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網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的概念及特征
1.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的概念。關(guān)于虛擬財產(chǎn)的概念,目前主要有廣義和狹義之分。廣義的概念側(cè)重于對“虛擬”的理解,以為只要是數(shù)字化的、非物化的財產(chǎn)形式都可以納進虛擬財產(chǎn)的范疇之中,包括信息流及數(shù)字媒體等,外延很廣泛。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,這一類型的虛擬財產(chǎn)還可能不斷增加,其所涉及的財產(chǎn)權(quán)利的內(nèi)容也有較大差異,它除了包括虛擬財產(chǎn),還包括其他虛擬物品,如游戲開發(fā)商初期設(shè)定的承載一定游戲功能但是不回玩家擁有和支配的,只有使用價值沒有交換價值的虛擬物品,如游戲中的堡壘(可以起到防御功能)、拍賣行(玩家都可以在此進行游戲內(nèi)物品的買賣)等。而狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)即依靠于網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬環(huán)境而存在的、屬于游戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號、游戲角色,及其游戲過程中積累的“貨幣”“地產(chǎn)”、“裝備’、“寵物”等物品。因此本文僅探討?yīng)M義的、存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)法律題目。
網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)可以通過不同的方式或渠道獲得:在游戲中獲得。在大部分網(wǎng)絡(luò)游戲平臺中,都存在著一些有助于虛擬人在虛擬世界中各項指數(shù)進步的物品,它們的出現(xiàn)一般都由服務(wù)器端隨機決定,也許需要用戶完成游戲中規(guī)定的某個任務(wù),也許是用戶在與人工智能控制的人物的戰(zhàn)斗中緝獲。所以,玩家們可以通過游戲的方式獲取自己所欲取得的虛擬物品。
直接向運營商購買。網(wǎng)絡(luò)游戲參與者為了縮短在游戲中升級的時間表,可以用實際的貨幣向游戲運營商直接購買游戲中使用的虛擬物品。
玩家之間在游戲中交易。玩家們?yōu)榱双@取自己所希看的物品,可以與別的玩家在網(wǎng)絡(luò)空間中進行交易,以物易物,或以虛擬貨幣購買虛擬物。
玩家之間的離線交易。在實際當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)游戲者之間均接受以現(xiàn)實金購買“網(wǎng)絡(luò)貨幣”、“寶物”、“武器”等。而這也是誘發(fā)相關(guān)糾紛的最多見原因。
在拍賣網(wǎng)站上購買。由于玩家的虛擬財物不僅在游戲中具有使用價值,而且由于存在著需求市場,所以,在各大拍賣網(wǎng)站上經(jīng)常有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具、財物的拍賣活動。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的特征。
、偬摂M性與現(xiàn)實性的結(jié)合
虛擬財產(chǎn)的最大特征就是具有虛擬性,又稱無形性。這種虛擬性表現(xiàn)為它以數(shù)字化的形態(tài)存在于虛擬的“賽博空間”。正如學(xué)者指出的,“虛擬財產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依靠性,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范。”
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