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各大游戲公司游戲策劃筆試題

時(shí)間:2024-07-28 23:09:51 煒玲 筆試題目 我要投稿
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各大游戲公司游戲策劃筆試題

  在各個(gè)領(lǐng)域,我們都離不開試題,借助試題可以為主辦方提供考生某方面的知識(shí)或技能狀況的信息。一份好的試題都是什么樣子的呢?下面是小編整理的各大游戲公司游戲策劃筆試題,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

各大游戲公司游戲策劃筆試題

  各大游戲公司游戲策劃筆試題1

  一、PK規(guī)則設(shè)計(jì);

  本題目的在于了解你的文字表達(dá)能力;

  假定游戲中有3種陣營(yíng): 在這里我們稱呼為[游戲陣營(yíng)]

  0、正義的陣營(yíng);

  1、中立的陣營(yíng);

  2、邪惡的陣營(yíng);

  在PK時(shí)會(huì)有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關(guān)系]

  0、敵人關(guān)系;

  1、中立關(guān)系;

  2、盟友關(guān)系;

  角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系:

  0、不同一組隊(duì);

  1、同一組隊(duì);

  真正的題目在這里→[請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的PK規(guī)則;]

  要求:

  0、字?jǐn)?shù)要精簡(jiǎn);

  1、說清楚在不同組隊(duì)情況下;雙方的[游戲陣營(yíng)]對(duì)應(yīng)的[戰(zhàn)斗關(guān)系];

  2、這套設(shè)計(jì)對(duì)其他設(shè)計(jì)的規(guī)則要求; [比如說]什么陣營(yíng)和什么陣營(yíng)可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系;

  3、這套設(shè)計(jì)自己想加入的一些特色的規(guī)則請(qǐng)描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規(guī)則;

  二、寫一篇[曹操的父親的個(gè)人小傳];

  本題目的在于了解你的文字功底[文學(xué)造詣];

  要求:

  0、分成6個(gè)章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡(jiǎn)述;能讓人很容易體會(huì)到你每章節(jié)所描述的重點(diǎn)和內(nèi)容。

  1、字?jǐn)?shù)介于 1000 ~ 3000 字左右;

  2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……

  3、用word編寫;注意格式和樣式;這項(xiàng)不會(huì)的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點(diǎn)考察項(xiàng);

  三、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對(duì)白

  本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);

  要求:

  0、請(qǐng)自己定義一下游戲任務(wù)中人物對(duì)白設(shè)計(jì)文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;

  1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務(wù)中角色的對(duì)白;如果要做一些其他的事情,請(qǐng)一句話帶過;本題目重點(diǎn)在于看對(duì)白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;

  2、字?jǐn)?shù)介于 500 ~ 200 字左右;

  3、這是很重要的一條;背景是古代三國(guó)時(shí)期;

  四、玩過游戲嗎?

  請(qǐng)把你玩的時(shí)間比較長(zhǎng)的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會(huì)處理一些問題;

  要求:

  1、請(qǐng)分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時(shí)間,哪些時(shí)間是估計(jì)的;哪些時(shí)間比較準(zhǔn)確;還有你對(duì)這些游戲的簡(jiǎn)短看法……等等;

  2、對(duì)你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì);

  盛大游戲策劃筆試題目

  1.游戲策劃的關(guān)鍵詞

  2.游戲運(yùn)營(yíng)與研發(fā)之間的關(guān)系

  3.設(shè)計(jì)策劃案目錄一個(gè)

  4.新的贏利方式《除點(diǎn)卡和出賣游戲物品兩種之外》

  5.游戲人群的特征—白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級(jí)玩家

  6.1)給一個(gè)舊魔法,設(shè)計(jì)一個(gè)新魔法(具體不說了)

  2)給《坦克大戰(zhàn)》設(shè)計(jì)一個(gè)開房間類的策劃方案

  3)地圖的不平衡,造成法師升級(jí)速度快,策劃設(shè)計(jì)一個(gè)新地圖,使戰(zhàn)士的升級(jí)速度加快。

  網(wǎng)易策劃筆試題

  1.說說你個(gè)人的游戲經(jīng)歷 ,并簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)你玩過的幾款游戲。

  2. 你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識(shí),你為此進(jìn)行過什么努力或工作?

  3. 談?wù)動(dòng)螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作

  4. 簡(jiǎn)單敘述一下對(duì)目前中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場(chǎng)、策劃、技術(shù)等角度來談。

  5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡(jiǎn)述你對(duì)武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。

  6. 簡(jiǎn)述你對(duì)龍與地下城文化的了解和理解。

  7. 論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡(jiǎn)要說明如何在設(shè)計(jì)上減少外掛的產(chǎn)生。

  8. 針對(duì)某一款運(yùn)營(yíng)中游戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見。

  深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題

  游戲文案策劃專業(yè)考題:

  1、寫一段中國(guó)風(fēng)格的時(shí)間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)

  2、寫一組五國(guó)關(guān)系,表現(xiàn)五國(guó)之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi))

  3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右)

  4、一些各國(guó)神話故事的問題。主要為道教,中國(guó)上古傳說,希臘等。

  5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)過后的蕭索景象。

  綜合測(cè)試題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎

  金山筆試之游戲文案策劃

  問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)

  問題二,自己設(shè)計(jì)升級(jí)方案(包括升級(jí)時(shí)間、顯示圖案……)并從玩家角度分析

  問題三,自己設(shè)計(jì)一款競(jìng)速類游戲,并設(shè)計(jì)道具,功能和效果

  問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性

  17Game 游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題:

  一、ARPG游戲理論題目

  01. 1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力量=1點(diǎn)HP。請(qǐng)問一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力量的角色,有多少HP?〔2分〕

  02. 某款游戲中,設(shè)定對(duì)怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的EXP,F(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有10000點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請(qǐng)問他獲得多少EXP?〔5分〕

  03. DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級(jí)提升的傷害如下表所示,請(qǐng)推算數(shù)值的關(guān)系:〔8分〕

  Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

  04. DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機(jī)得到1~20的數(shù)字),當(dāng)?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的AC(防御等級(jí))時(shí),則表示命中了目標(biāo)。那么,攻擊AC=16的目標(biāo),命中幾率是多少?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔9分〕

  05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請(qǐng)計(jì)算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔10分〕

  06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義。〔12分〕

  07. 列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義!15分〕

  08. 你認(rèn)為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個(gè)對(duì)火焰系法術(shù)的抵抗能力更強(qiáng)?為什么?〔10分〕

  選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。

  09. 蘋果同橡皮泥對(duì)戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請(qǐng)幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利。〔15分〕

  10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會(huì)被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對(duì)橡皮泥的克制!15分〕

  二、EXCEL使用題目

  11. 按哪個(gè)快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機(jī)幫助?F2的默認(rèn)功能是什么?〔5分〕

  12. 列舉三個(gè)EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和!9分〕

  13. 求1+2+3+……+98+99+100的結(jié)果,請(qǐng)逐步說明你的操作!10分〕

  三、數(shù)學(xué)常識(shí)題目

  14. 請(qǐng)寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。〔10分〕

  15. 請(qǐng)簡(jiǎn)單描述一位數(shù)學(xué)家的典故!16分〕

  筆試印象(非必答題目)

  1. 你感覺自己可以獲得多少分?jǐn)?shù):_____。

  2. 你對(duì)這份試題的感覺:□ 都是基本知識(shí);□ 有點(diǎn)難;□ 有些題目是故意刁難。

  你感覺哪道題最難?_____。

  3. 出題人將有可能成為你的上級(jí)主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。

  “數(shù)值平衡師”崗位介紹

  游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國(guó)被稱為“l(fā)evel designer”。通常,人們認(rèn)為level designer是做關(guān)卡設(shè)計(jì)工作的。這主要是因?yàn)閘evel designer是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個(gè)核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。

  例如:甲攻擊乙,在什么情況下會(huì)有效命中?會(huì)造成多少的傷害?

  我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。

  主要工作:

  構(gòu)建游戲的數(shù)值運(yùn)算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實(shí)現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。

  對(duì)這個(gè)崗位的工作要求:

  1.熟悉相關(guān)類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運(yùn)算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。

  2.精通Excel。

  3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫(kù)的基礎(chǔ)原理(主要是數(shù)值的聲明、運(yùn)算和存儲(chǔ))

  蝸牛電子有限公司-策劃考題

  姓名 ___________

  (注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)

  1.考題1-12分別想考驗(yàn)?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請(qǐng)簡(jiǎn)要回答(可選擇回答)!

  2. 請(qǐng)根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項(xiàng)為并列關(guān)系):

  A. 棋盤策略

  B. 角色扮演

  C. 即時(shí)戰(zhàn)略

  D. 模擬經(jīng)營(yíng)

  E. 動(dòng)作解謎

  F. 運(yùn)動(dòng)休閑

  3. 請(qǐng)問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)

  4. 請(qǐng)用一段話概括《航海世紀(jì)》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標(biāo)。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點(diǎn)。

  5. 請(qǐng)用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?

  6. 請(qǐng)告訴我,你的答題順序及原由?

  7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀(jì)》體裁的故事或詩(shī)詞?

  8. 請(qǐng)說出下面題目的答案及你的分析過程:

  小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。

  有一天,老李拿了一件古物來考驗(yàn)倆人,倆人都無法驗(yàn)證出來這件古物是誰(shuí)的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個(gè)人,問他們知道誰(shuí)才是 擁有者?

  趙括  趙云  趙鵬

  沈括  沈萬(wàn)三

  岳飛  岳云

  張飛  張良  張鵬

  小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!

  小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了!

  小孫說:哦,我也知道了。

  10. 怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中?

  11. 請(qǐng)闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)?

  12. 如果你沒被入選,你會(huì)怎么辦?

  天晴數(shù)碼策劃考題

  一、 游戲分析

  對(duì)下列游戲任選一款進(jìn)行游戲分析。

  《傳奇》 《奇跡MU》 《大話西游》 《幻靈游俠》 《征服》 《千年》

  分析要求:

  1、 重點(diǎn)分析游戲中的:

  a) PK系統(tǒng)

  b) 任務(wù)系統(tǒng)

  2、 對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語(yǔ)句。

  3、 如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請(qǐng)說明會(huì)選擇修改什么和如何修改。

  請(qǐng)注意文字篇幅以及易讀性。

  二、 網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計(jì)

  網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請(qǐng)注意在設(shè)計(jì)時(shí),盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀情況。

  要求:規(guī)則簡(jiǎn)單、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng)

  文檔要求:

  游戲大致玩法

  這里要簡(jiǎn)明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主

  風(fēng)格及玩點(diǎn)描述

  描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)

  游戲規(guī)則

  用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的規(guī)則。

  界面相關(guān)

  用文字和簡(jiǎn)單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。

  操作相關(guān)

  用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

  三、 網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目議案

  主要是競(jìng)賽對(duì)游戲的框架設(shè)計(jì)。請(qǐng)根據(jù)下面的要求著文。

  文檔要求:

  游戲的世界背景描繪

  描繪游戲的世界背景,提供簡(jiǎn)要的說明,請(qǐng)控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。

  風(fēng)格及玩點(diǎn)描述

  描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)

  市場(chǎng)分析

  闡述為什么這樣題材的游戲,會(huì)在2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)受到歡迎。

  四、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)

  網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)案子,公司將直接選用一等獎(jiǎng)設(shè)計(jì)案,進(jìn)行游戲制作。

  文檔需要包括以下部分:

  項(xiàng)目說明

  簡(jiǎn)要介紹游戲大綱,目標(biāo)玩家,市場(chǎng)預(yù)測(cè)等。

  游戲的世界背景描繪

  描繪游戲的世界背景。

  風(fēng)格及玩點(diǎn)描述

  描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請(qǐng)說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。

  市場(chǎng)分析

  闡述目標(biāo)玩家和市場(chǎng)預(yù)測(cè)說明。

  游戲系統(tǒng)

  描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個(gè)系統(tǒng)的說明中,都明確說明設(shè)計(jì)的目的。建議包含的系統(tǒng):

  1、 聊天系統(tǒng)

  2、 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  3、 升級(jí)系統(tǒng)

  4、 裝備及物品相關(guān)系統(tǒng)

  5、 好友系統(tǒng)

  6、 婚姻系統(tǒng)

  7、 家庭建設(shè)系統(tǒng)

  8、 幫派系統(tǒng)

  9、 經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)系統(tǒng)

  10、 市場(chǎng)和交易系統(tǒng)

  11、 PK系統(tǒng)

  以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請(qǐng)根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。

  游戲數(shù)據(jù)

  這里要簡(jiǎn)單列舉出游戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級(jí),姓名,配偶等等。有可能的話,請(qǐng)同時(shí)注明數(shù)據(jù)的變動(dòng)范圍。

  界面相關(guān)

  用文字和簡(jiǎn)單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。

  操作相關(guān)

  用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

  游戲所需資源清單

  列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等)。

  只需要簡(jiǎn)要的列舉說明。

  天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本)

  一、秤重的問題

  有十二個(gè)長(zhǎng)得一樣的球,其中一個(gè)球的重量與其他球不同。

  用一個(gè)天平,稱三次,區(qū)分出那個(gè)球,并說明其比其他球重還是輕。

  這一題相當(dāng)復(fù)雜,所以請(qǐng)回答下面的問題:

  1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時(shí)間 。

  2、如果自己想不出來,沒有關(guān)系(真的沒有關(guān)系),請(qǐng)?jiān)诨ヂ?lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。

  3、用自己的話,描繪一下如何秤出。

  二、裝備改良的題目

  現(xiàn)在需要設(shè)置一個(gè)裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進(jìn)行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。

  裝備的品質(zhì):

  裝備的品質(zhì),由低至高:

  普通,良品,上品,精品,極品

  合成失敗的后果:

  如果是普通升良品,和良品升上品時(shí),失敗沒有懲罰。

  如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時(shí)候,50%的機(jī)會(huì),品質(zhì)會(huì)下降一個(gè)檔次。

  龍珠:

  無論合成是否成功,龍珠都消失。

  要求:

  要求計(jì)算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足:

  1. 從良品開始,平均升級(jí)到極品,需要耗費(fèi)20顆龍珠

  2. 一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降

  3. 滿足上文提及的其它的條件。

  (本題的計(jì)算,使用在網(wǎng)絡(luò)游戲《征服》中。)

  三、網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲最大的區(qū)別是什么?

  (請(qǐng)列出簡(jiǎn)要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。

  四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲一款(除天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》和《征服》),評(píng)述這款游戲:

  1、 綜述

  2、 特點(diǎn)

  3、 優(yōu)點(diǎn)

  4、 缺點(diǎn)

  5、 如果您可以修改或者調(diào)整2個(gè)地方,您會(huì)選擇什么,為什么? (字?jǐn)?shù)不限)

  五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號(hào)充值,請(qǐng)不要客氣,將您的帳號(hào)名email回來,舉手之勞)。

  回答以下問題:

  1、 請(qǐng)說明一下,試玩了多久(前后時(shí)間和大約上線時(shí)間),目的等級(jí)裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);

  2、 請(qǐng)簡(jiǎn)要說明這個(gè)游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內(nèi));

  3、 請(qǐng)寫一條廣告語(yǔ) (20個(gè)字以內(nèi));

  4、 游戲設(shè)置的最大的優(yōu)點(diǎn)5個(gè);

  5、 游戲設(shè)置失敗之處;

  6、 如果您可以修改或者調(diào)整2個(gè)地方,您會(huì)選擇什么,為什么?

  六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩(shī)歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請(qǐng)選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請(qǐng)無需專門準(zhǔn)備。

  感謝您對(duì)加入天晴數(shù)碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時(shí)間。不過您的認(rèn)真作答,對(duì)您和天晴數(shù)碼都很重要。所以,請(qǐng)不要有任何的時(shí)間壓力。

  各大游戲公司游戲策劃筆試題2

  1、世界觀解析題

  請(qǐng)選擇一款你熟悉的重度RPG游戲(單機(jī)或者網(wǎng)游皆可),詳細(xì)描述它的世界觀構(gòu)造和設(shè)計(jì),并發(fā)表你自己的看法。

  這道題就是想考察一下文案同學(xué)對(duì)世界觀的理解和分析,有沒有宏觀思維能力等。

  建議大家從多個(gè)維度去解讀游戲的世界觀,下面是參考的維度:

  世界起源:世界從何而來,是由神創(chuàng)造還是天然存在(歷史和寫實(shí)題材);

  世界的力量體系:維系世界運(yùn)轉(zhuǎn)的本源或本質(zhì)力量,由本源衍生的力量體系;

  世界地圖:包括整個(gè)世界大的版圖,各區(qū)域的地理地貌,以及相關(guān)的美術(shù)表現(xiàn)等;

  文明社會(huì)的構(gòu)筑:比如種族設(shè)定,各個(gè)勢(shì)力分布,各勢(shì)力的政治體制、宗教、經(jīng)濟(jì)、文化、重要人物和統(tǒng)治階級(jí)等;

  社會(huì)驅(qū)動(dòng),社會(huì)核心矛盾,或者說推動(dòng)社會(huì)發(fā)展的核心原因等;

  游戲背景:玩家所處的故事背景和歷史時(shí)空等等;

  游戲世界的時(shí)間軸:歷史紀(jì)年、歷史大事件和重要人物出場(chǎng)順序等;

  玩家(主角)的身份,玩家所處的時(shí)間和地點(diǎn)等

  游戲的人物關(guān)系圖尤其是主角(玩家)的人物關(guān)系圖譜等…

  梳理清楚以上內(nèi)容之后再逐個(gè)去分析,點(diǎn)明該游戲在世界觀設(shè)計(jì)上的優(yōu)缺點(diǎn),哪里設(shè)計(jì)得到,哪里設(shè)計(jì)得不好,為什么?有沒有優(yōu)化空間?

  注意:題目也明確說了要重度游戲,就不要去講一個(gè)休閑游戲的世界觀,如果題目沒有強(qiáng)調(diào)游戲類型,也最好挑重度的、世界觀完善的游戲去回答,這樣更便于展示你的能力。

  2、劇情分析題

  請(qǐng)描述一段你在游戲中閱讀過的印象最深刻的故事,簡(jiǎn)述或者拆解其故事結(jié)構(gòu)和情節(jié)設(shè)定背后的思考,詳細(xì)描述它吸引你或者令你印象深刻的地方和原因。

  這道題算是一道劇情分析題,主要考察同學(xué)們的劇情理解、分析和設(shè)計(jì)能力,能否用文學(xué)創(chuàng)作的能力去解構(gòu)游戲內(nèi)容,是文案策劃的基本能力之一。

  拆解劇情和拆解游戲系統(tǒng)一樣,“拆”只是分析手段,重點(diǎn)在于得出自己的理解和分析結(jié)果。

  回答題目時(shí)除開分析故事情節(jié)外,最好能講到下面這些點(diǎn),并且分析出原因:

  這段劇情為什么吸引玩家而不是你?

  玩家都會(huì)留意哪些點(diǎn)?

  看劇情過程中你的心理反應(yīng)是怎么樣的?

  會(huì)有哪些內(nèi)心的情緒共鳴甚至心流反應(yīng)等…

  把這些都記錄下來,然后分析劇情背后的邏輯(作者的設(shè)計(jì)思路),和這段劇情設(shè)計(jì)的技巧、手法甚至語(yǔ)言風(fēng)格,分析這段劇情所處的情景,以及作者希望達(dá)到的目的(吸引用戶還是推動(dòng)劇情等等)、想要展現(xiàn)的效果(視覺或演出效果)、有哪些動(dòng)人心弦的故事或者情感……再整體思考它的好處,以及你個(gè)人從中汲取的經(jīng)驗(yàn)或者心得。

  3、人物分析題

  請(qǐng)從你過往的游戲經(jīng)歷或者影視作品中挑選一個(gè)令你印象深刻的角色,將該角色立體化,并分析其人物設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn),人性的光輝或者陰暗面,人物的性格特征與劇情/故事發(fā)展的相互作用等等。

  題目考察同學(xué)們的人物設(shè)計(jì)和解讀能力,這類題沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,但回答得全面一些容易拿高分。題目里面的這幾個(gè)點(diǎn),只是一部分提示,如果只答這幾點(diǎn)是不全面的。

  除開題目中的那幾點(diǎn),最好還要答出:

  人物的基本信息檔案

  人物的性格和外觀形象

  人物的經(jīng)典經(jīng)歷和情感故事

  人物的弧光

  人物戰(zhàn)斗技能或者特殊能力

  人物的興趣和喜好

  人物的人際關(guān)系

  人物的階層和社會(huì)身份、地位等…

  各大游戲公司游戲策劃筆試題3

  1.系統(tǒng)策劃:

  負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中各種玩法、規(guī)則、邏輯。劃定玩家的行為范圍,觀察玩家的行為數(shù)據(jù),優(yōu)化現(xiàn)有游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。

  2.關(guān)卡策劃:

  負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中各種場(chǎng)景、副本、敵人的設(shè)計(jì)。對(duì)關(guān)卡的玩法、演出、難度都要反復(fù)調(diào)試。

  3.數(shù)值策劃:

  負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中大部分和數(shù)字相關(guān)的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗長(zhǎng)度、敵人的難度、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、玩家消費(fèi)等等。

  4.文案策劃:

  負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的所有文字工作,包括故事背景、劇情設(shè)定、人物設(shè)定、道具設(shè)定、對(duì)話、描述、任務(wù)等

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