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益智類手游設(shè)計(jì)的六個(gè)原則

時(shí)間:2020-10-10 14:20:21 計(jì)算機(jī)畢業(yè)論文 我要投稿

益智類手游設(shè)計(jì)的六個(gè)原則

  摘要:分析新近熱門游戲2048的流行原因,剖析其中運(yùn)用的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)原則。

  關(guān)鍵詞:2048 設(shè)計(jì)思路 手機(jī)游戲

  最近10年,智能手機(jī)發(fā)展日新月異。芯片技術(shù)的發(fā)展直接促進(jìn)了智能手機(jī)價(jià)格平民化,智能手機(jī)操作系統(tǒng)的不斷更新?lián)Q代給予了智能手機(jī)蓬勃的生命力,同時(shí)各種操作系統(tǒng)平臺(tái)的應(yīng)用軟件生態(tài)圈的豐富賦予了智能手機(jī)廣泛的適用領(lǐng)域。智能手機(jī)已經(jīng)成為目前應(yīng)用最廣泛的個(gè)人終端設(shè)備,其身影不斷出現(xiàn)在人們的工作、生活、娛樂(lè)之中。

  在各種應(yīng)用程序當(dāng)中,手機(jī)游戲作為日常娛樂(lè)的主力軍,擁有龐大的下載量和廣泛的用戶群,已成為不可忽視的軟件固有分類。

  2048是近期異軍突起的一款手機(jī)游戲。該游戲支持多個(gè)操作系統(tǒng)平臺(tái),身量輕巧,畫面簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單,在各平臺(tái)的下載榜單中排名一路飆升。因?yàn)槠錈岫,目前平臺(tái)上也競(jìng)相出現(xiàn)了許多模仿它的軟件。

  2048這款手機(jī)游戲本身看上去并不復(fù)雜:在一個(gè)4X4的格子中隨機(jī)出現(xiàn)數(shù)字2的塊,相鄰的相同數(shù)字可以移動(dòng)相加形成一個(gè)新的數(shù)字塊,依次往復(fù),直到最后出現(xiàn)數(shù)值為2048的數(shù)字塊。

  這樣一款簡(jiǎn)單的游戲能夠這么流行,得益于其中隱含了許多手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中的機(jī)巧原則,值得分析歸納。

  原則一:最簡(jiǎn)上手原則

  一言概之,即操作方式越簡(jiǎn)單越好。2048中的操作僅僅只有滑動(dòng),當(dāng)兩個(gè)相同數(shù)字塊碰在一起,就會(huì)相加并生成新的數(shù)字塊。這樣的操作,無(wú)論是看使用說(shuō)明、聽老用戶介紹或者自己試試,一般人都能在不到一分鐘的時(shí)間內(nèi)飛快地掌握,確保了游戲的上手無(wú)需耗費(fèi)任何額外的認(rèn)知獲取成本。

  事實(shí)證明,手機(jī)游戲操作規(guī)則能夠直接影響用戶對(duì)該游戲的好感,一般情況下,越簡(jiǎn)單的操作規(guī)則越能獲得用戶的好感。

  原則二:隱藏難度原則

  把游戲的困難盡量不在第一時(shí)間表露出來(lái)。

  2048這個(gè)游戲的最終目的就是用2通過(guò)連續(xù)的相加得出2048的和,整個(gè)游戲過(guò)程中使用的都是2的倍數(shù),這看上去似乎很容易,因?yàn)?048看起來(lái)并不大。

  但這正是這個(gè)游戲巧妙隱藏的困難,其實(shí)2048是2的11次方,從2僅通過(guò)加法來(lái)計(jì)算實(shí)際需要很多步,并不是一件輕松的事情。

  把難度用糖裹起來(lái),用戶就會(huì)減少對(duì)困難的恐懼,游戲也就更容易吸引用戶。

  原則三:限制破關(guān)原則

  用各種限制條件把游戲難度控制在不容易破關(guān)的狀態(tài)。

  為了讓游戲有挑戰(zhàn)難度,2048設(shè)計(jì)了這樣一種機(jī)制:當(dāng)滑動(dòng)某塊數(shù)字時(shí),所有的數(shù)字塊會(huì)集體被滑動(dòng)方向的邊界吸引,并隨機(jī)在空白格子產(chǎn)生一個(gè)新的數(shù)值為2的數(shù)字塊。

  這樣一來(lái),也許你只是想移動(dòng)相加2個(gè)數(shù)字塊,但最終你會(huì)把同一行符合條件的數(shù)字塊都加起來(lái)。你無(wú)法隨心所欲地控制數(shù)字塊的相加,這正是這個(gè)游戲的難度所在。因?yàn)橹挥邢嗤臄?shù)字才能相互相加,而較小的數(shù)字有可能被夾在這些你想要相加的數(shù)字塊之間成為阻礙。如果無(wú)法將它們通過(guò)相加消掉,16格的空間很快就會(huì)被新的數(shù)字塊用完。所以你必須通盤地考慮數(shù)字塊的移動(dòng)問(wèn)題。

  難度設(shè)計(jì)是游戲的靈魂,2048的難度設(shè)計(jì)讓用戶在玩這款游戲時(shí)需要更多的全局思考,也讓這個(gè)游戲充滿了看起來(lái)似乎夠得著的挑戰(zhàn)性。對(duì)用戶而言,沒(méi)有什么比這種差一兩步就能夠到手的蘋果更甜的誘惑了。

  原則四:無(wú)強(qiáng)迫原則

  讓游戲更自由,對(duì)用戶沒(méi)有束縛。

  2048目前沒(méi)有關(guān)卡設(shè)置也沒(méi)有通關(guān)時(shí)間限制,而且從這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)定位來(lái)看,以后也不會(huì)有。它就像是PC上的掃雷游戲一樣,屬于一次通關(guān)類游戲。

  因?yàn)闆](méi)有關(guān)卡的刺激,也就沒(méi)有了通關(guān)強(qiáng)迫。因?yàn)闆](méi)有通關(guān)時(shí)間限制,也就沒(méi)有了被催促的焦慮。你可以隨時(shí)打開2048這個(gè)游戲來(lái)玩上一局,又或者在你玩到一半不想玩的時(shí)候關(guān)掉它。如果在通關(guān)一次之后你還意猶未盡,也可以新開一局。關(guān)卡和獎(jiǎng)勵(lì)這二者雖然在短期內(nèi)可以刺激用戶的興趣,但也會(huì)相應(yīng)增加用戶的強(qiáng)迫感和心理疲憊。2048因?yàn)楸旧頉](méi)有關(guān)卡和獎(jiǎng)勵(lì)之類的刺激,用戶在玩的時(shí)候也就沒(méi)有了對(duì)喪失這些的憂慮,和對(duì)獲得這些的執(zhí)著,于是游戲更像是一個(gè)適合享受時(shí)光的游戲。

  手機(jī)游戲是用來(lái)娛樂(lè)的,比起一關(guān)一關(guān)的突破,想玩即玩不想即關(guān)的'游戲會(huì)讓用戶感覺更舒服。

  原則五:吝嗇配色原則

  功能不需要的配色堅(jiān)決不要。

  2048的配色非常吝嗇。除了必要的不同數(shù)值分色顯示,就再?zèng)]有其他的顏色了。并且各種數(shù)值的數(shù)字塊的選色也盡量選擇的是平滑過(guò)渡的色彩,不會(huì)造成色彩繽紛的畫面。這對(duì)于益智類游戲是非常有幫助的,因?yàn)橛脩舻淖⒁饬Σ粫?huì)被過(guò)多的色彩信息分散。

  在手機(jī)屏幕上同時(shí)看到很多色彩近乎于是個(gè)災(zāi)難,所以像2048這樣不需要的配色堅(jiān)決不要的吝嗇配色原則非常有效。

  原則六:用戶間互動(dòng)原則

  也就是用戶之間的適度交流。

  2048允許用戶將自己的得分分享到臉譜網(wǎng)之類的社交應(yīng)用上,這樣,可以滿足人們相互比較的欲望,同時(shí)也降低了單機(jī)游戲的枯燥感。

  用戶希望炫耀或者和他人比較的心理需求是手機(jī)游戲應(yīng)該尊重的,所以在他們?cè)谟螒蚶锕萝妸^戰(zhàn)的時(shí)候?yàn)樗麄兲峁┮粋(gè)展示戰(zhàn)果的平臺(tái),無(wú)疑會(huì)讓用戶更喜愛這個(gè)游戲。

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