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VR技術(shù)研究在電視新聞領(lǐng)域的應(yīng)用論文
摘要:隨著經(jīng)濟(jì)與科技的發(fā)展,各行業(yè)對新技術(shù)的應(yīng)用不斷加深,有效促進(jìn)了行業(yè)的全面發(fā)展。本文首先簡要介紹了VR技術(shù)的含義,然后闡述了VR技術(shù)當(dāng)中的幾點關(guān)鍵性技術(shù),最后就其在電視新聞領(lǐng)域中的應(yīng)用進(jìn)行了系統(tǒng)性分析,以備相關(guān)人士參考.
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);電視新聞;領(lǐng)域;應(yīng)用
我國對于VR技術(shù)的研究工作起步較晚,其應(yīng)用效果與一些西方發(fā)達(dá)國家相比較而言還有很大的提升空間。因此,還需要相關(guān)技術(shù)人員加大科研力度,在應(yīng)用實踐的過程中不斷發(fā)掘問題,并予以及時解決和完善。
1VR技術(shù)的含義
VR技術(shù)實際上就是一種可以使受眾體驗到沉浸式畫面和感受的一種新型技術(shù),這種技術(shù)是以網(wǎng)絡(luò)圖形體系為落腳點,通過與不同種控制接口和現(xiàn)實設(shè)備相結(jié)合而在計算機(jī)端口形成一種能夠進(jìn)行交互的三維環(huán)境,以此為廣大受眾展現(xiàn)出一種身臨其境的感覺。VR技術(shù)作為計算機(jī)仿真體系的一個分支,可以通過模擬三維世界進(jìn)而創(chuàng)造出全新的交互系統(tǒng)。VR技術(shù)融合多元化信息,利用計算機(jī)進(jìn)行現(xiàn)實環(huán)境模擬,實現(xiàn)對交互式三維動態(tài)視景的再現(xiàn),達(dá)到對實體行為系統(tǒng)的模擬效果,為用戶提供沉浸式環(huán)境體驗。
2VR技術(shù)的幾點關(guān)鍵性技術(shù)應(yīng)用
VR技術(shù)可以對人們在各種特定環(huán)境當(dāng)中的體驗進(jìn)行模擬,包括畫面、聲音、光纖以及體感等等。它是在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)幾何圖形學(xué)、多種傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、聲音處理技術(shù)、智能接口技術(shù)、人工智能技術(shù)以及音響技術(shù)等的應(yīng)用基礎(chǔ)上發(fā)展形成的,換言之,VR技術(shù)實際上就是以上各種技術(shù)的結(jié)合與更深入性和應(yīng)用與相互滲透。VR技術(shù)當(dāng)中所涉及的幾點主要技術(shù)有:首先是VR平臺的設(shè)計。VR技術(shù)的有效應(yīng)用其重要的環(huán)節(jié)之一就是找到最佳使用場合極易適用對象,也就是怎樣更好的發(fā)揮創(chuàng)造力與想象力。最佳適用對象的確認(rèn)能夠進(jìn)一步提升生產(chǎn)效率、降低勞動強(qiáng)度,還能夠有效增強(qiáng)產(chǎn)品的設(shè)計質(zhì)量。以此為目的,有必要對其開發(fā)工具予以細(xì)致性研究,例如VR系統(tǒng)開發(fā)平臺以及分布式VR技術(shù)等等。其次是動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。此類類技術(shù)是VR技術(shù)整體的核心環(huán)節(jié)之一,動態(tài)建模技術(shù)的應(yīng)用目的就在于準(zhǔn)確獲取實際環(huán)境的三維信息,然后以應(yīng)用需求為導(dǎo)向而構(gòu)建對應(yīng)的VR環(huán)境模擬情境。再次是3D顯示和交互技術(shù)。VR系統(tǒng)的交互性主要憑借3D顯示與交互技術(shù)才能實現(xiàn),而目前我們所掌握的模擬現(xiàn)實水平根本無法達(dá)到建設(shè)需求。相關(guān)設(shè)備的工作精度以及工作范圍還需要進(jìn)行全面提升。此外,顯示效果對VR體驗的沉浸感與真實感有很大的影響,這就需要通過提高畫面逼真度來完成。最后就是VR集成控制技術(shù)。該類技術(shù)的應(yīng)用具有很強(qiáng)的復(fù)雜性,具體包括建模的標(biāo)定技術(shù)、信息同步技術(shù)、數(shù)據(jù)信息的轉(zhuǎn)換技術(shù)以及圖像信息合成技術(shù)等等。VR環(huán)境當(dāng)中涵蓋了很多感知類模型以及信息,所以系統(tǒng)的集成技術(shù)也發(fā)揮著尤為重要的功能。
3VR技術(shù)在電視新聞領(lǐng)域中的主要應(yīng)用
3.1快速的反饋互動
在目前經(jīng)濟(jì)與科技都飛速發(fā)展的環(huán)境下,媒體的競爭愈演愈烈,隨著人們文化生活水平的提高,媒體越來越重視觀眾的反響,以受眾為中心做好內(nèi)容也成為了大多數(shù)媒體的追求。在媒體新聞報道工作當(dāng)中進(jìn)行VR技術(shù)的應(yīng)用不但可以為廣大觀眾提供更加真實的體驗和感受,同時還能夠全面提升和觀眾之間的互動和交流,繼而使信息傳播者可以更加快速有效的獲取觀眾的各種反饋信息。受眾在應(yīng)用特制的眼鏡以及頭盔等VR設(shè)備進(jìn)行新聞信息的閱讀過程中,這些設(shè)備就會迅速將觀眾的各種反應(yīng)反饋到信息傳播方,繼而在觀眾與信息傳播方之間構(gòu)建起有效的交流通道,完成及時性信息反饋與互動交流。雖然傳統(tǒng)模式也可以獲取到受眾的反響,但是卻存在很大的延遲性。通過VR技術(shù)的應(yīng)用就能夠利用特定設(shè)備對受眾身體語言、表情等反應(yīng)實現(xiàn)迅速獲知和及時反饋,有效減少反饋延遲,從而使這種交流與反饋的信息傳播效率得以全面提升。
3.2實現(xiàn)立體式新聞報道
我國常規(guī)新聞報道一般都是以二維形式展現(xiàn)給觀眾的,也就是通過圖像,音頻以及文字等相結(jié)合的形式呈現(xiàn)出來。而VR技術(shù)則完全沖破了傳統(tǒng)新聞播放模式的束縛,將其轉(zhuǎn)變成為了三維播放模式,為觀眾制造出一種似真似幻的虛擬場景,充分調(diào)動觀眾自身感官,獲得一種仿佛置身于其中的新聞體驗。在新聞報道工作中進(jìn)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,完全改變了傳統(tǒng)新聞中觀眾的中間人角色,拉近受眾與事件中人物的距離,加深彼此情感聯(lián)系。三維立體報道不僅包含文字、視頻、聲音及圖片因素,同時為觀眾提供親身經(jīng)歷事件發(fā)生及發(fā)展過程的機(jī)會,獲取全新的報道體驗,從根本上增加新聞趣味性和內(nèi)涵,提高新聞報道對受眾的吸引力。例如,《敘利亞之旅》系列報道能夠讓受眾體驗“親臨”敘利亞的感覺,對敘利亞風(fēng)景、街道進(jìn)行“親身體察”,更加真實地感受到敘利亞當(dāng)?shù)氐母鞣N情況。
3.3實現(xiàn)沉浸式的新聞體驗
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)所最突出性的優(yōu)勢就在于通過網(wǎng)絡(luò)模擬技術(shù)的使用可以為觀眾營造一種模擬式的環(huán)境。佩戴特制的眼鏡和頭盔之后所體驗的場景能夠加深觀眾在新聞報道中的參與程度,并為其帶來沉浸式觀看感受,繼而有效加深對于新聞事件的認(rèn)識與記憶。觀眾在體驗VR新聞報道的過程中,不需要親臨事件現(xiàn)場同樣可以獲得真實感受。新聞媒體和文字是人類視覺的延伸,廣播類節(jié)目則屬于聽覺的延伸,而電視就是人類在聽覺與視覺雙方面的共同延伸。VR技術(shù)的運(yùn)用使得電視新聞報道中有關(guān)視覺、聽覺、觸覺的延伸同時成為現(xiàn)實,且具備更高的真實性,增加電視新聞節(jié)目對受眾的吸引力。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運(yùn)用能夠有效還原所有信息數(shù)據(jù)。通過VR技術(shù)為受眾提供完整的虛擬場景,讓受眾自己在其中進(jìn)行信息挖掘和線索獲取,為新聞報道效果的提升提供有力支撐。
4結(jié)語
VR技術(shù)最先研發(fā)和應(yīng)用地區(qū)都在美國,雖然目前我國對此項技術(shù)研究與應(yīng)用已經(jīng)取得一定成績,但是由于起步相對較晚,其應(yīng)用效果與一些西方發(fā)達(dá)國家相比較而言還有很大的提升空間;诖耍需要相關(guān)技術(shù)人員加大科研力度,在應(yīng)用實踐的過程中不斷發(fā)掘問題,并予以及時解決和完善,從而促進(jìn)VR技術(shù)在我國電視新聞領(lǐng)域獲得更好的應(yīng)用發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
[1]馮健峰.VR技術(shù)研究及在電視新聞領(lǐng)域的應(yīng)用探索[J].電視工程,2016(02):23-27.
[2]趙杰.VR技術(shù)研究及在電視新聞領(lǐng)域的應(yīng)用探索[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2017,14(12):240-241.
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