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VR技術(shù)在戲曲藝術(shù)發(fā)展的應(yīng)用的論文

時(shí)間:2020-07-17 15:29:29 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿

VR技術(shù)在戲曲藝術(shù)發(fā)展的應(yīng)用的論文

  摘要:隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,其在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越多,通過在傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)中引入VR技術(shù)可以為戲曲藝術(shù)的發(fā)展和傳承開拓新思路,其改變了戲曲藝術(shù)的固有模式,為戲曲藝術(shù)的發(fā)展帶來新的生機(jī)和活力。

VR技術(shù)在戲曲藝術(shù)發(fā)展的應(yīng)用的論文

  關(guān)鍵詞:VR技術(shù);戲曲藝術(shù);數(shù)字媒體

  引言

  VR技術(shù)是近幾年發(fā)展起來的新興科技,其融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體及數(shù)字圖像處理等多種技術(shù),該技術(shù)借助相關(guān)的硬件設(shè)備將2D的畫面以真實(shí)的效果反饋給用戶,使用戶在視覺、聽覺和觸覺等感官上與虛擬環(huán)境發(fā)生交互,從而給使用者營造了一種身臨其境的感覺。通過對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用可以改變傳統(tǒng)用戶與影像媒體之間固定的交互模式,讓用戶在虛擬環(huán)境條件下可以實(shí)現(xiàn)與實(shí)體對(duì)象自然地進(jìn)行溝通和交流。

  1VR技術(shù)在行業(yè)中的應(yīng)用

  目前,許多行業(yè)都已經(jīng)引入了VR技術(shù)并進(jìn)行了實(shí)際的應(yīng)用,這在某種程度上大大推動(dòng)了相關(guān)行業(yè)的發(fā)展;ヂ(lián)網(wǎng)革命以來,人們已經(jīng)習(xí)慣于接受和預(yù)想技術(shù)形態(tài)的不斷變化對(duì)整個(gè)社會(huì)生產(chǎn)生活的爆炸性影響,F(xiàn)如今,VR在工業(yè)、交通、醫(yī)療、教育、文化、旅游、藝術(shù)等領(lǐng)域的應(yīng)用早已風(fēng)生水起。近年來,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,各種藝術(shù)文化的傳播形式也不再拘泥于傳統(tǒng)形式,呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展態(tài)勢(shì),VR技術(shù)與各類藝術(shù)文化之間的交集也越來越多,其在傳統(tǒng)文化的傳播和傳承上逐漸發(fā)揮了越來越大的作用,這也從某種程度上促進(jìn)了VR技術(shù)的發(fā)展。同時(shí),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,信息內(nèi)容的更新和流通較之前更加地快捷、方便、靈活,人們可以更加全面地傳播信息或者與其互動(dòng),讓用戶可以實(shí)現(xiàn)虛擬、真實(shí)以及真實(shí)中的虛擬三重角色,并可以在三重角色間進(jìn)行隨意切換,通過在不同背景下實(shí)現(xiàn)身份在現(xiàn)實(shí)和虛擬間的轉(zhuǎn)變,從而使用戶感受更加直觀化、具體化,增強(qiáng)其對(duì)實(shí)際對(duì)象的理解和認(rèn)知。

  2戲曲藝術(shù)與VR技術(shù)的融合

  戲曲藝術(shù)作為我國傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式,在文化觀念層面,構(gòu)成了反映某種文化特色的價(jià)值體系,實(shí)現(xiàn)了我國傳統(tǒng)文化的影響和傳承,其是我們寶貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),在當(dāng)前推進(jìn)文化發(fā)展的大格局中,戲曲享有培育社會(huì)主義核心價(jià)值觀、弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、推進(jìn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù),繁榮文藝創(chuàng)作等多重政策利好,但是由于其在表現(xiàn)形式和傳播方式上存在的弊端,隨著時(shí)代的變遷,戲曲音樂面臨的一大問題即如何繼承與發(fā)揚(yáng)民族戲曲音樂的傳統(tǒng),使之煥發(fā)新的光彩。特別是在近些年來傳統(tǒng)的戲曲藝術(shù)受到網(wǎng)絡(luò)類媒體的沖擊,其關(guān)注度和影響力大大降低,受眾群體偏少,急需引入新鮮血液來促進(jìn)其進(jìn)一步地發(fā)展。VR技術(shù)作為新興數(shù)字媒體的代表性技術(shù),其充分發(fā)揮了虛擬世界的靈活性、生動(dòng)性以及快速性等特點(diǎn),可以作為一種全新的形式引入戲曲這種傳統(tǒng)藝術(shù),從而為戲曲藝術(shù)的發(fā)展開辟一個(gè)嶄新的篇章。傳統(tǒng)戲曲是基于舞臺(tái)進(jìn)行展示的,VR則是通過VR頭顯在虛擬空間、任何時(shí)間地點(diǎn)去進(jìn)行舞臺(tái)體驗(yàn),這一方面促進(jìn)了戲曲表演的空間升級(jí),可以吸引新生代觀眾,另外一方面,基于藝術(shù)家的真人表演,包括通過動(dòng)作采集和真實(shí)記錄,將名家技術(shù)表演的精髓來記錄下來,供大家反復(fù)觀摩,就可以更好地傳承戲曲文化。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,它可以直接或間接地促進(jìn)戲曲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和推廣,VR讓戲曲以全新的方式演繹,科技讓文化得以振興傳承。此外,在新的時(shí)代背景下,傳統(tǒng)的戲曲藝術(shù)越來越被人們所忽視,缺乏新意以及其遠(yuǎn)離大眾人群的特點(diǎn)使得其自身的發(fā)展遇到了巨大的桎梏,只有不斷地搜集個(gè)性化創(chuàng)意,并對(duì)信息傳播的形式和手段進(jìn)行深入有效的設(shè)計(jì)處理,逐步拓展流通的渠道,才能使兩者實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步。在戲曲藝術(shù)傳承和推廣過程中逐漸應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)VR技術(shù),這些實(shí)際應(yīng)用中的功能需求將會(huì)促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)戲曲VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。反過來,VR技術(shù)的應(yīng)用也將成為戲曲藝術(shù)新的生長點(diǎn),為其帶來新的生機(jī)和活力。戲曲和虛擬現(xiàn)實(shí)有一些相同的點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)打造一種平行空間,而戲曲則是通過一些特定的人、特定的行為去模擬一個(gè)固定的場(chǎng)景、一個(gè)虛擬的環(huán)境,講述一個(gè)虛擬的故事,這與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身是高度契合的。無論是在虛擬現(xiàn)實(shí)劇場(chǎng)、VR戲曲教育或者是與戲曲相關(guān)的傳統(tǒng)工藝保存上都可以形成很多熱點(diǎn)。在VR技術(shù)和戲曲藝術(shù)融合發(fā)展的過程中,無論是技術(shù)和藝術(shù)的融合,表演和創(chuàng)作的融合,還是戲曲和VR融合等等,如何發(fā)揮其個(gè)性和創(chuàng)意才是至關(guān)重要的,這也是它自身的特點(diǎn)所在,只有抓住了這一點(diǎn)才能有效地改變傳統(tǒng)的信息傳播方式,增進(jìn)傳播者與受眾者之間的交流。通過加強(qiáng)VR技術(shù)和戲曲藝術(shù)間的互動(dòng)性,能夠有效改變媒介和用戶之間單方向的線型關(guān)系,形成具有全方位的內(nèi)容傳遞,使信息的溝通方式更加地自然。目前,使用數(shù)字媒體技術(shù)讓戲曲展示多元化是目前最常見的VR與戲曲結(jié)合的方式。已有采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拍攝錄制傳統(tǒng)戲曲VR視頻,在一些傳統(tǒng)文化旅游區(qū),以及大型城市綜合體、科技館等場(chǎng)所提供體驗(yàn);其采用3D攝錄技術(shù),拍攝高素質(zhì)戲曲3D影片,組織進(jìn)行公益演出,并將部分影片贈(zèng)予院線、電視廠家,鼓勵(lì)其以廣告視頻、影院暖場(chǎng)視頻等方式呈現(xiàn)給更多受眾的案例。2017春節(jié)戲曲晚會(huì)推出重磅節(jié)目——《第一套戲曲廣播體操》明星版引得眾多喜愛戲曲的網(wǎng)友關(guān)注,同期央視戲曲APP推出“VR專區(qū)”版塊,包括廣播操在內(nèi)的數(shù)個(gè)精彩節(jié)目用VR虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)在客戶端。用戶可以通過VR眼鏡觀看戲曲節(jié)目,猶如親臨晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng),一同沉浸其中。此外,針對(duì)戲曲藝術(shù)的VR進(jìn)程,可以借助網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來模擬真實(shí)的學(xué)與教的環(huán)境,以全新的視角實(shí)現(xiàn)學(xué)與教的過程。VR技術(shù)能夠提供生動(dòng)、逼真的虛擬環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者能夠身臨其境,真正地投入到其中,這對(duì)調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性,提高其練習(xí)的技能都將起到積極的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)還可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)人性化的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)習(xí)能夠在自然、親切的氣氛中進(jìn)行,利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),學(xué)習(xí)者足不出戶便可以做各種各樣的練習(xí),獲得與實(shí)景一樣的體會(huì),從而豐富感性認(rèn)識(shí),加深對(duì)內(nèi)容的理解。隨著時(shí)代的發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)大大地改變了人們對(duì)藝術(shù)的舊有認(rèn)知,它非但沒有影響人們對(duì)藝術(shù)的理解和追求,更是以新的理念、新的維度、新的層次引領(lǐng)著藝術(shù)的可持續(xù)發(fā)展。VR技術(shù)通過聽覺、視覺的雙重體驗(yàn)虛擬出一個(gè)新型藝術(shù)世界,通過虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)主題進(jìn)行各式各樣的變化,給人們帶來強(qiáng)烈的沉浸感及全新的藝術(shù)體驗(yàn),傳統(tǒng)藝術(shù)的單載體模式得到了改變,為新時(shí)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展開拓了新的空間。VR技術(shù)借助網(wǎng)絡(luò)載體和各種傳媒方式營造出一種新型的當(dāng)代文化,這也是它與傳統(tǒng)藝術(shù)最大的區(qū)別,它的藝術(shù)表現(xiàn)形式在吸取了不同民族、群體的智慧結(jié)晶之后進(jìn)行升華而成,其可以作為文化傳承的載體。此外,VR技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的保存方式不同,兩者都有各自的特點(diǎn)。傳統(tǒng)藝術(shù)中的手藝、技能等可以通過代代相傳,這些藝術(shù)文化才得以傳承至今,而如今的傳統(tǒng)文化藝術(shù)越來越稀少,許多的藝術(shù)精華甚至都已經(jīng)消失在歷史的塵埃中,而通過VR技術(shù)制作的數(shù)字媒體藝術(shù)作品并不會(huì)隨著時(shí)間的推移而消失殆盡,我們可以通過VR技術(shù)將戲曲的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成數(shù)字化作品,使得這些寶貴的文化遺產(chǎn)能夠?qū)崿F(xiàn)以長久及實(shí)景化的`形式保存,同時(shí)這種形式傳播的速度更快,范圍更廣泛,以便更多的人了解這個(gè)時(shí)代下不一樣的文化價(jià)值。VR技術(shù)設(shè)計(jì)不僅可以使人們共享前人留下來的作品,還可以在原作上的基礎(chǔ)上繼續(xù)進(jìn)行二次創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)對(duì)藝術(shù)、對(duì)技藝、對(duì)文化可持續(xù)發(fā)展的貢獻(xiàn)。作為現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)的典型應(yīng)用,VR技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行有機(jī)地結(jié)合,以數(shù)字化的程序作為新型藝術(shù)設(shè)計(jì)的依托,使得傳統(tǒng)藝術(shù)的再現(xiàn)及二次加工過程更加地簡單和高效。一方面VR技術(shù)使創(chuàng)作者的創(chuàng)作變得越來越輕松、快捷,而另一方面其所表現(xiàn)出的藝術(shù)文化卻以更真實(shí)化、豐富化的狀態(tài)展示在更多、更廣闊的領(lǐng)域,傳統(tǒng)藝術(shù)文化的傳承以全新的方式呈現(xiàn)給公眾,為它們的發(fā)展帶來新的生機(jī)和活力。

  3結(jié)論

  VR技術(shù)作為當(dāng)前新興的數(shù)字媒體技術(shù),對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的傳承具有積極的推動(dòng)作用。因此,這就要求設(shè)計(jì)者在日常的工作實(shí)踐中,充分利用VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)特征,將虛擬化和數(shù)字化與傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行有效的結(jié)合,并加強(qiáng)VR技術(shù)和戲曲藝術(shù)之間的互動(dòng)性,促使兩者都得到共同的進(jìn)步。截至目前,相關(guān)領(lǐng)域的人員已經(jīng)進(jìn)行了多種探索與嘗試為戲曲藝術(shù)為代表的舞臺(tái)表演藝術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和案例。在這個(gè)科技飛速發(fā)展的數(shù)字時(shí)代,雖然現(xiàn)在只是處于發(fā)展的初級(jí)階段,而且在探索研發(fā)上我們還有很長的路要走。但是,這是一個(gè)挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的時(shí)代,隨著VR技術(shù)軟硬件的不斷發(fā)展,相信在不久的將來VR數(shù)字技術(shù)和戲曲藝術(shù)的結(jié)合將給人們開啟一個(gè)新的時(shí)代,也為戲曲藝術(shù)的發(fā)展和傳承開辟新的篇章。

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