行為導向的教學模式在中職學校計算機基礎教學中的實踐論文
行為導向教學模式是近幾年從德國引進我國一種現(xiàn)代的職業(yè)教育新模式。它的理念是強調以職業(yè)活動為導向,以人的發(fā)展為本位,培養(yǎng)學生全面的專業(yè)能力、社會能力、方法能力和自我辨斷能力。以教會學生“學會學習、學會工作”為目標而開展教學活動。
一、將行為導向教學模式引入中職計算機教學的現(xiàn)實意義
1.中職計算機教學現(xiàn)狀分析
近年來,中職計算機教學已在改革:任務驅動、項目教學、翻轉課堂等等,我們已取得了不少成果,這些課堂教學的改革在一定程度上提高了課堂教學效率,學生的自主學習能力得到一定的加強,但是從學生整體職業(yè)能力培養(yǎng)上還遠遠不夠,中職學生的信息綜合能力還不足以符合現(xiàn)代社會的職業(yè)能力要求。主要表現(xiàn)為:學生對教師和課堂的過分依賴。缺乏獨立學習的策略和能力。不會監(jiān)控自己的學習。不會對學業(yè)成績進行反思和評估。
2.傳統(tǒng)教學模式和行為導向教學模式的比較
中職計算機學習的不僅僅是對計算機的操作, 更重要的是要使用計算機這種工具的一種綜合能力的學習,學生需要利用計算機手段,運用各種策略對信息進行加工,并學會監(jiān)控檢查各個加工過程,最終完成預期成果。行為導向教學模式激發(fā)了學生的學習興趣,讓學生在學會學習的同時,提高了職業(yè)能力。
二、行為導向的教學模式在計算機基礎教學中的實踐
行為導向的教學模式主要運用的教學方法有項目教學法、案例教學法、引導文教學法、角色扮演和模擬教學法、實驗教學法、調研教學法等。本人認為這些教學法需要根據(jù)不同的課程、不同的教學內容、針對不同的學情靈活運用。在計算機基礎教學中,常常通過項目教學法,教師創(chuàng)設一個情境,提出一個真實的、可操作的項目,學生自主地制定計劃、進行決策、實施計劃、進行展示評估,目的是培養(yǎng)及提高學生專業(yè)知識能力、學習能力、社會能力以及自我辨斷能力,通過這種方式使學習過程成為每個學生都參與的創(chuàng)造性實踐活動,注重的不是最終的結果,而是完成的過程。下面以《名片的制作——word 圖文混排》項目為例,具體教學活動步驟如下:
1.情境
中職學校的學生高中三年學習結束后就要進入社會工作,每個同學一定對自己的未來有一定的職業(yè)規(guī)劃,想象著自己的企業(yè)家、會計師、總經理……你能為今后的自己設計一張名片嗎?老師給同學們展示一些名片的樣例, 讓同學們有一個感性的認識。對任務有一個初步的印象。
2.計劃
為了解決上述問題,學生要通過自我整理已學知識、同學間進行小組討論、請教指導教師等手段進行有關信息資料的收集并制定工作計劃。在學生分組討論時,要有明確的分工,組長組織討論,每個組員都要參與。教師在一邊觀察學生討論時每個同學的參與情況,有問題有組長可以尋求老師的支持。
3.決策
各小組成員根據(jù)要求確定工作實施計劃, 在計劃中應反映出整體工作思路,確定名片的風格、樣式,制作名片的步驟。對學生制定的計劃, 教師可以適時要求各小組對計劃的要點進行交流,讓學生自我修正、整合計劃,最后確定下來各小組的最佳決策。
4.實施
教師要留出充分的發(fā)揮空間由學生自己去完成。按既定計劃有序地進行實施,在具體實施過程中要著力于引導學生發(fā)揮創(chuàng)造能力, 有針對性地把已學的知識運用到實際操作過程中去;引導學生積極參與活動,成功地完成項目。
5.展示
任務完成后,由小組討論每組推選出1 幅作品,由設計制作者進行展示,說明設計意圖和制作方法、自己的特色。
6.評價
評價由四級評價組成:
第一級,個人對自己的學習進行評價,確認自己在這一過程中學到了什么,有哪些不足。
第二級, 由各小組成員根據(jù)各組員對本小組貢獻的情況進行互評,主要是評價組員的參與意識。
第三級,小組之間對彼此的作品進行評價,評估其優(yōu)劣,找到可吸取借鑒之處及不足。
第四級,由教師對小組完成項目情況進行評定:能否共同協(xié)作,每個同學的參與性,展示的情況,作品制作效果如何,是否具有創(chuàng)新意識。
最后,綜合評定過程情況來確定每一名學生的學習成績。
7.延續(xù)
在完成名片的設計制作后,我們還可以利用word 進行賀卡的制作、海報的制作、電子報刊的制作。這些項目是在名片制作之后,對word 圖文混排教學的進一步應用。
三、在計算機基礎教學中運用行為導向教學模式的思考
1.合理設計項目
1)情境性
創(chuàng)設良好的情境,讓學生在真實的環(huán)境中形成學習需求,例如,在這節(jié)課上老師先拿出名片的樣例給學生,增強了學生的興趣和感性認識,從而很好地引導學生完成任務。
2)實踐性
項目設計還要遵循可實踐性的原則,以保證學生可操作,并有收獲。名片制作這個項目對于學生學習word 圖文混排能在課堂內通過一至兩節(jié)課完成,可操作性強,并能夠即時看到教學的成果。
3)連續(xù)性
項目設計還要有連貫和鏈接性。從知識聯(lián)系的角度看,課程內容是相互聯(lián)系的,教師要幫助學生理清其中的邏輯聯(lián)系。以幫助學生在學習新知識的同時,及時復習已學過知識。在本例中制作名片時所要用到的word 的基本操作是前幾節(jié)課學過的知識,而圖文混排,對藝術字、圖片的處理是需要學生通過這個項目去掌握的知識。
2.重視學生分組
由于行為導向多采取分組學習的方式, 所以如何確立分組原則、如何進行人員的搭配、如何進行分工合作等會直接影響著組員的學習。組員分工要明確,同時明確每個同學的職責,在人員搭配上采取互補方式進行搭配,有利于同學之間互相學習。
3.多元評價體系
為激發(fā)學生的興趣,發(fā)揮學生潛能,促進學生發(fā)展和進步,評價的重點應注重學習方法,學習過程的評價,采用“過程評價和結果評價”相結合的方式,實行鼓勵性評價,增強學生自信心。
四、總結
總之,行為導向教學模式應用到計算機基礎教學中,改變了傳統(tǒng)教學模式,為學生提供了更加有效的學習環(huán)境。使學生從單一的接受知識點,枯燥的學會簡單操作,變得思維活躍,求知欲高, 學生在完成項目作品的同時使得已有的知識技能得了鞏固,并學會了合作交流的學習方法,提高了學習能力。整個教學過程中教師只是主持人、引導者,真正體現(xiàn)了學生的主體作用,充分地展示現(xiàn)代職業(yè)教育以能力為本的價值取向,使計算機基礎教學的效果更加顯著,計算機基礎課程更具有實效性。
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