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高職教育中三維動畫教學改革論文

時間:2024-08-31 19:19:14 教育畢業(yè)論文 我要投稿
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高職教育中三維動畫教學改革論文

  摘要:三維動畫教學是高職教育中一個重要的課程,影視廣告、計算機應用、動漫設計、多媒體技術等專業(yè)都講到了這個課程,筆者從各專業(yè)的實際情況出發(fā),針對不同專業(yè)、不同應用方向學習三維動畫的教學要求、教學重點、培養(yǎng)標準等方面淺析三維動畫教學的改革,使用行動導向教學法設計有差別、有重點、重自學、多實踐、有創(chuàng)造的課程實施方案。增強專業(yè)教師能力標準,開發(fā)可以傳授學生職業(yè)能力及其相關知識的教學能力核心體系。

高職教育中三維動畫教學改革論文

  關鍵詞:高職教育 三維動畫 教學改革 行動導向

  1引言

  隨著影視、動畫行業(yè)的迅速發(fā)展,擁有完善的燈光、材質、模型和動畫制作等功能的3DSMAX、Maya,對各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬達到了完美的展示,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學及工程可視化等領域,且不同專業(yè)領域和不同類型的用戶能更好的方便快捷的完成相應的工作任務。致使三維動畫創(chuàng)作人才的需求急增。

  2三維動畫教學

  三維動畫是一門實踐性和創(chuàng)造性很強的課程,需要新、奇、活。高職院校的三維動畫課程偏重于職業(yè)技能的培養(yǎng)、注重的是實際操作和創(chuàng)新能力,要求學生通過自己思考判斷、熟練的創(chuàng)造性的在工作中完成實際項目,如:廣告片、產品展示、課件、動畫等。不只是有一定的技術水平,更重要有是創(chuàng)新思維,由于受傳統(tǒng)教育觀念的影響,課程體系、教學設計滯后于培養(yǎng)目標,不能跟上市場變化的步伐,難以培養(yǎng)出用人單位需求的人才。所以要求我們“以能力為本的崗位需求”模式進行教學改革優(yōu)化教學,以豐富的經驗和專業(yè)技能知識及綜合素質的訓練,培養(yǎng)高素質的實用性人才。

  3三維動畫教學改革利于教學工作的科學化

  將教學活動建立在系統(tǒng)方法的科學基礎之上,客觀分析教學工作的規(guī)律和特點,從教學工作的問題和需要確定目標,建立解決問題的步驟,根據實踐探索提出改革思路,選擇相應的策略和方法在三維動畫課程教學的各方面推進教學改革。提高教師的專業(yè)能力和學生的實踐應用能力。

  3.1引入“行動導向”教學法

  針對以“教”為核心,扼殺了學生的學習主動性和創(chuàng)造性的教學方法,引入以"能力培養(yǎng)為目標、項目教學為載體"的行動導向教學法,從目前的教學實際出發(fā)結合在企業(yè)實踐鍛煉中的實際案例和長期的實踐教學經驗,將現代教學方法合理地應用到課堂教學中。根據“問題提出——理論分析——實踐探究——總結反思”的思路,用行動導向教學法中具有代表性的“大腦風暴法“”項目教學法“”引導文獻學法“”案例教學法“”暢想設計法“”逆向教學法”等六種常用的教學方法,以行動來引導學生以興趣和團隊動態(tài)地學習,充分發(fā)揮主動性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生的“關鍵能力”(“專業(yè)能力“”方法能力”“社會能力”),以能力為本的教學方法,培養(yǎng)出能適應社會需求的,具有綜合職業(yè)能力的人。

  3.2重點培養(yǎng)學生的自學能力及綜合素養(yǎng)

  三維動畫軟件模塊多且復雜,版本更新快,學生在實際應用中會碰到各種不同的情況,在教學活動中教師要有針對性的引導學生自學,首先要給學生理清思路,不同的項目使用的知識重點不同,比如做“影視片頭”將要用到的命令和操作進行歸納,讓學生系統(tǒng)的、熟練的掌握所能用的操作技能和理論知識,對暫時用不到的知識先不去練習,在有限的時間內可以對某一類項目學的更精,靈活掌握,快速提高。將授課時間遞減,加大實踐操作比例,把學習的主動權讓給學生,如:設計室內效果圖,教師根據學生對項目的分析引導學生自己創(chuàng)作,帶學生考察裝修精美的客廳,或通過網絡參考成功的案例,從中找一些心得,然后測量待裝修的客廳,通過“大腦風暴法“”暢想設計法”構思準備,創(chuàng)作設計不同風格的作品,熟練掌握用到知識技能,教師結合“引導文獻學法“”逆向教學法“”案例教學法”在輔導中引導學生擴散思維,充分的投入到學習鍛煉中,最大限度的發(fā)揮自己的聰明才智,及時進行討論、評價、修正以期達到完美的提升。使教學模式從“知識傳授”變?yōu)椤爸鲃犹剿鳌;逐步做到自己解決學習過程中遇到的問題,從而培養(yǎng)學生的自學能力及良好的職業(yè)素養(yǎng),為自學其他知識打下良好的基礎。

  3.3針對不同的專業(yè)特性“因材施教”培養(yǎng)專業(yè)人才

  以生為本,充分發(fā)揮學生的個性和專業(yè)潛能。針對高職院校的專業(yè)分的不細,每個方向的知識量大,在掌握基礎知識的情況下,根據學生的專長按不同方向進行分組深化,集中且有針對的講授相關知識,讓學生學的精。如:第一,裝潢裝飾方向:學習三維模型、多邊形建模、材質和Vary的使用,完整的設計制作建筑效果圖及建筑瀏覽動畫。第二,教育技術方向:學習基本操作和Dynamics和reactor的使用,制作教學仿真動畫課件,應用到各科教學中。結合虛擬現實技術,VRML和游戲引擎制作三維教育游戲。第三,影視廣告方向:制作標志、三維文字,對圓形、三角形、方形等通過不同大小、比例的變形組合靈活掌握,創(chuàng)造鮮活的人物,與后期合成軟件AfterEffects等結合制作影視特效;第四,動畫設計方向:掌握多邊形和曲面建模、CharacterStudio動畫模塊和貼圖烘焙等技術,制作復雜的人物、動物、機械等模型及動作。對學生各方面知識要求更高,最難掌握?梢杂嗅槍Φ呐囵B(yǎng)局部動畫、基礎動畫方面。考慮到高職學生為初中生源這一特點,自學的主動性和舉一反三的能動創(chuàng)造性差,所以在教學設計上要有很大的突破,盡可能開拓和激發(fā)學生的這方面潛能,針對學生基礎較淺的知識水平結構。在教學上明確的分五個層次。如:一年級時學習辦公自動化,積累電腦操作基礎,學習繪畫基礎課,二年級的時候學習PS、矢量圖和flash,在電腦上熟練的繪圖,調色,二維動畫創(chuàng)意。三年級的時候學習三維空間建模、裝潢裝飾效果圖,四年級的時候才真正學習三維動畫和分組深化,五年級的時候可以去實地訓練。

  3.4突出實踐應用能力的訓練,實現崗位人才的培養(yǎng)

  三維動畫是動手力強,極具創(chuàng)新思維的學科,是知識針對實踐的靈活應用,要加強教師企業(yè)實踐的實戰(zhàn)經驗,了解軟件在項目開發(fā)實際應用中的各項需求,合理的引導學生從需求導入操作,更好的解決問題,不同專業(yè)方向的培養(yǎng)標準和課程實施綱要的制定應注重實用能力的培養(yǎng)設置,通過在企業(yè)第一線的實踐,在教學中進行大量的案例分析和制作,來提高學生的三維動畫實踐應用能力。軟件課程的理論知識只有通過大量的實踐操作才能掌握的更透徹,教師在講授時,學生好似懂了,可在練習過程中卻會出現很多遇料不到的問題:如做錯了不知道錯在哪,無意間點了一個命令跳出的界面無法解決。或有個步驟卡住了無法繼續(xù)下去,所以教師在輔導中發(fā)現問題,結合理論解決問題,真正給學生授業(yè)解惑。另外根據不同專業(yè)方向規(guī)劃出需要掌握的目標,把握重難點采用符合課程能力培養(yǎng)的實例應用項目實施教學,培養(yǎng)學生的主題創(chuàng)意思維和精益求精的態(tài)度完成每個項目。實現專業(yè)崗位人才的培養(yǎng)如:裝潢裝飾針崗位的房產建筑建模動畫制作師、室內外設計師。教育技術針崗位的現代教育技術、仿真動畫課件、三維動畫制作軟件與虛擬教學。影視廣告崗位的影視廣告設計師、影視三維動畫設計、電視片頭動畫設計師、晚會及電視短劇剪輯制作師、婚慶片頭及后期制作、企業(yè)宣傳片制作等。三維動畫設計針對崗位:三維動畫建模師、電視特效設計師、電視片頭動畫設計師等要求掌握相應的知識及實踐操作能力。同時也要求教師具備的核心能力:美術基礎、廣告知識、文學知識、動畫基礎、電腦軟件的應用等綜合能力。將實際制作過程中需要的技術以及項目經驗整理成教案,采用項目驅動式行動導向教學方法,使學生不僅具備扎實的文化知識、專業(yè)知識和操作能力,更具備市場經濟條件下就業(yè)及后期發(fā)展所需要的綜合能力,努力把學生培養(yǎng)成知識型、技能型、實用型的高素質人才!

  4結束語

  綜上所述,要使學生學好三維動畫專業(yè)技術,轉化為社會實用人才,加強高職教育中三維動畫課程的教學改革,優(yōu)化教學設計;利用行動導向教學法針對不同的專業(yè)技術要求,設置不同的講授模塊,突出專業(yè)特點,使用項目教學結合理論指導學生進行創(chuàng)新和實實踐操作,充分發(fā)揮動畫專業(yè)知識技能的應用,使學有所長,學有所用,真正成為高素質的綜合實用型人才。

  參考文獻:

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