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μC/OS-II的多任務(wù)信息流與CAN總線驅(qū)動
摘要:闡述μC/OS-II多任務(wù)信息流關(guān)鍵技術(shù)與中斷處理的一般方法和PC體系中斷的基本概念;以CAN總線為例,詳細(xì)分析在x86實模式下基于μC/OS-II的CAN總線驅(qū)動的實現(xiàn)過程。μC/OS-II是美國人Jean Labrosse編寫的一個免費的、源碼公開的嵌入式實時內(nèi)核。對于開發(fā)計算機(jī)嵌入式應(yīng)用產(chǎn)品的技術(shù)人員來說是一個實用價值很高的實時嵌入式操作系統(tǒng)ERTOS(Embedded Real Time Operation System)。
要開發(fā)出完善的ERTOS,就要在多任務(wù)的調(diào)度和對I/O設(shè)備操作的穩(wěn)定性、協(xié)調(diào)性方面做出大量的工作,這也是我在開發(fā)ERTOS過程中深深體會到的重點所在。希望本文能對開發(fā)ERTOS的技術(shù)人員在多任務(wù)信息流和I/O驅(qū)動方面有所啟迪。
1 多任務(wù)信息流關(guān)鍵技術(shù)
在討論多任務(wù)信息流之前,先討論一下多任務(wù)的工作狀態(tài)。在μC/OS中,每個任務(wù)都是無限循環(huán)的,每個任務(wù)都處在以下五種狀態(tài)之一:休眠態(tài)、就緒態(tài)、運行態(tài)、掛起態(tài)和中斷態(tài),如圖1所示。
在多任務(wù)的調(diào)度和驅(qū)動程序的編寫過程中,必然要涉及到公用代碼段和共享存儲區(qū)的保護(hù)問題。即使是原有的C函數(shù),可重用性方面在沒有得到理論和實踐的驗證情況下也需要對其進(jìn)行保護(hù)。這樣就需要合理的算法對公用代碼段、共享存儲區(qū)進(jìn)行保護(hù),避免操作系統(tǒng)在運行過程中產(chǎn)生重用性問題而導(dǎo)致運行結(jié)果不可預(yù)測。
系統(tǒng)在開發(fā)過程中,既要考慮到減少系統(tǒng)的復(fù)雜程度,也要兼顧其穩(wěn)定性與運行效率的要求。這就需要我們對各種算法進(jìn)行合理的選擇:在穩(wěn)定性可以保障的情況下,選擇相對簡單,占用CPU時間少的算法;在穩(wěn)定性不能保障的情況下,考慮選擇周全的算法。只有這樣才能使操作系統(tǒng)在一定的配置環(huán)境下達(dá)到最高的運行效率。
接下來分別用void CanSendMessageProcess(void *data)、void CanSendMessage(void *data)、void CanReceiveMessageProcess(void *data)和void CanReceiveMessage(void *data)這四個任務(wù)來描述在采用消息隊列、郵箱和信號量通信機(jī)制時的信息流的傳遞過程。
。1)消息隊列通信機(jī)制
消息隊列在初始化的時候,建立一個指定空間大小的數(shù)組,這個數(shù)組在使用的時候取得了環(huán)形緩沖區(qū)的概念。這個數(shù)組在運行期間不會被消除,這樣就避免了重復(fù)建立數(shù)組的時候內(nèi)存空間的泄漏問題。當(dāng)一個任務(wù)向消息隊列發(fā)送一個信息的時候,相應(yīng)的指針加1(OSQIn 1),隊列滿時(OSQEntries = OSQSize),OSQIn則與OSQOut指向同一單元。如果在OSQIn指向的單元內(nèi)插入新的指向消息的指針,就構(gòu)成FIFO(First-In-First-Out)隊列。相反,如果在OSQOut指向單元的下一個單元插入新的指針,就構(gòu)成LIFO隊列(Last-In-First-Out)。在本實例中,我們定義FIFO隊列。消息指針總是從OSQOut指向的單元取出。OSQStart和OSQEnd定義了消息指針數(shù)組的頭和尾,以便在OSQIn和OSQOut到達(dá)隊列的邊緣時,進(jìn)行邊界檢查和必要的指針調(diào)整,實現(xiàn)其循環(huán)功能。
消息隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:
typedef struct os_q {
struct os_q *OSQPtr; /* 在空閑隊列控制塊中鏈接所有的隊列控制塊*/
void *OSQStart; /*指向消息隊列的指針數(shù)組的起始地址的指針*/
void *OSQEnd; /* 指向消息隊列結(jié)束單元的下一個地址的指針*/
void *OSQIn; /* 指向消息隊列中插入下一條信息位置的指針*/
void *OSQOut; /* 指向消息隊列中下一個取出消息位置的指針*/
INT16U OSQSize; /* 消息隊列中總的單元數(shù)*/
INT16U OSQEntries; /*消息隊列中總的消息數(shù)量*/
} OS_Q;
圖2為消息隊列信息流的演示說明。
、 CanSendMessageProcess任務(wù)完成信息的計算工作以后,將要發(fā)送的信息送進(jìn)消息隊列1。
② CanSendMessage任務(wù)負(fù)責(zé)取得消息隊列1里面的信息。
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