學生計算機新課程理論研究論文
一、利用學生的好奇心理,培養(yǎng)學生的學習興趣
對初中學生來說,計算機充滿了神奇,他們在進入初中計算機學習階段前,就通過多種形式接觸并使用了計算機,計算機對他們來說具有巨大的吸引力,這也使他們產生了探究計算機神秘知識殿堂的動力。學生的這種好奇心,恰好是我們培養(yǎng)他們學習興趣的契機。因此,我們在教學中,要注意激發(fā)他們的好奇心和由此而產生的強烈的求知欲,激發(fā)他們主動學習的積極性,使被動學習轉為主動學習。在教學方式上,可以采用將知識運用到生活中,加強知識的實踐性,并且寓教于樂,從而培養(yǎng)學生的興趣。比如,在學習用Word制作卡片的知識時,筆者首先為學生展示自己為父親制作的生日賀卡,學生被筆者制作的精美的生日賀卡所吸引,非常想知道它是如何制作的。在好奇心的驅使下,學生們認真地學習了卡片制作的全過程,在掌握了制作的過程后,他們個個躍躍欲試,表現(xiàn)出了非常濃厚的興趣。
二、從解決實際問題著手,培養(yǎng)學生的學習興趣
在初中計算機教學中,從學生與計算機相關的實際問題著手,通過對學生關注的問題的解決,可以有效地培養(yǎng)學生學習計算機的興趣,學生通過把課堂學到的知識運用到實際問題的解決中,才會感受到自己所學的知識與自己的生活是密切相連的,加深他們對學習計算機可以使自身獲益的認識,使他們對計算機的學習興趣得到了更有效的激發(fā)。比如,學生一般都喜歡玩計算機游戲,那么,我們就可以以游戲來作為引導學生學習計算機的亮點,在我們設計教學任務時,適時地運用一些游戲作為舉例,引起學生的興趣,我們也可以在學生完成了規(guī)定的上機任務后,適當玩一些游戲,讓學生感受到計算機課堂獨到的誘人之處,培養(yǎng)他們對計算機課的興趣。筆者在教學鍵盤操作時,就將“金山打字”的游戲引入了課堂,使學生在玩中學,學中玩,產生了恒久的學習興趣。
三、利用豐富的網絡資源,培養(yǎng)學生的學習興趣
隨著當今網絡日新月異的發(fā)展,網上的資源極其豐富,曾經有很長一段時間,人們對學生上網一直持反對的態(tài)度,認為一些不良信息會污染學生的心靈。筆者認為,我們要辯證地對待這個問題,要讓學生學會健康地上網,讓網絡來促進計算機的學習。教師要做到正確的引導,給學生布置一些問題,讓學生通過百度搜索等找到問題的答案,并學會如何復制資料,如何利用打印機打印等,學生通過自己動手得到的成果會令他們感到快樂和自豪,這將會幫助學生建立自信心,使學生學習和探索計算機知識的興趣更加濃厚。
四、開發(fā)學生的多項思維,培養(yǎng)學生的學習興趣
在初中計算機的教學中,我們要注意培養(yǎng)學生舉一反三的多向思維,這樣才能強化我們教學的效果,比如,在Word教學中,我們首先要讓學生學會的是文字處理方面的內容,在學生掌握了這方面的內容后,我們又可以讓學生利用所學的知識,展開多項思維,創(chuàng)造性地解決問題,讓學生將Word頁面上的一些圖片復制到圖畫處理軟件中,進行技術處理后再復制到Word頁面中來;也可以通過綜合運用圖畫處理、文字處理的知識,將一篇文章進行精美的排版設計,使文章在加入插圖后,陡然增彩,美不勝收,這種方式鍛煉了學生的想象力和創(chuàng)新能力,使學生對計算機的學習興趣產生更大的提升。
五、讓學生通過上機操作,激發(fā)學習興趣
計算機課程是一門操作性很強的課程,計算機課程的教學要給予學生充分的上機時間,教師在學生上機的過程中,要注意觀察,對學生的疑問給予正確的解答,對于那些學生可以在上機過程中自行找到答案的問題,要引導學生去獨立探索。比如,在學習編輯排版時,“硬回車”與“軟回車”的問題是一個難點,為了加深學生對兩種回車的認識,筆者在教學中,著重講述了二者的區(qū)別,故意設置了一些錯誤的硬回車。筆者讓學生互相討論,共同解決。那些沒有找到問題答案的學生,在看了其他同學的上機操作后,恍然大悟,很快在自己的計算機上做出了正確的排版處理。這個問題的解決,對激發(fā)學生學習新知識的興趣,起到了很好的促進作用。
總之,在初中計算機的教學中,我們要注重以學生為學習主體,以培養(yǎng)學生對計算機的興趣為目的,讓興趣成為提高學生學習成果的保證。學生只有獲得了良好的學習成果,才能增強學習的信心,體味成功的快樂,從而滿懷希望地學習更高層次的計算機知識。
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