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動漫類開題報告范文
開題報告是提高論文選題質(zhì)量和水平的重要環(huán)節(jié),是論文工作的不可忽視的一部分,下面是小編搜集整理的動漫類開題報告范文,歡迎閱讀查看。
一、論文題目
二維動畫制作------丑小鴨 題目來源
自擬
二、選題的目的和意義
探尋flash深處的奧秘?分析flash的發(fā)展現(xiàn)狀?以及用flash來制作短片的流程。了解當代的主流軟件是什么?確立自己以后的奮斗目標
三、選題的國內(nèi)、外研究概況和趨勢
改革開放后,我國的傳媒業(yè)開始大力探索市場化、產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營,經(jīng)過近20年的發(fā)展,形成了目前以電視、報紙、雜志、廣播為主體的、年廣告收入突破700億元的龐大市場。
目前,我國媒體市場總體處于以電視媒體為主體,以報紙、雜志、書籍等為延伸,以廣播、音像制品為補充,以互聯(lián)網(wǎng)多媒體為方向的多元媒體相互競爭、并行發(fā)展的格局。但是隨著網(wǎng)絡信息技術(shù)的發(fā)展,特別是電話網(wǎng)、有線電視網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)“三網(wǎng)合一”技術(shù)的發(fā)展,高速、互動、多媒體的寬帶網(wǎng)將逐步成為新聞、信息、娛樂的主流傳播媒介。在這一大趨勢下,現(xiàn)有的各類相互獨立的媒體將走向融合,形成一個全方位的、以寬帶網(wǎng)絡信息服務為核心的、整合各種傳播媒介的跨媒體平臺。其實質(zhì),即統(tǒng)一所有的信息源與傳播媒介,將全面的信息與內(nèi)容通過各種媒介,及時、快速、低成本地傳遞給最大范圍的受眾,以發(fā)揮不同媒體之間的協(xié)同效應。
FLASH是一款不折不扣的跨媒體、跨行業(yè)的軟件,用他設計的網(wǎng)絡廣告、制作的FLASH網(wǎng)站、MTV、卡通片、游戲,不僅在網(wǎng)絡領(lǐng)域里迅速傳播,而且,用它設計的迷你電影與網(wǎng)絡電影,廣告、音樂MTV紛紛走進手機、無線通訊、電視、電影和音樂唱片等領(lǐng)域。
四、論文寫作的指導思想及技術(shù)方案(研究方法)
動漫用Flash軟件合成?前期所需要的材料、前期的素材準備什么的都是要在PS中自己畫出來的角色設計、場景繪畫的等等一系列在Flash合成動漫的材料。
課題主要解決動畫前期的設計、場景的設計、角色的設計、運用軟件合成的效果動漫。動畫做到中心明確?鏡頭語言恰當?銜接、節(jié)奏恰當?shù)?從實驗動畫的創(chuàng)作過程中?進一步了解動畫前期制作和后期合成相對于整個動畫的重要性?以及如何把握動畫創(chuàng)作中的末尾環(huán)節(jié)即后期合成問題。
方案?了解flash軟件?尋找制作flash的素材?努力學習此軟件的細節(jié)操作?還有設立目標?制定計劃對此論文進行論述。
方法?制作零碎的FLASH片段?寫作出一個較完整的故事情節(jié)?結(jié)合歌曲?根據(jù)自己所編寫的故事情節(jié)、應用軟件?FLASH?PS等?作出自己理想中的動漫畢業(yè)設計。 本次動漫的制作、故事和動漫能夠有恰好的合成效果?預期效果不錯?達到了動漫的制作要求。并從中學習更多關(guān)于flash的知識?更加了解自己的不足?以便改正
五、論文的基本框架框架
引言
課題背景
課題意義
論文章節(jié)介紹
1 關(guān)鍵技術(shù)介紹
1.1 Flash
1.2 PS
1.3 環(huán)境平臺
。。。
2 前期設計
2.1 確立劇本(故事本。定位風格及特點)
2.2 分鏡頭劇本
3 中期設計
3.1 人物形象創(chuàng)作(造型、表情、動作)
3.2 場景制作
3.3 動畫設計
4 后期制作
4.1 片頭片尾制作
4.2 配音、聲音制作
結(jié)束語
致 謝
參考文獻
六、主要參考文獻?(不少于15篇)
[1]唐紅亮、劉家愚、馮茂巖、鄭有增,計算機專業(yè)畢業(yè)設計指導?茖W出版社第2版,2008.5
[2]胡海、趙育倩、章精設,F(xiàn)LASHProfessional8標準培訓教材。人民郵電出版社,2007.9
[3]吳濤,F(xiàn)lash MX 2004 Actionscript。清華大學出版社,2006.5
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