是很方便。

  (4) 關(guān)于頁面的布局,需要找到適合大眾的喜好的布局,并且能夠簡單明了,要求整體有一個主要的元素標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一的主題思想。

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