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盛大高校筆試經(jīng)歷
去復旦參加盛大的筆試,先不說在路上消耗的時間比考試的時間還多一倍,光說這長達兩個半小時的筆試就已經(jīng)創(chuàng)了一個紀錄了,到現(xiàn)在為止我也沒見過哪家公司的筆試這么長時間……
說說筆試的內(nèi)容吧。除了前面30分鐘的公共題以外,盛大給每個職位的專業(yè)測試題目都是不同的。我報的是研發(fā)策劃,整個教室只有13個人是考這個職位。我不知道別的教室有多少,不過我知道報盛大的絕大多數(shù)還是管理培訓生和軟件工程師。公共題就是那幾樣:邏輯題、數(shù)字題還有圖形推理題,說白了就是測IQ,全部是單選。然……這個部分我做的非常的爛,時間只有30分鐘,那10道邏輯題做到后面就有點暈了,看了看數(shù)列題更是昏倒,只有兩個數(shù)列我能看出變化規(guī)律,其余一概瞎蒙orz好在后面圖形的推理還比較簡單,我的數(shù)學真是爛到不行了啊T v T
專業(yè)題是非常大的量,開始聽說是只給一個小時,于是緊趕慢趕,到時間了果然做不完。然后盛大的人又說,你們繼續(xù)做吧,做到不想做了再交卷就可以了XD……我還真的從來沒見過這樣的考試orz好了說說題目。首先是簡述題,問你為什么要做游戲研發(fā)策劃(這個是火星題了,測試態(tài)度的,隨便寫吧),然后讓你列舉出你印象最深的10款游戲(至少2款網(wǎng)游)并各用一句話(30字以內(nèi))做出評價。
網(wǎng)游我寫的是RO和DJMax(全是盛大的嘛XD),剩下就是諸如仙劍、星際、三國志之類外加我喜歡的幾個RPG。接下來是數(shù)列和邏輯推理題,只是這里的題目比剛才公共題目里面那些簡單了許多,不過要你寫出解題思路。邏輯推理的題目是阿奴、靈兒和月月(寒,侵權么這……)三個人穿衣服的顏色推理,畫一個二維表就搞定了,數(shù)列和圖形邏輯比較簡單就不說了。
再接著是兩大道三維空間測試,給兩個立體圖形,然后分別讓你選擇三個側(cè)面的正確平面圖。
第一道做的很仔細,第二道到后來為了趕時間就沒那么仔細了,估計最后一個平面圖選的不對吧orz……再接著是一道流程圖題目,說一個商店可以用購物券和現(xiàn)金券充值兩種方式結(jié)賬等等條件,讓你畫一個顧客購物的流程,還注明使用標準流程圖格式會加分。于是就開始回憶當初學程序畫流程圖的那些框框,總算是畫了個八九不離十,反正我就記得方格是執(zhí)行命令,菱形是邏輯判斷……
再后面是數(shù)值題,一共三道。
第一道題是說三款游戲ABC,玩A的有k1人,玩B的有k2人,玩C的有k3人,然后又給出A+B的,B+C的,A+C的和A+B+C的,求總?cè)藬?shù),畫一個三個圓的集合圖圖就很容易解決了,當然原題是要求一個比例,再除以一個N就搞定了,不用計算,只要列式即可。第二道是說,不同等級的玩家單人或者組隊殺怪,怎么分配獲得的利益。這個題目我想就是解決玩家等級之間還有玩家和怪的等級之間的一個算法,兩種方案,一種是像機戰(zhàn)和FE那樣的,高等級玩家得到經(jīng)驗少,低等級玩家得到經(jīng)驗多;一種是像Diablo一樣得到的經(jīng)驗是固定的,只是高等級玩家升級需要經(jīng)驗多,低等級玩家升級需要經(jīng)驗少。然后團隊分配的問題我借用了Diablo的組隊經(jīng)驗分配公式來充數(shù)鳥orz……第三題是說玩家單人或者組隊殺等級很高的龍,經(jīng)驗值要按玩家貢獻分配,并且要鼓勵低等級的玩家殺高等級的怪,讓你設計一套分配經(jīng)驗的公式。這個就比較復雜了,有些東西跟上題差不多,關鍵在于如何計算團隊里面玩家的貢獻。
我的網(wǎng)游經(jīng)驗太少,只能自己YY一個算法,就是戰(zhàn)斗職業(yè)根據(jù)打怪HP比例計算,輔助職業(yè)按照恢復我方HP占全員的比例計算,然后再乘以一些調(diào)整用的系數(shù)就差不多OK了。我覺得這種題目在紙上設計不到這么完美,有個大概的思路就差不多了吧~~
接下來是文案題,第一題是讓你從下面幾個小游戲中任選一個并撰寫其游戲規(guī)則的文案。我選的是掃雷(其實俄羅斯方塊最簡單= =),自己覺得寫得還算周到(因為以前讀過掃雷的幫助文檔XD可惜忘得差不多了),不過有些名詞用的不統(tǒng)一,可惜沒這么多時間改了。第二題是說下面有七個角色(都是給的小圖標),他們早上出門看到門外多了一堆垃圾,他們第一句話會說什么呢?讓你給他們分別設計臺詞,要以角色的口吻來說話。這個題目我覺得不難,看圖標是分成老頭、賣包子阿姨、怪叔叔、皇帝、古裝淑女、劍客和小蘿莉這樣七個類型的人物,反正盡量抓住他們表達的特色就可以了。
接下來還有兩組附加題目,第一題是說要在人民廣場搞一個為期1周的大型活動,每天選一個幸運觀眾來抽獎,然后有三個盒子讓他們選,他們選中一個盒子可以打開看然后決定是要還是不要里面的獎品,如果選擇不要可以選下一個盒子,但是已經(jīng)說不要的獎品就不能再拿回來了。這三個獎品價值是不等的,如果每個觀眾都按照最佳策略來判斷,那么公司準備多少個一等獎品最節(jié)約成本呢?不好意思這道題目我沒做,腦子生銹轉(zhuǎn)不動鳥orz最后一個題是說,要設計一個游戲的登陸窗口(帳戶密碼還有提交按鈕),如果你是策劃人員應該怎么給程序員、測試員和美工人員撰寫要求。這個比較考察全面的思考問題,我的思路大概是說按提交按鈕要檢查帳號密碼是否填寫完整,要有防止看****密碼的軟件和鍵盤記錄木馬的機制,傳輸數(shù)據(jù)要加密;美工方面則是要醒目,還有按鈕按下去的動作要明顯,也不能過多占用系統(tǒng)資源;測試方面則是對上述這些進行測試。我出來之后又想起來,忘記寫上這樣一條:按提交按鈕之后讓按鈕失效,防止重復提交……= =算了,反正已經(jīng)考完了,考試的時候也沒人想的這么周全吧。
好了就這么多,我覺得進下一輪的面試應該沒什么問題~看造化吧……
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