- 相關(guān)推薦
試論網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)基礎(chǔ)教育的結(jié)合
論文關(guān)鍵詞:游戲 網(wǎng)絡(luò)教育游戲
論文摘要:網(wǎng)絡(luò)下的教學(xué)越來越成為教育改革的重要方向,因而大力推進(jìn)信息技術(shù)在教學(xué)過程中的普遍應(yīng)用,促進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生瓦動(dòng)方式的變革。而玩游戲本身就是一個(gè)由好奇心驅(qū)動(dòng)的探索過程,一個(gè)高度互動(dòng)的交流過程。從而游戲教育的產(chǎn)生是必然的,也正在被越來越多的人所接受并從中受益。而作為教育工作者的我們應(yīng)該考慮的是如何將網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用到基礎(chǔ)教育中去,合理引導(dǎo)學(xué)生正確使用計(jì)算機(jī)和多媒體工具進(jìn)行學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)一種新型的網(wǎng)絡(luò)教育游戲的學(xué)習(xí)方式。
1、教育網(wǎng)絡(luò)游戲的精神實(shí)質(zhì)
教育網(wǎng)絡(luò)游戲,我認(rèn)為,首先,它應(yīng)該是一個(gè)教育軟件,教育的任務(wù)和內(nèi)容都是和學(xué)生能夠所學(xué)課程有著密切關(guān)系的知識(shí),具有教育意義。其次,它必須而且應(yīng)該具備網(wǎng)絡(luò)的主流游戲的某些特征,充分利用主流游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī),如挑戰(zhàn)、好奇、幻想、控制、目標(biāo)、競(jìng)爭(zhēng)、合作等。再次。它應(yīng)該能夠被很容易的用于課堂教學(xué)中,并且能夠很快的被學(xué)生所接受,并且能夠極大的引起學(xué)生的興趣。
總而言之,教育網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該是以教育為直接目的,采用網(wǎng)絡(luò)的傳輸媒介,借鑒游戲中引人入勝的要素和氛圍,讓學(xué)生在一種自主、生動(dòng)的空間中達(dá)到增長(zhǎng)知識(shí)、提高能力、鍛煉意志,學(xué)會(huì)競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)作為目的的網(wǎng)絡(luò)教育形式。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲在基礎(chǔ)教育中的作用分析
2.1網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是一種很好的知識(shí)載體
任何事物都包含有一定的知識(shí),游戲多數(shù)都是以一些以題材為背景的,即便是某些槍戰(zhàn)游戲也有許多知識(shí)性的東西,比如對(duì)各種武器、工具的介紹,還有那些在虛擬城市里生活的種種知識(shí)。對(duì)于這些知識(shí),不需要教師煞費(fèi)苦心地去教,學(xué)習(xí)者會(huì)在游戲的過程中通過不斷的觀察、試誤、互動(dòng)而逐漸掌握,這無疑是個(gè)學(xué)習(xí)的過程,而且一種充滿生命力的學(xué)習(xí)過程。在這個(gè)看似并不以知識(shí)的掌握為目的的活動(dòng)中,學(xué)習(xí)者恰恰輕易地掌握了某些具體的知識(shí),一切是那么的自然,順理成章。這樣一種知識(shí)載體在調(diào)動(dòng)玩家的內(nèi)部學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)方面,遠(yuǎn)勝于任何一本呆板的教科書、任何一個(gè)華而不實(shí)的多媒體課件。
2.2作為一種認(rèn)知工具
認(rèn)知工具(Cognitive tools)是指那些能夠幫助學(xué)習(xí)者鍛煉思維能力的軟件系統(tǒng)。從這一角度出發(fā),聯(lián)眾世界、中國(guó)游戲中心等游戲網(wǎng)站上的眾多益智游戲?qū)θ说乃季S能力的發(fā)展都大有裨益。從棋和牌、射擊、球類運(yùn)動(dòng),到RPG角色扮演類游戲和SLG即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,都需要玩家有很好的判斷力、反應(yīng)力才能走向勝利或者演好自己的角色。網(wǎng)絡(luò)游戲帶給玩家的決不只是感官的刺激,更為重要的是給思維帶來的激蕩和挑戰(zhàn),在不知不覺中培養(yǎng)了他們的觀察力、綜合思維能力和獨(dú)立判斷能力。
2.3游戲是一種探索性的學(xué)習(xí)過程,教育網(wǎng)絡(luò)游戲可以提供個(gè)性化、趣味性的學(xué)習(xí),有利于學(xué)生主動(dòng)性的發(fā)揮
在游戲這個(gè)自主互動(dòng)的空間里,沒有固定的模式和強(qiáng)制達(dá)到的結(jié)果,學(xué)生可以根據(jù)自己的喜好、智力和想象創(chuàng)建自己的角色,他們的創(chuàng)造性潛能得到最大限度的開發(fā)。他們的個(gè)性得以發(fā)揮,他們運(yùn)用自己的知識(shí)和能力去思考和判斷:用何種方式才能達(dá)到目標(biāo),對(duì)自己有一定的期望和成就感。他們會(huì)在一次次的嘗試中體驗(yàn)成功的快樂,對(duì)失敗的質(zhì)疑和探索,從而開展更多的創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)行為。
2.4游戲就是創(chuàng)造,能夠激發(fā)創(chuàng)造力,激發(fā)學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力
網(wǎng)絡(luò)游戲只為人們構(gòu)造了一個(gè)虛擬世界,而并沒有為其預(yù)設(shè)某種固定的目標(biāo)或結(jié)果,因而玩家就不只是簡(jiǎn)單地執(zhí)行著游戲程序。更為重要的是,它在創(chuàng)造著游戲生活:建立自己的角色,建立與他人的關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)游戲中充滿了不確定性,沒有預(yù)設(shè)的強(qiáng)制目標(biāo),沒有存檔重來的機(jī)會(huì),沒有明確預(yù)知的結(jié)局,每一個(gè)選擇都將成為永遠(yuǎn)的歷史。每一個(gè)人都在影響著他人并被他人影響著。正是這種不確定性、未知性使得游戲成為一個(gè)創(chuàng)造性的過程,從而使游戲參與者的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力得到開拓。這些特點(diǎn)自然吸引我們將游戲的特點(diǎn)應(yīng)用到教育游戲或者教育軟件的設(shè)計(jì)之中,從而使得學(xué)習(xí)更加有趣。
2.5網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用于教育可以為建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境下的學(xué)習(xí)提供支持,體現(xiàn)現(xiàn)代教學(xué)的理念
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,學(xué)生不是被動(dòng)的接受者,而是信息加工的主體,是知識(shí)意義的主動(dòng)建構(gòu)者。教育網(wǎng)絡(luò)游戲可以為建構(gòu)主義環(huán)境下的學(xué)習(xí)提供支持,主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先,教育網(wǎng)絡(luò)游戲有利于創(chuàng)造虛擬的情景,在教育網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,學(xué)生更容易學(xué)會(huì)合作;其次,教育網(wǎng)絡(luò)游戲可以為學(xué)生提供豐富的資源支持。以建構(gòu)主義理念開展的教學(xué)有利于培養(yǎng)2l世紀(jì)的新型人才,而教育網(wǎng)絡(luò)游戲體現(xiàn)了建構(gòu)主義的“以學(xué)生為中心”的理念,能夠提供適合的情境、豐富的資源,為學(xué)生合作精神和積極主動(dòng)性的發(fā)揮搭建了一個(gè)良好的平臺(tái)。所以,教育網(wǎng)絡(luò)游戲能夠體現(xiàn)現(xiàn)代教學(xué)的理念,培養(yǎng)的人才符合現(xiàn)代的需要。
3、網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)基礎(chǔ)相結(jié)合需考慮的因素
3.1“教”和“樂”的平衡
教育教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合,以教育為目的、游戲?yàn)槭侄,寓教于樂,從大的方向來看,并不存在什么問題。但到具體實(shí)施時(shí),采用什么方式將網(wǎng)絡(luò)游戲和教育教學(xué)相結(jié)合,在業(yè)內(nèi)卻一直是一個(gè)爭(zhēng)論不休的問題。由于用戶對(duì)象主要是中小學(xué)生,其消費(fèi)模式是家長(zhǎng)掏錢和個(gè)人消費(fèi)皆有,既需要獲得家長(zhǎng)和教育工作者的支持,同時(shí)還得讓學(xué)生喜歡。
3.2要盡量符合改革發(fā)展的趨勢(shì)
目前,隨著新一輪的課程教材改革的實(shí)施,無論是教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)模式還是考試評(píng)價(jià)模式都發(fā)生了翻天覆地的變化。中小學(xué)生的教學(xué)目標(biāo)是使學(xué)生達(dá)到知識(shí)和技能、過程和方法、情感態(tài)度和價(jià)值觀三者的統(tǒng)一;教學(xué)內(nèi)容和各地教材版本的多樣化,呈現(xiàn)出一綱多本、多綱多本:教學(xué)方法也是讓學(xué)生主動(dòng)參與、樂于探究、培養(yǎng)其分析和解決問題的能力,以及交流與合作的能力;完全靠背知識(shí)點(diǎn)已不能完全應(yīng)付考試,學(xué)生必須具備更多的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力才能考出好成績(jī)。在這種情況下,教育類網(wǎng)絡(luò)游戲也需要考慮如何滿足家長(zhǎng)和中小學(xué)生的這種旺盛需求。
3.3教育類網(wǎng)絡(luò)游戲是傳統(tǒng)教育的一種補(bǔ)充
中小學(xué)生需要掌握的知識(shí)技能有很多種,終身必備的最重要的知識(shí)技能在學(xué)校都以課程尤其是學(xué)科課程的形式開設(shè)。面對(duì)大量的學(xué)科知識(shí),班級(jí)講授式教學(xué)是最有效率的方式。因此無論教育軟件、網(wǎng)絡(luò)教育還是教育類網(wǎng)絡(luò)游戲,都不可能替代學(xué)校教育、課堂教育的作用,只能是某種形式的補(bǔ)充。
譬如,目前學(xué)校教育太重視學(xué)科知識(shí),而與生活聯(lián)系很少,學(xué)生眼界不開闊,缺乏生活常識(shí)、生活經(jīng)驗(yàn)和生活能力。教育類網(wǎng)絡(luò)游戲就應(yīng)側(cè)重在百科知識(shí)、生活常識(shí)等方面。
又譬如,教育、性健康(包括艾滋病防護(hù))、公民行為準(zhǔn)則、健康教育、。生存教育以及人文精神等都非常重要,關(guān)乎學(xué)生的一生,學(xué)校也開設(shè)這些課程或講座,但由于不是升學(xué)考試內(nèi)容,并沒有得到學(xué)校、教師和學(xué)生的充分重視,教育類網(wǎng)絡(luò)游戲就應(yīng)該加強(qiáng)這方面的內(nèi)容等等。
4、結(jié)語
通過以上的論述,我們也看到了教育游戲有著光明的前景,但是我們也要注意到,在將游戲應(yīng)用到課堂時(shí)還是存在許多具體的問題。比如課堂時(shí)間不夠用,游戲太復(fù)雜、太有趣以致忽略了學(xué)習(xí)內(nèi)容;教師很難評(píng)定哪些游戲適合教學(xué)使用,教師缺少時(shí)間去熟悉游戲,游戲的教育潛力很難讓教育當(dāng)局認(rèn)可;游戲是否能夠激發(fā)所有人的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。游戲如何運(yùn)用才能真正提高學(xué)習(xí)成效等問題。盡管現(xiàn)在還存在這些問題,但是我們應(yīng)該相信,只要我們認(rèn)真發(fā)掘游戲中蘊(yùn)含的學(xué)習(xí)性因素和內(nèi)在的教育價(jià)值,并且將其應(yīng)用到教育游戲的設(shè)計(jì)中,教育游戲必將具有廣闊的發(fā)展前景。
筆者相信我們能夠通過游戲形式的教育方式來達(dá)到預(yù)定的教育目的,提高教育的效率。在基礎(chǔ)教育中融進(jìn)一些游戲形式,給學(xué)生創(chuàng)造更多的自主空間,從而提高他們的自主能動(dòng)性,點(diǎn)燃求異思維的火花,激勵(lì)他們的想象,使得教育不再呆滯刻板,使得學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)的過程學(xué)會(huì)競(jìng)爭(zhēng)和合作,從而使得基礎(chǔ)教育具有巨大的生命力。
參考文獻(xiàn):
[1]韓慶年,李藝,網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)教育中的角色探討[J],中國(guó)遠(yuǎn)程教育,2003,6.
[2]陳國(guó)強(qiáng),也談網(wǎng)絡(luò)游戲于網(wǎng)絡(luò)教育中的作用[J],電化教育研究,2004,10.
[3]余英,趙呈領(lǐng),鄧濤,教育網(wǎng)絡(luò)游戲:網(wǎng)絡(luò)游戲教育潛質(zhì)的價(jià)值體驗(yàn)[J],現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,2005,6.
[4]趙玉青,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲教育應(yīng)用的再思考[J],中國(guó)成人教育,2007,12.
[5]劉文利,李建玲,網(wǎng)絡(luò)游戲的教育功能及教育網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)[J],信息技術(shù)教育.
[6]教育網(wǎng)游網(wǎng)絡(luò)游戲教育潛質(zhì)的價(jià)值體驗(yàn)-網(wǎng)絡(luò)游戲-17173-com全球游戲門戶第一站[EB/OL]
[7]黃小玉,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,教育工作者該怎么辦?[EB/OL].
【試論網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)基礎(chǔ)教育的結(jié)合】相關(guān)文章:
試論傳統(tǒng)美學(xué)與視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)11-20
試論傳統(tǒng)本土教學(xué)論的建構(gòu)方法03-14
試論傳統(tǒng)儒家視閾中的道德意志03-05
試論傳統(tǒng)媒體新空間的拓展策略03-06
試論傳統(tǒng)陶瓷元素在包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用03-17
試論傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代化的共時(shí)性03-19
試論現(xiàn)代油畫對(duì)傳統(tǒng)油畫的否定和超越02-27