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解析英語(yǔ)課堂游戲誤區(qū)及策略的論文

時(shí)間:2024-10-27 18:49:00 英語(yǔ)畢業(yè)論文 我要投稿
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解析英語(yǔ)課堂游戲誤區(qū)及策略的論文

  “游戲是學(xué)生活動(dòng)的特點(diǎn)。通過(guò)游戲,學(xué)生的內(nèi)心活動(dòng)和內(nèi)心生活變?yōu)楠?dú)立、自主的外部表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內(nèi)在和外在的平衡。學(xué)生在游戲時(shí)往往伴隨著語(yǔ)言的表達(dá),這有利于學(xué)生語(yǔ)言的發(fā)展。”因此,課堂游戲已成為初中英語(yǔ)課堂不可缺少的教學(xué)手段,因?yàn)檫\(yùn)用游戲教學(xué)能排除學(xué)生學(xué)習(xí)第二語(yǔ)言的心理壓力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,更好地幫助學(xué)生習(xí)得語(yǔ)言,也能提供更多讓學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)語(yǔ)言實(shí)踐的機(jī)會(huì),提高他們的英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)能力。但是,伴隨著游戲的廣泛應(yīng)用,不免也出現(xiàn)了一系列的問(wèn)題。

解析英語(yǔ)課堂游戲誤區(qū)及策略的論文

  一、游戲刻板、單一

  游戲之所以能吸引學(xué)生,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,關(guān)鍵在于游戲的豐富多彩,能使學(xué)生自身融入到課本或教師設(shè)計(jì)的情境中去!鞍褢虿豢删猛妗,再好聽(tīng)好玩的游戲,練過(guò)幾次總不免有點(diǎn)厭煩。如初中牛津英語(yǔ)每一單元的第一部分Comicstrip部分Hobo和Eddie之間幽默有趣的對(duì)話,第一遍讀起來(lái),學(xué)生都會(huì)領(lǐng)略到Eddie的饞或懶惰和Hobo自以為是的“聰明”,但是這一部分通常教者讓同桌、小組、男女生分別扮演Hobo和Eddie,無(wú)論對(duì)話是多么精彩,讀過(guò)幾遍,學(xué)生還會(huì)按照老師的意圖去讀中取樂(lè)嗎?如果總是重復(fù)一種游戲,或是每一節(jié)課表演類似的對(duì)話而沒(méi)有創(chuàng)新,久而久之,學(xué)生就會(huì)失去對(duì)游戲的厭煩,甚至于喪失對(duì)英語(yǔ)課堂的興趣。這就于“教學(xué)應(yīng)以誘發(fā)和激起求知欲開(kāi)始,從做好學(xué)習(xí)的心理準(zhǔn)備開(kāi)始”相違背。

  二、喧賓奪主、本末倒置

  教師通過(guò)設(shè)計(jì)游戲教學(xué)活動(dòng),才達(dá)到發(fā)現(xiàn)、鞏固教學(xué)目的,從而活躍課堂,但是往往在游戲?qū)嵤┻^(guò)程中,由于游戲成分過(guò)重影響了主要教學(xué)內(nèi)容的講授和訓(xùn)練,喧賓奪主,成了娛樂(lè)課。比如,教師在講授新單詞時(shí)使用一些謎語(yǔ)猜詞或者一些笑話來(lái)加重理解。如:在講解Hotdog(熱狗)和bank(河岸)時(shí)采用謎語(yǔ)笑話的形式,教師問(wèn):“Whatkindofdogdoesn’tbiteorbark?”和What’sthepoorestbankintheworld?學(xué)生就在下面議論紛紛了,教師的目的讓學(xué)生說(shuō)出hotdog和riverbank這兩個(gè)詞,但是有些平時(shí)調(diào)皮的學(xué)生會(huì)頓時(shí)“激起興趣”,有意識(shí)地說(shuō)出一些與課堂內(nèi)容無(wú)關(guān)的話,這就使課堂出現(xiàn)混亂,教師不得不早早收?qǐng)觯陶叩哪康臎](méi)有達(dá)到,學(xué)生也許還會(huì)沉浸在剛才無(wú)趣的討論中,但根本沒(méi)有掌握到知識(shí),那么這游戲就有點(diǎn)喧賓奪主了。

  三、設(shè)計(jì)不科學(xué)

  “教育要適應(yīng)學(xué)生的身心發(fā)展,循序漸進(jìn)地促進(jìn)學(xué)生身心的發(fā)展”。隨著年齡的增長(zhǎng),加上現(xiàn)在初中學(xué)生普遍早熟,對(duì)有些低級(jí)游戲失去了原有的興趣。例如牛津英語(yǔ)Starter這本書(shū)的前幾個(gè)單元相對(duì)于比較簡(jiǎn)單,都是練習(xí)一些日常用語(yǔ),如“Goodmorning!Goodafternoon!Goodevening!”等問(wèn)候之類的口語(yǔ),七年級(jí)學(xué)生大部分在小學(xué)就已經(jīng)熟練掌握,如果在課堂上再創(chuàng)設(shè)情境加以練習(xí),學(xué)生就會(huì)提不上興趣,覺(jué)得老師多此一舉。所以教者在講授過(guò)程中應(yīng)根據(jù)學(xué)生的具體情況衡量而定,不必要的游戲就不要做,不要為了游戲而游戲,而是應(yīng)該為了學(xué)習(xí)而游戲。

  再比如講授“Aluckyescape”過(guò)程中,如果要?jiǎng)?chuàng)設(shè)環(huán)境加強(qiáng)學(xué)生對(duì)此篇文章的全面掌握,就需要課堂上進(jìn)行角色扮演,這就要求事先準(zhǔn)備好路線,出發(fā)地和目的地,以及課文中所提及的“greenvan”,但是在教室怎么能提供這些道具?那么在實(shí)施過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)課堂混亂,難以收?qǐng)龅木置。學(xué)生不但沒(méi)有從游戲中全面掌握課文,反而連最基本的課文脈絡(luò)都已經(jīng)混淆不清,這樣的游戲不如不做。因此教師在課堂上組織游戲時(shí)要考慮到客觀條件的制約,比如學(xué)生的特點(diǎn)、教室場(chǎng)地、道具的限制,有選擇地安排一些切實(shí)可行的游戲,既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生充分展示自己,又能達(dá)到教師預(yù)設(shè)的課堂效果。

  四、評(píng)價(jià)不到位

  蘇州大學(xué)教授朱永新先生在《新教育之夢(mèng)》一書(shū)中提出了三個(gè)層面、六個(gè)度的新課堂評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。第一個(gè)層面是教師層面,包括親合度和整合度。第二層面是學(xué)生層面,包括參與度和練習(xí)度。第三個(gè)層面是師生互動(dòng)的層面,包括自由度和拓展度。

  我們可以把這三個(gè)層面六個(gè)度的標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)用到評(píng)價(jià)師生的娛樂(lè)游戲中來(lái),尤其是第二層面。不要一味地評(píng)價(jià)哪個(gè)學(xué)生做得還不到位,哪個(gè)學(xué)生表現(xiàn)欠缺。如果學(xué)生得不到及時(shí)的贊美性、鼓勵(lì)性的語(yǔ)言,學(xué)生的自信心就會(huì)受到極大的挫敗感,以至于在后來(lái)的游戲中表現(xiàn)出消極的態(tài)度。學(xué)生只要參與了、練習(xí)了,我們都要進(jìn)行表?yè)P(yáng);蛘哂螒蜻^(guò)程中,由于教師課前準(zhǔn)備不充分,再加上學(xué)生在課堂上的過(guò)于活躍,從而導(dǎo)致了課堂混亂,教師為了不影響下一個(gè)程序的進(jìn)行,不得不草草結(jié)束,來(lái)不及評(píng)價(jià)游戲的效果和學(xué)生的表現(xiàn),讓學(xué)生覺(jué)得有點(diǎn)虎頭蛇尾,在游戲后得不到應(yīng)有的肯定,學(xué)生的積極性受到損害,游戲就是去了本身應(yīng)有的效果。

  “哪里有注意,哪里才會(huì)有思考”、“注意是認(rèn)識(shí)和智力活動(dòng)的門(mén)戶”,教師要調(diào)動(dòng)學(xué)生的注意力就要擔(dān)當(dāng)起調(diào)動(dòng)興趣的角色。通過(guò)游戲的組織,減少學(xué)生的精神疲勞,打破沉悶的課堂,增加學(xué)生的參與度,最終達(dá)到幫助學(xué)生樹(shù)立學(xué)習(xí)、相處的自信心的目的。因此,教者更要因地制宜,因人制宜地組織好游戲,把握好課堂,及時(shí)組織游戲后的評(píng)價(jià),充分發(fā)揮游戲應(yīng)有的作用,為英語(yǔ)課堂教學(xué)增姿增色。

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