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計算機應用畢業(yè)論文開題報告

時間:2024-08-28 20:19:01 開題報告 我要投稿
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計算機應用畢業(yè)論文開題報告

  寫論文主要是反映學生對問題的思考,論文最好能建立在平日比較注意探索的問題的基礎上,下面是小編搜集整理的計算機應用畢業(yè)論文開題報告,歡迎閱讀參考。

計算機應用畢業(yè)論文開題報告

  論文題目:網絡游戲網站的設計與實現(xiàn)

  一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現(xiàn)狀分析)

  網絡游戲產業(yè)是一個新興的朝陽產業(yè),經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網絡游戲產業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網絡經濟的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網絡經濟的重要組成部分。網絡游戲產業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網絡經濟泡沫破滅整個網絡經濟大受打擊的時候,網絡游戲卻異軍突起成為整個網絡經濟發(fā)展的領頭羊,得到迅猛的發(fā)展。

  網絡游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在線人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數量的增加,網游進入了高速發(fā)展時期,市場呈幾何狀上升。

  而中國的網絡游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內最早的圖形MUD游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。

  到2001年,中國網絡游戲的市場規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網絡游戲市場規(guī)模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。

  2007年中國網絡游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網絡游戲用戶達到4800萬,環(huán)比增長17.1%。

  2011年,中國網絡游戲市場規(guī)模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯(lián)網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。

  數據顯示,網絡游戲依然保持著超高的發(fā)展速度,而作為網絡游戲的兄弟--網絡游戲網站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網絡游戲網站就有了一種必要。

  二、論文內容

  1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題

  網絡游戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網絡游戲網站的設計與實現(xiàn)。

  其中技術支持包括:

  (1)HTML的了解與應用。

  (2)JSP的應用。

  (3)數據庫的構建。

  (4)JSP與數據庫的結合。

  (5)JDK和Apache服務器

  (6)數據庫的設計。

  (7)系統(tǒng)功能模塊化。

  (8)JAVA插件的編寫和應用。

  (9)Tomcat的安裝和應用。

  (10)配置ODBC數據源。

  關鍵問題主要包括:

  (1)要保證信息采集的真實性、實時性。

  (2)信息分析的科學性。

  (3)操作系統(tǒng)的選擇、開發(fā)技術的選擇、開發(fā)軟件的選擇以及模塊化網站的方法等等。

  2.擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析

  通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關于網絡游戲方面的年度報告,對數據進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。

  同時還必須要加強自身的科學技術修養(yǎng),通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。

  可行性分析:

  (1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用, 包含了網絡游戲網站在網絡上的應用,網絡游戲的發(fā)展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。

  (2)目前網絡游戲依然發(fā)展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個優(yōu)秀的網絡游戲網站、論壇成為可能。

  (3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟件,練就了相當的設計能力。

  (4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學術環(huán)境保證論文能夠按目標進度進行。

  三、 論文進度安排

  第一階段. 20XX年X月X號-20XX年X月X號思考寫作方向,選材

  第二階段. 20XX年X月X號完成開題報告,交給指導老師

  第三階段. 20XX年X月-20XX年XX月查找資料撰寫論文

  第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計

  第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱

  第六階段.年月號-上交論文

  四、參考文獻

  [1] 魏晶泫:《網絡游戲》清華大學出版社 2008

  [2] 文化部:《2011中國網絡游戲市場年度報告》2012

  [3] C++和HTML開發(fā)網絡應用程序實例解析 現(xiàn)代電子技術,2004

  [4] 基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析 現(xiàn)代電子技術, 2001

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