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幼兒園數(shù)學操作活動的論文

時間:2024-10-21 19:43:19 數(shù)學畢業(yè)論文 我要投稿
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關于幼兒園數(shù)學操作活動的論文

  篇一:論文:數(shù)學操作活動初探

關于幼兒園數(shù)學操作活動的論文

  操作活動是幼兒園數(shù)學教育的有效手段之一。即幼兒通過親自動手操作材料,在擺弄物體的過程中不斷進行探索、思考,從而獲得初步的數(shù)學經驗、知識和技能。也是幼兒獲得數(shù)學經驗的必經之路。那么如何讓數(shù)學操作活動發(fā)揮它的有效作用呢?筆者在組織幼兒教學時作了如下嘗試:

  一、提供豐富多樣的操作材料,創(chuàng)設情趣盎然的游戲情境。

  陳鶴琴指出:“小孩子玩,很少空著手玩的。必須有許多玩具的東西來幫助才能玩得起來,才能滿足玩的欲望……,玩固然重要,玩具更為重要!边@說明材料與幼兒活動有著密切的關系。在材料的選擇時還要注意所選材料的操作性、趣味性,努力做到就地取材,充分利用自然物或廉價的實物,因地制宜地將現(xiàn)實生活中的材料當作數(shù)學材料。小冰棍、紐扣、吸管、瓶蓋、積木、花片、圖形卡、指偶等材料,只要干凈、安全都可利用,同時我們還增設了“百寶箱”,提供其它廢舊材料供幼兒選擇,這些幼兒熟悉和喜歡的操作材料提高了幼兒對操作活動的興趣,增加了幼兒操作的持久性和創(chuàng)造性,大大滿足了幼兒探索與創(chuàng)造的需要。在組織幼兒學習6的組成時,我們以“太空城”的游戲形式進行。孩子們和著節(jié)奏輕盈的樂曲,一路開著飛機來到事先布置有太空城堡樣式背景圖的活動室。小朋友在綠色地毯上席地而坐,給人以身臨其境、心曠神怡的新奇感覺。為幼兒大膽自主地參與活動創(chuàng)設了一個有利于激發(fā)幼兒思維的游戲氛圍,充分調動了幼兒學習的積極性和主動性。

  二、注意操作活動的游戲化,讓幼兒在主動探索、操作中獲得知識

  我們將操作活動游戲化,就能夠較好的激發(fā)幼兒的活動興趣,使其主動地投入到學習之中。在學習5的組成時,我一改以往先由老師講解、示范演示教具,再由幼兒模仿作學習的傳統(tǒng)教學模式,而是采用玩“撒圓片”的游戲,我將紅、

  綠兩種顏色不同的圓片分別貼在一起制成雙色圓片,游戲時,每人得到5個雙色圓片,幼兒把5個雙色圓片往桌子上輕輕一撒,看一看,5個圓片中有幾個紅色圓片,幾個綠色圓片,從而自然得到5可以分成幾和幾,再將其結果一一記載下來。如此經過反復幾次游戲,會得到不同的結果,最后,再由老師系統(tǒng)的總結幼兒所記錄的答案。這樣把幼兒所獲知的感性經驗真正上升為理性知識,在操作活動中不斷強化其數(shù)概念。

  三、注重活動中操作過程的指導,慎重對待其活動的操作結果。

  教師在組織幼兒操作時盡量避免出現(xiàn)那種形式主義的操作現(xiàn)象。即為操作而操作,同時也要杜絕那種放任自流、毫無目的性的操作行為。其正確的做法是在操作之前,老師應向幼兒說明操作的目的、要求、及具體的操作方法,再由 幼兒自由操作。教師在觀察、指導幼兒操作活動中,要及時地啟發(fā)、引導解決在操作活動中出現(xiàn)的一些疑難問題。同時,在操作活動中教師要鼓勵幼兒用語言來表述自己的操作體驗,正確講述自己的操作過程和結果,這樣可以鞏固幼兒對有關數(shù)學知識的認識。幼兒在玩“猜猜是幾”的游戲中,其目的是鞏固復習10以內數(shù)的組成。

  四、以形式多樣的操作活動,不斷促進幼兒多種能力的發(fā)展。

  我們在組織游戲活動時,不僅讓幼兒學習一定的知識技能,而且又要注意各種能力的培養(yǎng)和訓練。同時,還得教給幼兒有關的數(shù)學方法和經驗。在“擊鼓傳花”的游戲中,讓幼兒每拿到一道算式就口編一道符合邏輯的應用題。在此類游戲活動中既能增強幼兒語言表達能力,又訓練了10以內的加減計算能力,同時也能提高幼兒的抽象思維能力。在認識長方體時,幼兒通過觀察、比較、測量、觸摸、動手制作等多種方法來感知正方體和長方體的結構特征。提高幼兒的動手能力。

  總之,我們應該提供盡量多的機會,讓幼兒自由操作和探索。以獲得更多的直接經驗和知識技能,更好的激發(fā)幼兒的思維和學習的積極性。

  篇二:幼兒園數(shù)學教育

  數(shù)學是研究現(xiàn)實世界的數(shù)量關系和空間形式的科學,具有高度的抽象性和邏輯性。對于幼兒來說,如果只重視數(shù)學知識的學習,很容易導致枯燥和乏味。常言道:興趣是第一位教師,并在幼兒的學習活動中扮演著很重要的角色。根據《幼兒園教育綱要》的精神,數(shù)學活動應以激發(fā)幼兒的學習興趣為主,為幼兒日后學習數(shù)學創(chuàng)造有利條件,為幼兒終生學習數(shù)學奠定良好的基礎。

  我認為,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣主要有以下幾種形式和方法,愿與大家共享。

  一、以游戲形式激發(fā)興趣。

  綱要中指出:“寓教育于游戲之中!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。

  例如:在“天線寶寶買漢堡包”這一活動中,我請孩子們扮演麥當勞的售貨員,根據天線寶寶送來的訂貨單,準備漢堡包,或是兩個兩個一盒的要50個,或是五個五個一盒的要100個……孩子們非常投入。與此同時,孩子們在游戲中不知不覺地掌握了兩個兩個數(shù),五個五個數(shù)等群數(shù)的方法。

  在利用游戲激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣時,所選用的游戲應該符合幼兒的年齡特點,小班應該以直觀的、帶有情節(jié)的、幼兒能扮演角色的游戲為主。如情景游戲“小兔拔蘿卜”、“游戲宮”、“送小動物回家”等。而中、大班幼兒應該運用挑戰(zhàn)性的、有更多發(fā)揮余地的游戲為主,如競賽性游戲、操作性益智游戲等。

  二、利用操作材料激發(fā)興趣。

  皮亞杰認為幼兒是在操作中認知的,提供給幼兒暗含教育價值的操作材料,能夠讓幼兒在操作中運用各種感官,動手動腦,探究問題,在與材料的相互作用過程中獲取知識。在設計和準備操作材料時,既要考慮美觀性、趣味性,更要考慮材料的層次性,即材料是否能滿足不同發(fā)展水平幼兒的需要,促使每個幼兒在原有基礎上得到不同程度的提高。

  例如,在小班數(shù)學區(qū)的“按數(shù)取物”的活動中,可根據幼兒發(fā)展水平,準備不同層次的材料:1、按卡片上物體取相應數(shù)量的實物;2、按卡片上的圓點,取相應數(shù)量的實物;3、按卡片上的數(shù)字取相應數(shù)量的實物。這樣,能夠激發(fā)不同能力、水平的幼兒學習數(shù)學的興趣,更能促使能力弱的幼兒增強自信心。

  三、運用語言引起懸念,從而激發(fā)興趣。

  幼兒正處于積極探索周圍事物的階段,對新鮮的、未知的、或者略知的事物會產生極大探究的興趣,教師如果能巧妙地運用語言,設計懸念,激發(fā)幼兒好奇心和求知欲,能收到意想不到的效果。

  例如:“拼圖”活動前,我告知孩子,只要根據各部分上面算式的得數(shù)在底板上找到相應的位置拼合,就能夠在圖上找到一件神秘的禮物。孩子們出于好奇,饒有興致地進行計算和操作,當他們將圖拼完整,出現(xiàn)一幅美麗的畫面時,就歡呼雀躍著,表達自己成功的喜悅心情。

  四、利用“禁果”心理激發(fā)興趣。

  所謂“禁果”心理就是指那種滿足好奇心理而不惜冒險探奇的心理。例如:我在指導幼兒操作活動“分一分”時,發(fā)現(xiàn)幼兒鄧光宇用了九種方法分解6,而其中有三種方法是把6分成三個部分數(shù)的。這種方法第一次出現(xiàn),于是我運用禁果心理在公開場合與她對話,討論把6分成三個數(shù)的事情,告訴她保守秘密不要告訴別人。

  這樣一來,引起了其他孩子的極大好奇,努力嘗試各種途徑、方法,探究原因,終于探究出了其中的“秘密”。不到一周時間,幾乎全班孩子都會用這種方法分解一個數(shù)了。由此可見,恰當運用“禁果”心理對激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣有很大效用。

  五、用成功效應激發(fā)興趣。

  成功感是人的心理發(fā)展過程中的一種需要,它可以成為推動人行為的內動力。因此,使幼兒產生成功感,能夠激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的持久興趣。

  成功感的產生來源于兩個方面,一方面來自幼兒內部的,如完成一套材料的操作,發(fā)現(xiàn)新的結果等,出于其內部要求得到滿足而產生的。另一方面,則來自于外部評價引起的成功感。經過觀察,我發(fā)現(xiàn)有很多幼兒把教師的評價作為成功的標準,以此確定自己的行為方向。于是我對那些自信心不足的、性格內向、對數(shù)學學習感到困難的幼兒,經常性地給予肯定和鼓勵,促使他們產生成功感。我班的陳特小朋友,對數(shù)學活動缺乏興趣,在一次區(qū)域活動中,我請他和我一起玩“看誰先擺完”的棋類游戲,他先擺滿了棋盤,成了獲勝者,我立刻在其他小朋友面前表揚了他,激發(fā)了他學習數(shù)學的內在動力,增強了自信心。自此,他逐漸對數(shù)學活動產生了興趣。

  六 、以群體效應,激發(fā)興趣。

  幼兒生活在群體當中,同伴的行為對每個幼兒都有很大的影響,而這種影響在幼兒交往中表現(xiàn)最為突出,教師用群體交往中的互動作用

  能有效激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。例如,在指導幼兒操作“小火箭”這一學具時,我只教會兩名幼兒操作,結果引來了不少小朋友,兩名孩子高興極了,興致勃勃地向同伴們介紹,而其他的孩子也做出回應及至后來討論怎樣才算得快,有何規(guī)律可循,興趣頗高。由此可見,群體效應對激發(fā)興趣的促進作用。

  七、以競爭效應激發(fā)興趣。

  隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。例如,“掛鉤”這一材料,我把運算卡片分成兩等份,然后兩個孩子比賽,計算卡片的算式,看誰先把自己的顏色卡片掛滿相應的小鉤上為勝,孩子玩得特別高興,計算速度也有很大提高。

  總之,興趣是幼兒求知的動力和基礎,數(shù)學知識的無窮性和數(shù)學推理對思維的挑戰(zhàn)性及數(shù)學知識在生活中的廣泛應用,都對幼兒有巨大的吸引力。作為幼兒教師要調動幼兒參與數(shù)學活動的主動性和積極性,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,讓幼兒學在其中,玩在其中,樂在其中!

  篇三:從活動中感知數(shù)學,在操作中理解數(shù)學

  《綱要》在數(shù)學領域的目標和價值取向中明確指出:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。在《綱要》的引領下,我們選擇了貼近幼兒生活的內容,根據秋天豐收的季節(jié),結合中班幼兒的認知特點,創(chuàng)設果園這游戲化的學習情景,以秋季常見的水果為載體,提供材料讓幼兒自由操作,進行水果分類和數(shù)數(shù),在快樂的游戲中玩一玩、擺一擺,來具體形象地感受生活中的數(shù)及數(shù)與物的對應關系,體驗“數(shù)學來源于生活,又運用于生活”的樂趣。

  一、從生活中感知數(shù)學。

  數(shù)學具有抽象性、概括性、邏輯性。幼兒數(shù)學學習依賴于對具體事物的探索和體驗,通過與環(huán)境的交互作用,使數(shù)學經驗逐漸內化,并自我建構獲得發(fā)展。根據幼兒的認知特點,我們在數(shù)學活動中更注重啟蒙性、生活化,在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

  “生活中處處有數(shù)學”,我們身邊的事物,都能提供諸多的數(shù)學信息。選擇貼近幼兒生活的教育資源,有助于幼兒在輕松愉快的活動中自主學習。秋天是豐收的季節(jié),生活中的各種水果,是幼兒最能真實地感受到的秋天特征。因此我設計了一個連環(huán)的游戲情景——摘水果、分水果、數(shù)水果、運水果,引導幼兒感受數(shù)學與生活的關系。

  幼兒在輕松愉快的情景游戲中,邊摘邊數(shù),邊分邊數(shù),數(shù)物對應運水果,在這個游戲化的過程中,獲得了數(shù)學知識,提升了數(shù)學經驗,并感受到數(shù)學在社會生活中的價值。實現(xiàn)了數(shù)學來源生活,回歸生活、運用生活的教育價值。

  二、在操作中理解數(shù)學。

  數(shù)學知識的抽象邏輯性和幼兒思維的具體形象性,決定了幼兒數(shù)學概念形成要經過操作層次→形象層次→符號層次的逐步抽象和內化的過程,這需要以作用于事物動作的足夠經驗和體驗為基礎,通過自身活動的操作層次,借助被幼兒操作的物體獲得感性經驗,并從經驗中抽象概括而逐步建構起來,也就是說幼兒通過操作過程,與材料相互作用,來建構數(shù)學關系。所以我們創(chuàng)設與生活相聯(lián)系的情景,提供與目標相適宜的材料,鼓勵幼兒操作交流,豐富幼兒的經驗,促進其邏輯思維的發(fā)展。

  1、設計操作材料。

  操作材料是數(shù)學教育的載體,它蘊涵了教育的目標,幼兒在操作材料的過程中主動地建構數(shù)學知識。因此,每個環(huán)節(jié)選擇的操作材料,我都努力體現(xiàn)目標的適宜性,操作的層次性,學習的有效性。并創(chuàng)設良好的外環(huán)境,促進幼兒在操作中內化學習。

  我設計的水果卡片力求適宜性,突出了數(shù)學操作學習的價值——運用大小、顏色不同的三種水果,在游戲過程中感知并體現(xiàn)水果分類的數(shù)學特征,幼兒通過操作,把抽象的數(shù)學概念轉化為可感性的操作活動,獲得有益的經驗。

  我設計的果園和卡車,更多地考慮了材料的多元性,既滿足幼兒求新、求美、求動的需要,刺激幼兒積極地參與到數(shù)學活動中來,最大程度的地激發(fā)幼兒的興趣,又能滿足不同發(fā)展水平幼兒的需要,營造一個開放的環(huán)境,讓幼兒自主選擇。

  分類標記設置,我努力體現(xiàn)層次性,聯(lián)系幼兒的學習經驗——通過課程學習的方式認識標記,結合水果分類,自然滲透標記的學習,感受科學的學習方法。同時為不同的分類方法進行歸納。本環(huán)節(jié)使不同層次的幼兒能夠有興趣地參與學習,并深入探索,適合幼兒的不同發(fā)展水平,促進每個幼兒都在原有的基礎上得到新的發(fā)展。

  2、設計操作環(huán)節(jié)。

  我創(chuàng)設游戲化、情景化的學習環(huán)境,讓幼兒在操作中學習,提升經驗。

  第一環(huán)節(jié):在果園的情景中進行摘水果游戲,摘的過程中感受水果的數(shù)量,自然的進行數(shù)數(shù),呈現(xiàn)班級幼兒的不同數(shù)數(shù)水平,也感受摘水果的快樂。

  第二環(huán)節(jié):在分水果的過程中,充分發(fā)揮幼兒的自主性,進行按水果的不同特征進行分類,知道同樣的幾種水果可以用不同的方法進行分類。概括不同的標記是一個新知識的提升,體現(xiàn)幼兒運用數(shù)學方法的能力。

  第三環(huán)節(jié):在數(shù)水果的游戲中,通過點數(shù),學習物和數(shù)的對應,說說自己的數(shù)數(shù)結果,進行交流和互動,加強對數(shù)的理解。

  第四環(huán)節(jié):通過運水果游戲,進行按數(shù)取物,進一步感受數(shù)物的對應關系,感知數(shù)的意義,體驗到數(shù)學的有趣。

  整個活動在操作中層層推進,實現(xiàn)了無意識的學習向有意義學習的轉化,把外部的動作活動轉化為內部的智力活動。

  3、在操作中關注個體差異。

  每個過程中充分的操作互動,滿足了不同幼兒的發(fā)展需求,也能反映幼兒的個體差異。幼兒采摘的情況不同,分類的方法結果不同,按數(shù)量運水果的操作也各不相同,通過自己嘗試,師生交流,發(fā)現(xiàn)個別的問題,給予關注,體現(xiàn)教學中教師因材施教、分層指導,促進幼兒在活動中主動建構。

  在操作中積累經驗,在操作中感受知識,在操作中學習數(shù)學,抽象的數(shù)學知識與生動的游戲緊密結合起來,有助于幼兒更準確的獲得數(shù)學體驗,概括數(shù)學經驗,解決數(shù)學問題,促進邏輯思維的內化,培養(yǎng)對數(shù)學的興趣。

  三、在交流中提升數(shù)學。

  本著尊重幼兒的原則,整個活動設計的每個操作環(huán)節(jié),都注重了交流互動,通過師幼互動、同伴交流,把個別的經驗提升為概念。雖然幼兒在操作中獲得了經驗,但個別操作中獲得的數(shù)學經驗是零碎的、自我的、粗淺的,通過加強同伴的互動,教師發(fā)揮引領,幼兒才會積累更多的經驗,實現(xiàn)零碎的經驗變數(shù)學的概念。

  師幼互動,幫助幼兒在原有的經驗水平上,形成新的數(shù)學能力,實現(xiàn)了數(shù)學集體教學活動的價值——學習數(shù)學的方法。

  同時,我們根據《綱要》精神,充分體現(xiàn)整合的理念,整合的數(shù)學教學過程圍繞數(shù)學目標,但不是教師純粹的教數(shù)學,而是把數(shù)學學習與社會經驗相結合,把整個活動置于水果豐收的情景中:音樂和輕松的氛圍,快樂地摘水果、分水果、數(shù)水果、運水果,幼兒不僅學習了數(shù)學方法,更有勞動快樂、學習快樂的情感熏陶。整合的運用,讓每個幼兒積極的參與學習,大膽的表現(xiàn)自己,符合中班幼兒數(shù)學認知和情感發(fā)展的需要。

  正如皮亞杰說“認知是一個主動積極的、不斷的建構活動”,幼兒在操作中學習數(shù)學,達到動手、動口、動腦,形成主動的活動、探索、發(fā)現(xiàn)。雖然操作的過程是未知的,但是操作的目標是明確的,教師研究和支持有效的探索,實現(xiàn)操作學習為教學需要服務。

  什么是好的常規(guī)?

  入行以來,自己總期望有了種“活而不亂”的常規(guī),孩子們開心地、積極地互動,偶爾有個別小朋友高興了,下位了,或是有感而發(fā)地不舉手就發(fā)言,和好朋友逗一下……我都高興看到,不會干涉,默認允許。

  但是一個月以來,我發(fā)現(xiàn)給了孩子們這種自由,有的孩子能很好地領會原因,有的孩子卻是(也許是假裝)趁機搗亂,混水摸魚了。把這個發(fā)現(xiàn)和孩子們聊開后,有的是真正地明白了。但還是有個別喜歡調皮、熱愛被關注、又倔強且自尊心強的孩子,故意逗樂。雖然是偶爾,雖然是可愛的,機智的調皮。但還是會影響教學,成為一個不相關的插曲。

  在孩子們真正會意到老師們的要求時,都能較好地遵守常規(guī)。繼續(xù)與孩子們快樂并煩惱著。

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