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探究數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用

時間:2024-08-22 08:31:10 研究生論文 我要投稿
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探究數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用

  近幾年我國經(jīng)濟(jì)與科技飛速的發(fā)展,科技化的革命浪潮沖擊著各行各業(yè),由于互聯(lián)網(wǎng)推進(jìn)的深入,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中開始了大范圍的使用和推廣,并取得了一定的成效。本文就數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用進(jìn)行了簡要的闡述。

  數(shù)字媒體技術(shù)在動漫中主要用于場景設(shè)計、角色設(shè)計、后期處理制作等方面,通過現(xiàn)代化的計算與通信手段,將文字、圖形、聲音等信息進(jìn)行綜合處理,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫的設(shè)計與制作上發(fā)揮著重要的作用。

  一、動漫設(shè)計與制作專業(yè)的發(fā)展

  我國的動漫產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的時期,動漫的市場潛力巨大。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫中的應(yīng)用促進(jìn)了動漫事業(yè)的發(fā)展,近幾年在我國的二維、三維影視動漫制作中,常常能體現(xiàn)出數(shù)字媒體技術(shù)的實際應(yīng)用。動漫設(shè)計與制作專業(yè)是培養(yǎng)專業(yè)的計算機動畫設(shè)計、計算機二維、計算機三維動畫制作人才的專業(yè),要求學(xué)生在動漫設(shè)計與制作學(xué)習(xí)的過程中,將知識與實踐相互結(jié)合,通過現(xiàn)代化的數(shù)字媒體技術(shù)將動漫設(shè)計與制作進(jìn)行改革與創(chuàng)新,進(jìn)而推進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)整體的前進(jìn)。

  動漫設(shè)計與制作專業(yè)需要學(xué)生擁有深厚的專業(yè)知識,在豐富自身相關(guān)理論知識的同時加強實際動手操作的能力,因此動漫設(shè)計與制作專業(yè)的教師應(yīng)當(dāng)重視對學(xué)生的理論知識和動手能力的培養(yǎng),使學(xué)生能夠靈活、熟練的在動漫設(shè)計與制作中利用數(shù)字媒體技術(shù)為動漫作品的創(chuàng)作帶來活力。

  二、數(shù)字媒體的意義

  目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)仍然處于上升的階段,和國外先進(jìn)的動漫技術(shù)相比還有待提高,大力發(fā)展數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與技術(shù)方面的應(yīng)用,有利于促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,滿足現(xiàn)代社會人們對于動漫產(chǎn)業(yè)的需要。

  數(shù)字媒體技術(shù)更新了傳統(tǒng)的媒體模式,使大眾媒體在人們眼前展現(xiàn)出新的特點,改變了過去單一的媒體傳播形式,為人們呈現(xiàn)了種類繁多的視聽影視作品,使得媒體產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展,推動了動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新。

  由數(shù)字媒體技術(shù)為創(chuàng)作的基礎(chǔ),創(chuàng)作者在動漫的設(shè)計和制作上能夠獲得新的創(chuàng)作源泉。在動漫的設(shè)計和制作中,創(chuàng)作者可以通過數(shù)字媒體技術(shù)將自己的思想融入到整體動漫的設(shè)計中,再搭配上一些藝術(shù)特效,使得動漫作品展現(xiàn)出與眾不同的效果。比如在動漫人物的設(shè)計中創(chuàng)作者可以利用數(shù)字媒體技術(shù)為自己的動漫人物加上翅膀,或者是在普通的風(fēng)景照上添加上極光等特效,使得藝術(shù)的創(chuàng)作充滿想象,吸引觀看者的目光。

  數(shù)字媒體技術(shù)能夠打破空間、時間、材料等限制,在動漫的創(chuàng)作中可以直接將創(chuàng)作者想要達(dá)到的空間、時間等效果直接表現(xiàn)出來。例如在動漫情節(jié)的設(shè)計中需要恐龍出現(xiàn),創(chuàng)作者就可以利用數(shù)字媒體技術(shù),將恐龍的形象在動漫中真實的展現(xiàn),擺脫了空間和時間的束縛,使觀看者擁有更加震撼的心理體驗。

  三、關(guān)于實踐應(yīng)用的思考

  在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中數(shù)字媒體技術(shù)主要應(yīng)用于動漫的設(shè)計與制作,學(xué)校課堂的教學(xué)和課外實踐的活動中。

  動漫設(shè)計與制作專業(yè)的學(xué)生可以充分利用數(shù)字媒體技術(shù),提高自身的專業(yè)技能和實際動手能力,將教學(xué)中的知識與實踐相互融合進(jìn)行獨立自主的設(shè)計制作動漫,創(chuàng)新動漫作品的設(shè)計,開發(fā)大腦的想象空間,激發(fā)自身的潛力,提升綜合能力的發(fā)展,通過科學(xué)合理的運用數(shù)字媒體技術(shù)更加熟練掌握動漫的設(shè)計與制作。

  教師在動漫設(shè)計與制作專業(yè)的課堂上,可以鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)字媒體技術(shù)的課程,通過實際操作情況為學(xué)生講解學(xué)習(xí)中的問題,加深學(xué)生學(xué)習(xí)動漫設(shè)計與制作專業(yè)的專業(yè)知識,不斷提高學(xué)生的創(chuàng)作能力。例如在課堂教學(xué)中,布置一些臨時的任務(wù),讓學(xué)生獨立設(shè)計與制作動漫,使學(xué)生發(fā)動自己的大腦,運用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動漫人物、情節(jié)的設(shè)定,教師再為學(xué)生的動漫作品打分,將一些較好的動漫作品給學(xué)生展示,讓學(xué)生找到自身動漫設(shè)計與制作中的不足,加以改進(jìn),從而提高學(xué)生的動漫創(chuàng)作能力。

  課外實踐活動中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫的設(shè)計和制作,將知識與理論相結(jié)合,增強學(xué)生的動手操作能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生更加熱愛動漫設(shè)計與制作專業(yè),努力培養(yǎng)學(xué)生成為動漫設(shè)計與制作領(lǐng)域的綜合型創(chuàng)新人才。例如教師可以為學(xué)生集體播放一些課本外的動漫作品,為學(xué)生講解動漫設(shè)計與制作的小技巧,將學(xué)生分成小組模式布置任務(wù),使學(xué)生之間可以增加經(jīng)驗交流,通過利用數(shù)字媒體技術(shù)將自己的動漫作品設(shè)計與制作的更好。

  四、結(jié)語

  在人們的生產(chǎn)與生活中離不開數(shù)字媒體技術(shù),各高校應(yīng)當(dāng)重視起數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)的應(yīng)用,不斷推進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,培養(yǎng)出更多的動漫設(shè)計與制作專業(yè)的相關(guān)人才。

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